Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 18 декабря 2006 00:00

Платформа AMD QuadFX и процессоры серии FX-70

короткая ссылка на новость:

PCMark05: CPU и память



   В следующем синтетическом тесте производительность CPU и памяти проверяется в тесте PCMark05 компании Futuremark.

Futuremark PCMark05



   "Набор тестов CPU предназначен для определения выделенной производительности CPU. Этот набор тестов CPU также включает многопоточность: два подтеста работают с многопотоковостью; ещё в одном выполняются одновременно 2 теста, и плюс ещё в одном – 4 теста одновременно. Остальные 6 тестов работают с одним потоком. Это следующие операции: архивирование/разархивирование файла, кодирование/декодирование, распаковка изображения и сжатие звука" - FutureMark Corp.

   Система QuadFX FX-74 показала третий результат в тесте производительности PCMark05 CPU, оказавшись между Core 2 Duo E6700 / Core 2 Extreme X6800 и другими процессорами серии FX-70.

   Интересно заметить, как все четырехъядерные платформы выстраиваются в очередь в соответствии со своими тактовыми частотами. На всех следующих диаграммах стоит обращать внимание на распределение мест между парами Intel Core 2 Extreme QX6700 (2.66 ГГц) / Core 2 Duo E6700 (2.66 ГГц) и QuadFX FX-72 (2.8 ГГц) / Athlon 64 FX-62 (2.8 ГГц) В этом тесте, переходя от двух ядер к четырем, платформа Intel увеличила показатель на 25,2%, а платформа AMD только на 23,4%.

   "Набор тестов памяти предназначен для определения выделенной производительности подсистемы памяти. Подсистема памяти персонального компьютера состоит из различных устройств. Это – оперативная память, внутренний кэш CPU (известный как кэш L1) и внешний кэш (известный как кэш L2). Так как трудно найти приложения, которые могут определять выделенную производительность памяти, для этого мы сделали несколько специальных тестов. Тесты написаны на ассемблере и C++. Среди них следующие: чтение блоков данных из памяти, запись блоков данных в память как копирование, произвольный доступ к данным и определение задержек. " - FutureMark Corp.

   Тест производительности памяти PCMark05 в Windows XP: показатели платформы QuadFX ниже показателей всех других тестируемых систем. Может быть это связано с архитектурой необъединенной памяти QuadFX, поэтому прогоним этот же тест в Windows Vista. В Vista платформа QuadFX-75 результат оказался 4668 очков – увеличение почти на 1200, но это все равно меньше, чем у конкурентов.

[N8-Тест Worldbench 5: Office XP и Photoshop 7]    WorldBench 5.0 – тест бизнес и профи приложений журнала PC World. Тесты состоят из нескольких модулей, в каждом из которых определяется производительность системы при работе с одним или несколькими популярными приложениями.

WorldBench 5.0: модули Office XP SP2 и Photoshop 7



Производительность в реальных приложениях



   Ниже представлены результаты тестов модулей WB 5.0 Office XP SP2 и Photoshop 7 в секундах. Чем меньше время (короче полоска) – тем выше производительность.

   В тесте Worldbench 5.0 Office XP SP2 у всех тестируемых платформ примерно одинаковые результаты. Очевидно, что high-end системы легко справляются с любым однопотоковым офисным приложением, поэтому разброс результатов здесь в пределах ошибки измерений.

   Тест Photoshop 7.0 показал намного более явное отличие. Так как этот тест не многопотоковый, то производительность двух и четырехъядерных систем при одинаковой частоте примерно одинакова. Ясно, что у процессоров Intel здесь явное преимущество – это благодаря усиленной межъядерной связи и технологии SmartCache.

[N9-LAME MT и Sony Vegas]    В нашем тесте LAME MT MP3 кодирования, большой WAV файл конвертируется в формат MP3, что сейчас многие делают чуть ли не каждый день при записи музыки.

Тест LAME MT MP3 кодирования



Конвертация большого WAV файла в MP3



   В этом тесте мы конвертируем 223 МБ WAV файл в формат MP3 в однопотоковом и многопотоковом режимах в приложении LAME MT. На диаграммах указывается продолжительность этой процедуры. Здесь тоже – чем меньше время кодирования, тем выше производительность.

   LAME MT использует только 2 параллельных потока, поэтому и производительности двух и четырехъядерных систем не отличаются сильно друг от друга. И здесь тоже системы QuadFX уступают быстрым Intel Core 2 системам независимо от конфигурации теста. Интересно, но система QuadFX FX-72 даже чуть медленнее, чем Athlon 64 FX-62, вероятно, из-за QuadFX'ной NUMA и различия в чипсетах материнских плат.

Тест Sony Vegas Digital Video Rendering



   Редактор Sony Vegas DV сделан с упором на многопоточность, так как он обрабатывает и сводит аудио и видео потоки. Это представитель нового поколения редакторов цифрового видео, которые при работе на современной двух- и многоядерной архитектуре только выигрывают.

   Платформа QuadFX AMD масштабируется очень хорошо в этом тесте Sony Vegas. Единственная система, которая оказалась быстрее всех систем QuadFX, – Intel'овская четырехъядерная Core 2 Extreme QX67002, – она опередила FX-74 примерно на минуту. Увеличение быстродействия при переходе от 2-х к 4-х ядерным системам опять же больше у Intel. У Intel это примерно 42%, у AMD – примерно 40%.

[N10-Kribibench v1.1]    Следующая серия тестов проводится с тестом 3D рендеринга – Kribibench v1.1 компании Adept Development. Kribibench – это SSE-приложение, в котором 3D модель прорисовывается и анимируется CPU. Результаты теста – средняя частота обновления кадров.

   В этом тесте использовались 2 модели: модель "Sponge Explode" из 19, млн. полигонов и модель "Ultra" с 16 млрд. полигонов.

   В тесте Kribibench с двумя 3D моделями новая платформа QuadFX масштабируется достаточно хорошо, но у Intel'овского четырёхъядерника Core 2 Extreme QX6700 в обоих тестах явное преимущество. В тесте "Sponge Explode" QX6700 на 45,5% быстрее, чем E6700; QuadFX FX-72 на 21,1% быстрее, чем Athlon 64 FX-62. В более напряженном тесте "Ultra" QX6700 опередил E6700 на 76,5% и FX-72 оторвался от FX-62 примерно на 64%.

POV-Ray рендеринг



   POV-Ray, или Persistence of Vision Raytracer, является первоклассным open source инструментом для создания реалистичной 3D графики. Тесты проводились со стандартной тестовой моделью из пакета POV-Ray. Результаты теста – это количество обсчитанных пикселей в секунду.

   Как видите, в тесте POV Ray платформа QuadFX по сравнению с двухъядерной системой масштабируется очень хорошо, но результат Intel'овского Core 2 Extreme QX6700 просто огромный. При переходе с 2-х ядер на 4 ядра платформы QuadFX (FX-72 против FX-62) производительность увеличивается на 81%. В то же время QX6700 Intel превзошел E6700 на более чем 200%.

[N11-Cinebench 9.5 и 3DMark06: CPU]    Тест Cinebench 2003 – OpenGL тест производительности 3D рендеринга, основанный на коммерческом приложении Cinema 4D. Cinema 4D от Maxon – инструмент 3D рендеринга и анимации, которым пользуются многие дизайнерские компании, например, Sony Animation. И конечно, он очень требователен к центральному процессору.

Тесты производительности Cinebench 9.5



3D конструирование и рендеринг



   Этот тест приспособлен для многопотоковых, многопроцессорных обсчетов – в нем прорисовывается одна 3D сцена и просчитывается её трансформация. Диаграмма показывает время в секундах, за которое каждая из тестируемых систем прорисовывает сцену. Здесь, чем меньше, тем лучше.

   В тестах Cinebench 9.5 системы QuadFX выглядят очень хорошо. В однопотоковом тесте FX-74 показал такие же результаты, как у QX6700 и E6700 – быстрее только Core 2 Extreme X6800. В многопотоковом тесте процессоры FX-74 и QX6700 отделяет всего 1 секунда. И опять же, это благодаря лучшей масштабируемости платформ Intel. Здесь QX6700 быстрее E6700 на 42,3%, а FX-72 на 39,3% быстрее, чем FX-62.

Тесты производительности Cinebench 9.5



Производительность в играх DirectX



   CPU тест 3DMark06 позволяет сравнивать производительность многопотоковых обсчетов DirectX игр при их прогоне на системах с однотипным оборудованием. Этот тест состоит из двух разных 3D сцен создаваемых программным рендерингом – то есть скорость прорисовки зависит от производительности CPU. А значит вычисления, которыми обычно загружается 3D ускоритель, вместо него перекладываются на центральный процессор. Итоговое число очков зависит от числа кадров прорисованных за секунду. Здесь, чем больше – тем лучше.

   В многопотоковом тесте производительности CPU 3DMark06 все QuadFX системы опередили все двухъядерные системы, но Intel'овский Core 2 Extreme QX6700 снова лидирует с отрывом от QuadFX FX-74 на 368 пунктов. Платформа Intel также лучше масштабируется – 69%-ое увеличение у QX6700, 56%-ое у QuadFX FX-72.

[N12-Quake 4: низкое и высокое разрешения]    Следующие тесты проводились с таймдемо Quake 4 (один игрок). Использовался официальный релиз v1.3, который поддерживает SMP. Разрешение понизили до 640 x 480 и сконфигурировали игру на установку графики в "Low-Quality". Хотя обычно Quake 4 нагружает современные high-end GPU процессоры, но при минимальных установках она больше завязана на CPU и пропускную способность памяти.

Тест с Quake 4 v1.3



Быстродействие в играх OpenGL



   Тест Quake 4 с низким разрешением и качеством показал очень небольшое уменьшение производительности у платформы QuadFX, вероятно, это из-за архитектуры разнесенной памяти и, как следствие этого, увеличенной латентности.

   То же самое показал и тест с High-Resolution, High-Quality. Здесь разрешение 1600 x 1200, включен антиаляйзинг и анизотропная фильтрация. Но опять – платформа QuadFX не смогла опередить ни свою двухъядерную копию Athlon 64 FX-62, ни одной Core 2 системы.

[N13-F.E.A.R. v1.08: низкое и высокое разрешения]    Последние игровые тесты будут проведены с F.E.A.R. Чтобы максимально выделить производительность CPU и памяти в тесте F.E.A.R, мы понизили разрешение до 640 x 480, и выставили графические настройки игры на минимальные. Однако, все игровые эффекты и дополнительные параметры, ответственные за нюансы физических движков F.E.A.R., были установлены на максимальные значения, так как при этом больше нагружается CPU, а не GPU.

Тесты с F.E.A.R. v1.08



DirectX 9 Gaming Performance



   Как и приведенные выше результаты в Quake 4, тестирование при низком разрешении в F.E.A.R. показало уменьшение производительности платформы QuadFX, по сравнению с Athlon 64 FX-62.

   Однако при усилении загрузки графической подсистемы, увеличении разрешения и степени обсчета пикселей показатели в тесте выровнялись. При разрешении 1600 x 1200 с 4X антиаляйзингом и 16X анизотропной фильтрацией QuadFX и Core 2 Extreme QX6700 финишировали с разбросом всего в 1 кадр в секунду. Но Core 2 Extreme X6800 все же удалось оторваться на 3 fps.

[N14-Энергопотребление]    Посмотрим, сколько потребляют тестируемые нами компьютеры на холостом ходу и при нагрузке.

   Обратите внимание, что замерялось полное энергопотребление системы "от розетки", а не отдельно процессора/процессоров. Тест проводился с комбинацией Cinebench 9.5 и SANDRA XI – CPU.

* ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: система QuadFX FX-74 тестировалась с / и без Cool n' Quiet

   Прежде чем Вы оцените данные этой диаграммы, стоит дать некоторые пояснения. Системы QuadFX, перечисленные здесь, были собраны в корпусе full tower, у которого много приточных и вытяжных вентиляторов. Система QuadFX также оснащена тремя дополнительными вентиляторами, установленными в разных местах на материнской плате, у неё 2 оптических привода, FDD дисковод и 1 кВт блок питания со своим вентилятором. В соответствии с 2-х процессорной конфигурацией QuadFX у неё 4 модуля памяти против 2-х у других систем, и, конечно, 2 вентилятора на кулерах CPU (если интересно, то, да, система QuadFX со всеми своими вентиляторами очень шумная).

   Другие тестовые системы имели другие блоки питания, у них не было дополнительных вентиляторов, только 2 модуля DIMM и только 1 оптический привод. Эти различия в конфигурациях, вместе со сложностью самой QuadFX, объясняют большие различия в энергопотреблении, которые Вы здесь видите. Но как ни пересчитывай ватты, QuadFX будет энергозатратной системой. Задействование режима Cool 'n' Quiet позволило снизить потребляемую мощность на холостом ходу с 400 Вт до намного более приемлемых 260 Вт, но все равно ясно, что, по сравнению с Intel'овской платформой настольных систем QX6700, платформа QuadFX намного прожорливее.

   Тем не менее, интересно сравнить разницу в энергопотреблении разных платформ на холостом ходу и при работе под нагрузкой. Core 2 Extreme QX6700, например, при нагрузке потребляет на 96 ватт больше, чем при простое. А система QuadFX FX-74 увеличивает потребление энергии на 100 ватт, FX-72 – на 91 ватт и FX-70 – на 86. Это говорит о том, что энергопотребление самих процессоров находится на одном уровне, но сложность и громоздкость платформы QuadFX в целом требует значительно больших энергозатрат, хотя её производительность ниже, чем производительность современной четырехъядерной платформы Intel.

[N15-Заключение]    Во всех проведенных нами тестах система с четырехъядерным процессором Core 2 Extreme QX6700 Intel опередила все системы с процессорами QuadFX. В многопотоковых тестах системы Intel также показали лучшую масштабируемость результатов при переходе с 2-х ядерных систем на 4-х ядерные. В игровых тестах и в тесте производительности памяти PCMark05 платформа QuadFX проиграла даже своим двухъядерным собратьям AMD AM2, но во всех многопотоковых приложениях и тестах рендеринга QuadFX была значительно быстрее, чем аналогичные системы Athlon 64 FX-62.

   С выпуском платформы QuadFX компания AMD заложила фундамент для будущих разработок. Судя только по производительности, сейчас платформа QuadFX с парой самых быстрых процессоров AMD FX-74 не может конкурировать с QX6700. Однако полный перечень функций QuadFX, которые имеются у платформы благодаря двухслотовой архитектуре и чипсету nForce NVIDIA 680a SLI, впечатляет. 12 портов SATA, 4 графических слота PCI Express X16, потенциальная возможность иметь 4 Ethernet порта и поддержка SLI позиционируют QuadFX в отдельный класс с точки зрения функциональности. И это не считая потенциальных нововведений, которые могут появиться в будущем у такой двухсокетовой платформы.

   Материнская плата Asus QuadFX L1N64-SLI WS будет стоить дороже $300. Для максимальной производительности для системы QuadFX нужно 4 модуля памяти, которые стоят не намного дороже, чем 2 модуля той же суммарной емкости. В целом, самая быстрая системы QuadFX обойдется покупателям намного дороже, чем самая быстрая 4-х ядерная система Intel, но у QuadFX реально больше возможностей, поэтому нельзя сказать, что по стоимости эти системы несравнимы.

   К сожалению для AMD, даже после выпуска QuadFX лидерство по производительности остается за Intel. Отрыв сократился, и по некоторым показателям до минимума. Тем не менее, с QuadFX компания AMD имеет хороший задел на будущее. Следующее поколение процессоров AMD, у которых в 2007 году должны быть уже 4 ядра, благодаря их улучшенной архитектуре, могут вплотную приблизиться к процессорам Intel или даже опередить их. Установив 2 таких процессора на материнскую плату QuadFX, вы получите 8 ядерную систему – заманчивая перспектива.

Что понравилось:



  • Хорошая производительность
  • Богатая функциональность
  • У материнской платы хорошие возможности для настройки и разгона
  • Конкурентоспособная цена
  • Есть запас для разгона

Что не понравилось:



  • Масштабирование хуже, чем у процессоров Intel
  • Высокий уровень энергопотребления

Источник: www.hothardware.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |