Каталог
Карта Heat RayВсе представленные далее скриншоты игры можно просмотреть в полный размер кликнув на них мышкой. На этих скриншотах фанаты UT узнают, конечно, chaingun и shock canon. [N5-Быстродействие в карте Heat Ray] Судя по первым результатам, при разрешении 1600x1200 все 3 видеокарты могут воспроизводить UT3 со всеми включенными улучшениями графики. Лучший минимальный фреймрейт у 8800 GTX, но на графике видно, что и у других видеокарт он редко опускается до минимума. Здесь как раз и видно, что ограничение в 60 FPS нивелирует возможности top end видеокарт. При увеличении разрешения до 2048x1536 в карте Heat Ray нагрузка на видеокарты начинает достигать их максимальных возможностей. Здесь лучшие показатели у 8800 GTX – среднее значение всё ещё около 60 FPS. Следом идет видеокарта AMD HD 2900 XT со средним показателем около 50 FPS. Видеокарта 8800 GTS 640 МБ немного медленнее – на 12% отстает от HD 2900 XT. При максимальном разрешении монитора Dell 30", который мы используем при тестировании игр, преимущество видеокарты 8800 GTX увеличилось до 32% по сравнению с HD 2900 XT, в то время как NVIDIA 8800 GTS 640 МБ немного уступает видеокарте AMD. Хотя при тестировании мы сравниваем видеокарту 8800 GTS 320MB с видеокартами 8600 GTS и HD 2600 XT, ясно, что это видеокарта более высокого класса. При разрешении 1600x1200 она без проблем достигает ограничения в 60 FPS, чего не скажешь о 2-х других видеокартах; 8600 GTS немного опережает HD 2600 XT, но обе видеокарты всё же приемлемы для игры при этом разрешении. Играть в UT3 с разрешением 2048x1536 на 8600 GTS и HD 2600 XT со всеми включенными улучшениями графики, по-видимому, будет не очень приятно. А у 8800 GTS 320MB и при этом разрешении проблем нет. Игрокам с видеокартами 8600/2600 лучше уменьшить разрешение до 1280x1024 или немного понизить уровень качества графики. [N6-Карта Shangri La] Shangri La – это намного более открытая карта, чем карта Heat Ray, и больше подходит тем, кто предпочитает масштабные сражения. [N7-Быстродействие в карте Shangri La] Для видеосистемы компьютера карта Shangri La DM тяжелее – здесь у всех видеокарт частота кадров намного ниже, чем в предыдущей карте игры. Тем не менее, при разрешении 1600x1200 эти 3 видеокарты работают без провалов. При разрешении 2048x1536 видеокарты начинают подтормаживать – 8800 GTS 640MB отстает от HD 2900 XT на 13%. Однако 8800 GTX и здесь лидирует – её показатель на 12% лучше, чем у главной сопернийы AMD. При максимальном тестовом разрешении только 8800 GTX воспроизводит игру без подтормаживания, хотя игра идет вполне приемлемо и на двух других видеокартах. И снова видеокарта AMD HD 2900 XT опережает видеокарту NVIDIA 640MB GTS. Разница в показателях у 320MB 8800 GTS и 8600 GTS / HD 2600 XT в открытой карте Shangri La ещё больше. Обе из двух видеокарт среднего ценового диапазона находятся на пределе приемлемой играбельности, и для них лучше уменьшить разрешение или понизить установки качества графики. Очевидно, что при таких настройках изображение у 8600 GTS и HD 2600 XT будет дерганным – средняя частота обновления картинки около 20 FPS. Результат у 8800 GTS 320MB все еще отличный – по-видимому, пока у этой видеокарты лучшее соотношение цена / производительность. [N8-Карта Suspense] В миссии "Vehicle Capture the Flag", которая происходит на подвесном мосту, можно быстро погибнуть или провести блестящие фланговые обходы. [N9-Быстродействие в карте Suspense] Хотя карта V-CTF ещё более "открытая" чем карта Shangri La, в ней меньше лучей света и т.д. Все 3 тестируемых здесь видеокарты справляются с игрой и показывают высокие результаты при разрешении 1600x1200 – последняя видеокарта 8800 GTS 640 МБ. Наконец-то видеокарты удалось загрузить. Опять 8800 GTX выглядит очень хорошо с 9%-ым отрывом от AMD HD 2900 XT по средней частоте кадров, разница в минимальных частотах чуть больше. Видеокарта NV 8800 GTS 640MB застряла на значении около 40 FPS – это на 21% меньше, чем у HD 2900 XT. При разрешении 2560x1600 все 3 видеокарты сильно нагружены; как и ожидалось, здесь 8800 GTX показала свой самый низкий результат. Тем не менее, игра на GTX идет всё ещё очень плавно. Играть на 8800 GTS 640MB и HD 2900 XT при таких установках сложнее и, по-видимому, некоторые игроки предпочтут уменьшить разрешение до 1920x1200, чтобы фреймрейт был ближе к 60 FPS. Заметим, что при разрешении 2560x1600 разница в показателях GTS 640MB и 2900 XT уменьшилась до 13%. Здесь опять 320MB версия 8800 GTS впереди. Результаты 8600 GTS и HD 2600 XT близки – чуть впереди видеокарта NVIDIA. При этих установках с 8800 GTS 320MB можно играть, а с 8600 GTS и HD 2600 XT – нельзя. [N10-Быстродействие конфигураций SLI и CrossFire] Начиная тестирование, мы не планировали проверять конфигурации SLI и CrossFire – оба производителя видеокарт получили эту игру сравнительно недавно и мы думали, что какого-либо заметного эффекта при задействовании двух видеокарт не будет. К нашему удивлению, нам удалось зафиксировать приличный отрыв в быстродействии и у конфигурации CrossFire AMD, и у SLI NVIDIA. Для AMD использовались драйверы 7.10, в которых нет никаких профилей ни для UT3, ни для её демонстрационной версии. CrossFire работает и работает эффективно просто при включении этой опции в драйвере, как это делается обычно. С драйвером NVIDIA ситуация хуже – пришлось немного "попропрограммировать", чтобы драйвер заработал. После включения SLI при воспроизведении демки UT3 быстродействие уменьшилось – похоже на то, что часть тактов CPU тратится на поиск алгоритма задействования SLI, а в результате система приходит к тому, что ей нужен соответствующий профиль. После нескольких попыток включить режим SLI вручную, решили попробовать переименовать исполняемый файл. Зная, что в игре Bioshock применен тот же самый движок Unreal Engine 3, мы просто переименовали файл "ut3demo.exe" на "bioshock.exe" и SLI заработало. Так что можно ожидать, что оба производителя уже через несколько недель проапгрейдят свои драйверы для multi-GPU конфигураций. А полученные нами числа можно принять за точку отсчета, чтобы потом посмотреть, насколько они улучшат свои драйверы с момента выхода демонстрационной версии игры. Чтобы лучше увидеть возможности масштабирования multi-GPU конфигураций, мы провели тесты при самом высоком разрешении, при котором тестировались одиночные видеокарты. И опять 60 FPS ограничение сдерживает показатели топовой видеокарты NVIDIA при тестировании с видеокартой HD 2900 XT AMD в multi-GPU конфигурации. Из-за ограничения частоты кадров средний показатель пары видеокарт 8800 GTX лишь на 14% больше, чем у одиночной видеокарты. Пара видеокарт HD 2900 XT показала 30% прирост производительности в режиме CrossFire, и в итоге этот результат почти такой же, как у пары лучших GPU NVIDIA. Здесь сравниваются видеокарты 8800 GTX и 8800 GTS 640MB, и улучшение показателей у NVIDIA очень большое. Так как стартует видеокарта 8800 GTS 640MB с более низких средних FPS, добавление второй видеокарты в процентах дает большее увеличение производительности. Видеокарты GTS улучшают производительность примерно на 51%, а карты AMD HD 2900 XT только примерно на 30%. При разрешении 2048x1536 видеокарты 8800 GTS 320MB и 8600 GTS показывают хорошее масштабирование. Видеокарта GTS увеличивает свой средний показатель примерно на 30%, а 8600 GTS на 73%! Задействование пары этих видеокарт при разрешении 2048x1536 и всех улучшениях графики делает игру намного более приятной для глаз, по сравнению с игрой с одной видеокартой. Последнее сравнение – конфигурации HD 2600 XT CrossFire и 8600 GTS SLI. Видеокарты AMD показывают 88%-ое увеличение производительности – выдающейся результат, даже при том, что он чуть ниже результата пары видеокарт NVIDIA 8600 GTS. [N11-Предварительные выводы] После |
Источник: www.pcper.com