Каталог
Kribibench v1.1Следующая серия тестов проводится с тестом 3D рендеринга – Kribibench v1.1 компании Adept Development. Kribibench – это SSE-приложение, в котором 3D модель прорисовывается и анимируется CPU. Результаты теста – средняя частота обновления кадров. В этом тесте использовались 2 модели: модель "Sponge Explode" из 19, млн. полигонов и модель "Ultra" с 16 млрд. полигонов. В тесте Kribibench с двумя 3D моделями новая платформа QuadFX масштабируется достаточно хорошо, но у Intel'овского четырёхъядерника Core 2 Extreme QX6700 в обоих тестах явное преимущество. В тесте "Sponge Explode" QX6700 на 45,5% быстрее, чем E6700; QuadFX FX-72 на 21,1% быстрее, чем Athlon 64 FX-62. В более напряженном тесте "Ultra" QX6700 опередил E6700 на 76,5% и FX-72 оторвался от FX-62 примерно на 64%. POV-Ray рендерингPOV-Ray, или Persistence of Vision Raytracer, является первоклассным open source инструментом для создания реалистичной 3D графики. Тесты проводились со стандартной тестовой моделью из пакета POV-Ray. Результаты теста – это количество обсчитанных пикселей в секунду. Как видите, в тесте POV Ray платформа QuadFX по сравнению с двухъядерной системой масштабируется очень хорошо, но результат Intel'овского Core 2 Extreme QX6700 просто огромный. При переходе с 2-х ядер на 4 ядра платформы QuadFX (FX-72 против FX-62) производительность увеличивается на 81%. В то же время QX6700 Intel превзошел E6700 на более чем 200%. [N11-Cinebench 9.5 и 3DMark06: CPU] Тест Cinebench 2003 – OpenGL тест производительности 3D рендеринга, основанный на коммерческом приложении Cinema 4D. Cinema 4D от Maxon – инструмент 3D рендеринга и анимации, которым пользуются многие дизайнерские компании, например, Sony Animation. И конечно, он очень требователен к центральному процессору. Тесты производительности Cinebench 9.53D конструирование и рендерингЭтот тест приспособлен для многопотоковых, многопроцессорных обсчетов – в нем прорисовывается одна 3D сцена и просчитывается её трансформация. Диаграмма показывает время в секундах, за которое каждая из тестируемых систем прорисовывает сцену. Здесь, чем меньше, тем лучше. В тестах Cinebench 9.5 системы QuadFX выглядят очень хорошо. В однопотоковом тесте FX-74 показал такие же результаты, как у QX6700 и E6700 – быстрее только Core 2 Extreme X6800. В многопотоковом тесте процессоры FX-74 и QX6700 отделяет всего 1 секунда. И опять же, это благодаря лучшей масштабируемости платформ Intel. Здесь QX6700 быстрее E6700 на 42,3%, а FX-72 на 39,3% быстрее, чем FX-62. Тесты производительности Cinebench 9.5Производительность в играх DirectXCPU тест 3DMark06 позволяет сравнивать производительность многопотоковых обсчетов DirectX игр при их прогоне на системах с однотипным оборудованием. Этот тест состоит из двух разных 3D сцен создаваемых программным рендерингом – то есть скорость прорисовки зависит от производительности CPU. А значит вычисления, которыми обычно загружается 3D ускоритель, вместо него перекладываются на центральный процессор. Итоговое число очков зависит от числа кадров прорисованных за секунду. Здесь, чем больше – тем лучше. В многопотоковом тесте производительности CPU 3DMark06 все QuadFX системы опередили все двухъядерные системы, но Intel'овский Core 2 Extreme QX6700 снова лидирует с отрывом от QuadFX FX-74 на 368 пунктов. Платформа Intel также лучше масштабируется – 69%-ое увеличение у QX6700, 56%-ое у QuadFX FX-72. [N12-Quake 4: низкое и высокое разрешения] Следующие тесты проводились с таймдемо Quake 4 (один игрок). Использовался официальный релиз v1.3, который поддерживает SMP. Разрешение понизили до 640 x 480 и сконфигурировали игру на установку графики в "Low-Quality". Хотя обычно Quake 4 нагружает современные high-end GPU процессоры, но при минимальных установках она больше завязана на CPU и пропускную способность памяти. Тест с Quake 4 v1.3Быстродействие в играх OpenGLТест Quake 4 с низким разрешением и качеством показал очень небольшое уменьшение производительности у платформы QuadFX, вероятно, это из-за архитектуры разнесенной памяти и, как следствие этого, увеличенной латентности. То же самое показал и тест с High-Resolution, High-Quality. Здесь разрешение 1600 x 1200, включен антиаляйзинг и анизотропная фильтрация. Но опять – платформа QuadFX не смогла опередить ни свою двухъядерную копию Athlon 64 FX-62, ни одной Core 2 системы. [N13-F.E.A.R. v1.08: низкое и высокое разрешения] Последние игровые тесты будут проведены с F.E.A.R. Чтобы максимально выделить производительность CPU и памяти в тесте F.E.A.R, мы понизили разрешение до 640 x 480, и выставили графические настройки игры на минимальные. Однако, все игровые эффекты и дополнительные параметры, ответственные за нюансы физических движков F.E.A.R., были установлены на максимальные значения, так как при этом больше нагружается CPU, а не GPU. Тесты с F.E.A.R. v1.08DirectX 9 Gaming PerformanceКак и приведенные выше результаты в Quake 4, тестирование при низком разрешении в F.E.A.R. показало уменьшение производительности платформы QuadFX, по сравнению с Athlon 64 FX-62. Однако при усилении загрузки графической подсистемы, увеличении разрешения и степени обсчета пикселей показатели в тесте выровнялись. При разрешении 1600 x 1200 с 4X антиаляйзингом и 16X анизотропной фильтрацией QuadFX и Core 2 Extreme QX6700 финишировали с разбросом всего в 1 кадр в секунду. Но Core 2 Extreme X6800 все же удалось оторваться на 3 fps. [N14-Энергопотребление] Посмотрим, сколько потребляют тестируемые нами компьютеры на холостом ходу и при нагрузке. Обратите внимание, что замерялось полное энергопотребление системы "от розетки", а не отдельно процессора/процессоров. Тест проводился с комбинацией Cinebench 9.5 и SANDRA XI – CPU.
Прежде чем Вы оцените данные этой диаграммы, стоит дать некоторые пояснения. Системы QuadFX, перечисленные здесь, были собраны в корпусе full tower, у которого много приточных и вытяжных вентиляторов. Система QuadFX также оснащена тремя дополнительными вентиляторами, установленными в разных местах на материнской плате, у неё 2 оптических привода, FDD дисковод и 1 кВт блок питания со своим вентилятором. В соответствии с 2-х процессорной конфигурацией QuadFX у неё 4 модуля памяти против 2-х у других систем, и, конечно, 2 вентилятора на кулерах CPU (если интересно, то, да, система QuadFX со всеми своими вентиляторами очень шумная). Другие тестовые системы имели другие блоки питания, у них не было дополнительных вентиляторов, только 2 модуля DIMM и только 1 оптический привод. Эти различия в конфигурациях, вместе со сложностью самой QuadFX, объясняют большие различия в энергопотреблении, которые Вы здесь видите. Но как ни пересчитывай ватты, QuadFX будет энергозатратной системой. Задействование режима Cool 'n' Quiet позволило снизить потребляемую мощность на холостом ходу с 400 Вт до намного более приемлемых 260 Вт, но все равно ясно, что, по сравнению с Intel'овской платформой настольных систем QX6700, платформа QuadFX намного прожорливее. Тем не менее, интересно сравнить разницу в энергопотреблении разных платформ на холостом ходу и при работе под нагрузкой. Core 2 Extreme QX6700, например, при нагрузке потребляет на 96 ватт больше, чем при простое. А система QuadFX FX-74 увеличивает потребление энергии на 100 ватт, FX-72 – на 91 ватт и FX-70 – на 86. Это говорит о том, что энергопотребление самих процессоров находится на одном уровне, но сложность и громоздкость платформы QuadFX в целом требует значительно больших энергозатрат, хотя её производительность ниже, чем производительность современной четырехъядерной платформы Intel. [N15-Заключение] Во всех проведенных нами тестах система с четырехъядерным процессором Core 2 Extreme QX6700 Intel опередила все системы с процессорами QuadFX. В многопотоковых тестах системы Intel также показали лучшую масштабируемость результатов при переходе с 2-х ядерных систем на 4-х ядерные. В игровых тестах и в тесте производительности памяти PCMark05 платформа QuadFX проиграла даже своим двухъядерным собратьям AMD AM2, но во всех многопотоковых приложениях и тестах рендеринга QuadFX была значительно быстрее, чем аналогичные системы Athlon 64 FX-62. С выпуском платформы QuadFX компания AMD заложила фундамент для будущих разработок. Судя только по производительности, сейчас платформа QuadFX с парой самых быстрых процессоров AMD FX-74 не может конкурировать с QX6700. Однако полный перечень функций QuadFX, которые имеются у платформы благодаря двухслотовой архитектуре и чипсету nForce NVIDIA 680a SLI, впечатляет. 12 портов SATA, 4 графических слота PCI Express X16, потенциальная возможность иметь 4 Ethernet порта и поддержка SLI позиционируют QuadFX в отдельный класс с точки зрения функциональности. И это не считая потенциальных нововведений, которые могут появиться в будущем у такой двухсокетовой платформы. Материнская плата Asus QuadFX L1N64-SLI WS будет стоить дороже $300. Для максимальной производительности для системы QuadFX нужно 4 модуля памяти, которые стоят не намного дороже, чем 2 модуля той же суммарной емкости. В целом, самая быстрая системы QuadFX обойдется покупателям намного дороже, чем самая быстрая 4-х ядерная система Intel, но у QuadFX реально больше возможностей, поэтому нельзя сказать, что по стоимости эти системы несравнимы. К сожалению для AMD, даже после выпуска QuadFX лидерство по производительности остается за Intel. Отрыв сократился, и по некоторым показателям до минимума. Тем не менее, с QuadFX компания AMD имеет хороший задел на будущее. Следующее поколение процессоров AMD, у которых в 2007 году должны быть уже 4 ядра, благодаря их улучшенной архитектуре, могут вплотную приблизиться к процессорам Intel или даже опередить их. Установив 2 таких процессора на материнскую плату QuadFX, вы получите 8 ядерную систему – заманчивая перспектива. Что понравилось:
Что не понравилось:
|
Источник: www.hothardware.com