Каталог
Oblivion Foliage HDR - листваOblivion – Direct3DВ более напряженном тесте с листвой у X1950 XTX уже нет того увеличения производительности, которое было в предыдущем тесте. Но производительность X1650 XT все же улучшилась. [N9- Call of Duty 2] Call of Duty 2 – Direct3D[N10- HL2 Lost Coast HDR] Half-Life 2 Lost Coast – Direct3D[N11- Company of Heroes] Company of Heroes – Direct3D[N12- Заключение] Одно из слагаемых производительности, о котором часто забывают – видеодрайвер. Но любой оверклокер Вам скажет, что без правильного видеодрайвера ни одна видеокарта не сможет достичь своего максимального уровня производительности. Это вдвойне важно для такой ОС как Windows Vista, у которой сам пользовательский интерфейс – 3D (по крайней мере, в режиме Aero Glass). К счастью, похоже, что с драйверами для Vista у AMD провалов не будет. Хотя в некоторых тестах производительность не блистала (особенно в F.E.A.R., и в меньшей степени в Half-Life 2 Lost Coast), действительно удивительно, что в проведенных тестах видеокарты показали довольно большое увеличение производительности, особенно Radeon X1950 XTX и, довольно неожиданно, Radeon X1650 XT. Возможно, плавно перейти к новому драйверу AMD помогло то, что компания уже давно перешла к .NET framework, хотя первая версия Catalyst Control Center расстроила многих. Сейчас быстродействие CCC явно улучшилась. Хотя она работает всё еще не так быстро, как традиционная панель управления, но по сравнению с тем, что было примерно год назад – она намного лучше, частично из-за изменений, которые сделала AMD, а частично благодаря усовершенствованиям новых версий .NET framework. Пользователи Windows XP познакомятся с этими улучшениями CCC в следующей версии Catalyst 7.2, которая должна выйти в следующем месяце. Тем не менее, в версии 7.1 Vista AMD не всё замечательно. В то время как D3D производительность очень хороша, производительность OpenGL никудышна. AMD полностью перезаписала OpenGL-часть своего видеодрайвера – своё обещание компания, наконец-то, выполнила, но результат не восхищает. Создается впечатление, что OpenGL-часть видеодрайвера AMD реализована ещё не в лучшем виде, и её нужно доделывать. Хорошо хоть то, что она работает стабильно. Если Вы играете преимущественно в D3D игры, то для вас, вероятно, это не будет большой проблемой, но имейте в виду, в этом году должна выйти игра Enemy Territory: Quake Wars, и что она сделана на движке Quake 4 Doom 3, так что AMD нужно будет решить свои проблемы с OpenGL до её выхода. Здесь стоит заметить, что OpenGL драйверы NVIDIA для Vista пока тоже не в идеальном состоянии. Несомненно, мы будем и дальше следить за драйверами Catalyst AMD для Vista, а сейчас можно сказать, что ситуация с ними лучше, чем мы ожидали. Во второй части обзора мы протестируем производительность драйвера NVIDIA для Windows Vista в аналогичных конфигурациях. |
Источник: www.firingsquad.com