Каталог
Методика тестирования и настройки компьютераМетодика тестированияВ настоящее время IT энтузиасты активно обсуждают методики тестирования видеокарт. Поэтому и процедура тестирования стала намного сложнее, чем несколько лет назад. Раньше при выборе видеокарты можно было положиться на результаты нескольких синтетических, автоматических тестов, но теперь принимать во внимание только эти результаты уже нельзя. Сейчас стоимость видеокарт достигает $500 и мы должны быть уверены, что предоставляем читателям максимум информации, которую мы можем получить, чтобы Вам было легче сделать выбор. В то же время мы понимаем, что мы не в состоянии протестировать видеокарты во всех играх и найти все ошибки и недочеты, но мы пытаемся сделать всё, что можем, чтобы помочь Вам, нашим читателям, да и всему IT сообществу. Кроме того, все тесты, результаты которых приводятся в этом обзоре, получены при прогоне игр, которые мы приобрели точно так же, как это делаете и Вы. Помимо самих игр нужно описать 2 совершенно разных варианта тестирования. Первый – это тест в стиле "таймдемо". Многие из Вас, наверняка, знакомы с такими тестами по игре Quake III. "Демка" идет в комплекте с игрой – это серия кадров, которые записаны в отдельный файл. Для запуска теста нужно просто включить просмотр этого файла. При воспроизведении демки движок игры прорисовывает кадры с максимальной скоростью, поэтому зачастую в таймдемках игры воспроизводятся намного быстрее, чем во время игры. В наших бенчмарках тесты FarCry проводились следующим образом: мы записали 4 своих ролика и затем воспроизвели их на всех тестируемых видеокартах при всех разрешениях и всех установках качества. Зачем это нужно? Потому что в тестах с таймдемо линии графиков показывают число прорисованных кадров за каждую секунду, но бывает так, что видеокарта прорисовывает максимально допустимое в демке число кадров меньше чем за секунду, а остальное время простаивает, и показывает результат ниже своих возможностей. Тем не менее, пики на графиках, горизонтальные участки и общая производительность каждой видеокарты при этом достоверны и по ним можно сравнивать число прорисованных кадров за секунду и производительность видеокарт. Второй тип представленных в обзоре тестов – прохождение части игры вручную. Как обычно при этом одной рукой мы управляем мышью, другой – клавиатурой. После прохождения тестового отрезка игры берем отсчет утилиты, замеряющей fps. Результаты, полученные по такой методике, наглядны и просты для сравнения, но для тестирующего это большая нагрузка, так как проигрывать часть игры нужно каждый раз одинаковым образом и как можно аккуратнее. Для теста были выбраны фрагменты с очевидным ходом игры. За итоговый отсчет для каждой видеокарты бралось среднее значение трех замеров fps. Хотя повторяемость этих тестов не абсолютная, результаты в разных замерах довольно близкие, и после многодневных прогонов таких тестов мы пришли к выводу, что пусть это и трудоёмкий метод сравнения видеокарт, он явно пригоден для игр, у которых нет таймдемо. Результаты вторых тестов представлены в виде диаграмм – средний фреймрейт, максимальный и минимальный. Нам важны минимальные и средние значения, так как хочется, чтобы минимальное число fps было достаточно высоким и не портило впечатление от игры. Хотя каждый решает для себя сам, какой минимальный фреймрейт для него приемлем, сравнение значений и частоты минимумов на графике дает хорошее представление о том, насколько приятно будет играть с той или иной видеокартой при определенном разрешении. Настройки системы и сравненияТестирование видеокарт с помощью UT3 оказалось довольно объемным. Тестировались видеокарты NVIDIA 8800 GTX, 8800 GTS с памятью 640 и 320 МБ и их версия 8600 GTS. Со стороны AMD – видеокарты HD 2900 XT и HD 2600 XT. Результаты тестов для всех карт игры будут представлены в виде графиков и диаграмм. Сначала будут представлены графики и диаграммы результатов тестов 3-х топовых видеокарт – 8800 GTX, 8800 GTS 640 МБ и HD 2900 XT при разрешениях 1600x1200, 2048x1536 и 2560x1600. Вторая серия графиков и диаграмм – 3 более дешевые видеокарты – 8800 GTS 320 МБ, 8600 GTS и HD 2600 XT при разрешениях 1600x1200 и 2048x1536. Ещё одно замечание по тестированию: ни в одном из этих тестов не задействовался антиаляйзинг. Как и у предыдущих игр с движком UT3, которые мы тестировали (Rainbow Six: Vegas и Bioshock), у новой игры нет настроек для AA, и при включении AA в панели управления качество изображения не изменяется. Что касается поддержки AA в будущем, сообщается, что для второй версии демки и итогового варианта игры Epic должна выпустить патч для Unreal Engine 3, который позволит включать AA. Надеемся, что так и будет, а то совсем не понятно, как у такого продвинутого движка может не быть такой стандартной функции.
Настройки теста UT3 DemoПока в демке мало настроек графики, но мы выставили уровни Texture Detail и World Detail на максимум – 5. Хотя V-Sync не доступна, частота кадров в игре фиксирована на 60 FPS, так что результаты мощных видеокарт отличаются не так сильно, как если бы этого ограничения не было. На некоторых скриншотах присутствует чекбокс "hardware physics" (аппаратная физика), но в этом тестировании эта возможность не проверялась – отложим это до появления видеокарт с процессором AGEIA PhysX. [N4-Карта Heat Ray] Все представленные далее скриншоты игры можно просмотреть в полный размер кликнув на них мышкой. На этих скриншотах фанаты UT узнают, конечно, chaingun и shock canon. [N5-Быстродействие в карте Heat Ray] Судя по первым результатам, при разрешении 1600x1200 все 3 видеокарты могут воспроизводить UT3 со всеми включенными улучшениями графики. Лучший минимальный фреймрейт у 8800 GTX, но на графике видно, что и у других видеокарт он редко опускается до минимума. Здесь как раз и видно, что ограничение в 60 FPS нивелирует возможности top end видеокарт. При увеличении разрешения до 2048x1536 в карте Heat Ray нагрузка на видеокарты начинает достигать их максимальных возможностей. Здесь лучшие показатели у 8800 GTX – среднее значение всё ещё около 60 FPS. Следом идет видеокарта AMD HD 2900 XT со средним показателем около 50 FPS. Видеокарта 8800 GTS 640 МБ немного медленнее – на 12% отстает от HD 2900 XT. При максимальном разрешении монитора Dell 30", который мы используем при тестировании игр, преимущество видеокарты 8800 GTX увеличилось до 32% по сравнению с HD 2900 XT, в то время как NVIDIA 8800 GTS 640 МБ немного уступает видеокарте AMD. Хотя при тестировании мы сравниваем видеокарту 8800 GTS 320MB с видеокартами 8600 GTS и HD 2600 XT, ясно, что это видеокарта более высокого класса. При разрешении 1600x1200 она без проблем достигает ограничения в 60 FPS, чего не скажешь о 2-х других видеокартах; 8600 GTS немного опережает HD 2600 XT, но обе видеокарты всё же приемлемы |
Источник: www.pcper.com