Каталог
3DMark 063DMark 06 – Direct3DЗа исключением результатов видеокарты Radeon X1650 XT в WinXP, в тестах 3DMark при переходе от 32-битной Windows XP к 32-битной Vista заметно небольшое снижение производительности. То же самое и с 64-битными версиями. Но имейте в виду, что разница в показателях небольшая – в некоторых случаях меньше 1%, что укладывается в погрешность измерений 3DMark. Можно считать, что здесь ничья. [N5- Battlefield 2142] Battlefield 2 – Direct3DЧто бы мы ни делали, мы не смогли заставить видеокарту Radeon X1650 XT работать стабильно в BF2142 под Windows XP x64. Кроме того, в этой игре все три видеокарты "сваливались" до рабочего стола. Только X1650 XT "сдавалась" намного быстрее, чем другие видеокарты. Удивительно, но в Vista проблем с устойчивостью не было, хотя игра грузилась явно медленнее, чем в XP. Как видите, в Vista показатели Radeon X1950 XTX выше. При разрешении 1280x1024 отрыв равен 15%, что намного больше, чем можно было ожидать, особенно при том, что у X1950 Pro в этой игре показатели в разных ОС одинаковы. У X1650 XT при 1280x1024 в Vista результат тоже выше на 13%. Это хорошо. [N6- Производительность в F.E.A.R.] F.E.A.R. – Direct3DВ F.E.A.R. под Vista результаты Radeon X1950 Pro и X1950 XTX ниже, чем под XP. Только X1650 XT в обеих ОС работает одинаково. У X1950 XTX при разрешении 1600x1200 при переходе от 32-битной Windows XP к 32-битной Windows Vista производительность падает на 10%, а в 64-битных ОС примерно на 7%. При том же разрешении производительность видеокарты X1950 Pro уменьшается на 6% в 32-битных операционных системах, и на 8% при переходе от 64-битной Windows XP к Vista x64. [N7- Oblivion Mountains HDR - горы] Oblivion – Direct3DВ тесте Oblivion в сцене гор у X1950 XTX в Vista производительность выше, хотя в 32-битных ОС при разрешении 1280x1024 разница составляет всего 3%. С учетом ошибки измерений разница совсем небольшая. При разрешении 1600x1200 разница увеличивается до 6% в пользу Windows Vista x86. Любопытно, что у Radeon X1950 Pro такого увеличения производительности нет, а у Radeon X1650 XT производительность в 32-битной Vista выше, чем в XP (в 64-битных версиях результаты равны). [N8- Oblivion Foliage HDR - листва] Oblivion – Direct3DВ более напряженном тесте с листвой у X1950 XTX уже нет того увеличения производительности, которое было в предыдущем тесте. Но производительность X1650 XT все же улучшилась. [N9- Call of Duty 2] Call of Duty 2 – Direct3D[N10- HL2 Lost Coast HDR] Half-Life 2 Lost Coast – Direct3D[N11- Company of Heroes] Company of Heroes – Direct3D[N12- Заключение] Одно из слагаемых производительности, о котором часто забывают – видеодрайвер. Но любой оверклокер Вам скажет, что без правильного видеодрайвера ни одна видеокарта не сможет достичь своего максимального уровня производительности. Это вдвойне важно для такой ОС как Windows Vista, у которой сам пользовательский интерфейс – 3D (по крайней мере, в режиме Aero Glass). К счастью, похоже, что с драйверами для Vista у AMD провалов не будет. Хотя в некоторых тестах производительность не блистала (особенно в F.E.A.R., и в меньшей степени в Half-Life 2 Lost Coast), действительно удивительно, что в проведенных тестах видеокарты показали довольно большое увеличение производительности, особенно Radeon X1950 XTX и, довольно неожиданно, Radeon X1650 XT. Возможно, плавно перейти к новому драйверу AMD помогло то, что компания уже давно перешла к .NET framework, хотя первая версия Catalyst Control Center расстроила многих. Сейчас быстродействие CCC явно улучшилась. Хотя она работает всё еще не так быстро, как традиционная панель управления, но по сравнению с тем, что было примерно год назад – она намного лучше, частично из-за изменений, которые сделала AMD, а частично благодаря усовершенствованиям новых версий .NET framework. Пользователи Windows XP познакомятся с этими улучшениями CCC в следующей версии Catalyst 7.2, которая должна выйти в следующем месяце. Тем не менее, в версии 7.1 Vista AMD не всё замечательно. В то время как D3D производительность очень хороша, производительность OpenGL никудышна. AMD полностью перезаписала OpenGL-часть своего видеодрайвера – своё обещание компания, наконец-то, выполнила, но результат не восхищает. Создается впечатление, что OpenGL-часть видеодрайвера AMD реализована ещё не в лучшем виде, и её нужно доделывать. Хорошо хоть то, что она работает стабильно. Если Вы играете преимущественно в D3D игры, то для вас, вероятно, это не будет большой проблемой, но имейте в виду, в этом году должна выйти игра Enemy Territory: Quake Wars, и что она сделана на движке Quake 4 Doom 3, так что AMD нужно будет решить свои проблемы с OpenGL до её выхода. Здесь стоит заметить, что OpenGL драйверы NVIDIA для Vista пока тоже не в идеальном состоянии. Несомненно, мы будем и дальше следить за драйверами Catalyst AMD для Vista, а сейчас можно сказать, что ситуация с ними лучше, чем мы ожидали. Во второй части обзора мы протестируем производительность драйвера NVIDIA для Windows Vista в аналогичных конфигурациях. |
Источник: www.firingsquad.com