Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 4 февраля 2008 00:00

Сравнение производительности видеокарт AMD и NVIDIA в новой игре Unreal Tournament 3

короткая ссылка на новость:

Быстродействие в карте Heat Ray



   Судя по первым результатам, при разрешении 1600x1200 все 3 видеокарты могут воспроизводить UT3 со всеми включенными улучшениями графики. Лучший минимальный фреймрейт у 8800 GTX, но на графике видно, что и у других видеокарт он редко опускается до минимума. Здесь как раз и видно, что ограничение в 60 FPS нивелирует возможности top end видеокарт.

   При увеличении разрешения до 2048x1536 в карте Heat Ray нагрузка на видеокарты начинает достигать их максимальных возможностей. Здесь лучшие показатели у 8800 GTX – среднее значение всё ещё около 60 FPS. Следом идет видеокарта AMD HD 2900 XT со средним показателем около 50 FPS. Видеокарта 8800 GTS 640 МБ немного медленнее – на 12% отстает от HD 2900 XT.

   При максимальном разрешении монитора Dell 30", который мы используем при тестировании игр, преимущество видеокарты 8800 GTX увеличилось до 32% по сравнению с HD 2900 XT, в то время как NVIDIA 8800 GTS 640 МБ немного уступает видеокарте AMD.

   Хотя при тестировании мы сравниваем видеокарту 8800 GTS 320MB с видеокартами 8600 GTS и HD 2600 XT, ясно, что это видеокарта более высокого класса. При разрешении 1600x1200 она без проблем достигает ограничения в 60 FPS, чего не скажешь о 2-х других видеокартах; 8600 GTS немного опережает HD 2600 XT, но обе видеокарты всё же приемлемы для игры при этом разрешении.

   Играть в UT3 с разрешением 2048x1536 на 8600 GTS и HD 2600 XT со всеми включенными улучшениями графики, по-видимому, будет не очень приятно. А у 8800 GTS 320MB и при этом разрешении проблем нет.

   Игрокам с видеокартами 8600/2600 лучше уменьшить разрешение до 1280x1024 или немного понизить уровень качества графики.

[N6-Карта Shangri La]    Shangri La – это намного более открытая карта, чем карта Heat Ray, и больше подходит тем, кто предпочитает масштабные сражения.


[N7-Быстродействие в карте Shangri La]
   Для видеосистемы компьютера карта Shangri La DM тяжелее – здесь у всех видеокарт частота кадров намного ниже, чем в предыдущей карте игры. Тем не менее, при разрешении 1600x1200 эти 3 видеокарты работают без провалов.

   При разрешении 2048x1536 видеокарты начинают подтормаживать – 8800 GTS 640MB отстает от HD 2900 XT на 13%. Однако 8800 GTX и здесь лидирует – её показатель на 12% лучше, чем у главной сопернийы AMD.

   При максимальном тестовом разрешении только 8800 GTX воспроизводит игру без подтормаживания, хотя игра идет вполне приемлемо и на двух других видеокартах. И снова видеокарта AMD HD 2900 XT опережает видеокарту NVIDIA 640MB GTS.

   Разница в показателях у 320MB 8800 GTS и 8600 GTS / HD 2600 XT в открытой карте Shangri La ещё больше. Обе из двух видеокарт среднего ценового диапазона находятся на пределе приемлемой играбельности, и для них лучше уменьшить разрешение или понизить установки качества графики.

   Очевидно, что при таких настройках изображение у 8600 GTS и HD 2600 XT будет дерганным – средняя частота обновления картинки около 20 FPS. Результат у 8800 GTS 320MB все еще отличный – по-видимому, пока у этой видеокарты лучшее соотношение цена / производительность.

[N8-Карта Suspense]    В миссии "Vehicle Capture the Flag", которая происходит на подвесном мосту, можно быстро погибнуть или провести блестящие фланговые обходы.


[N9-Быстродействие в карте Suspense]
   Хотя карта V-CTF ещё более "открытая" чем карта Shangri La, в ней меньше лучей света и т.д. Все 3 тестируемых здесь видеокарты справляются с игрой и показывают высокие результаты при разрешении 1600x1200 – последняя видеокарта 8800 GTS 640 МБ.

   Наконец-то видеокарты удалось загрузить. Опять 8800 GTX выглядит очень хорошо с 9%-ым отрывом от AMD HD 2900 XT по средней частоте кадров, разница в минимальных частотах чуть больше. Видеокарта NV 8800 GTS 640MB застряла на значении около 40 FPS – это на 21% меньше, чем у HD 2900 XT.

   При разрешении 2560x1600 все 3 видеокарты сильно нагружены; как и ожидалось, здесь 8800 GTX показала свой самый низкий результат. Тем не менее, игра на GTX идет всё ещё очень плавно. Играть на 8800 GTS 640MB и HD 2900 XT при таких установках сложнее и, по-видимому, некоторые игроки предпочтут уменьшить разрешение до 1920x1200, чтобы фреймрейт был ближе к 60 FPS. Заметим, что при разрешении 2560x1600 разница в показателях GTS 640MB и 2900 XT уменьшилась до 13%.

   Здесь опять 320MB версия 8800 GTS впереди. Результаты 8600 GTS и HD 2600 XT близки – чуть впереди видеокарта NVIDIA.

   При этих установках с 8800 GTS 320MB можно играть, а с 8600 GTS и HD 2600 XT – нельзя.

[N10-Быстродействие конфигураций SLI и CrossFire]    Начиная тестирование, мы не планировали проверять конфигурации SLI и CrossFire – оба производителя видеокарт получили эту игру сравнительно недавно и мы думали, что какого-либо заметного эффекта при задействовании двух видеокарт не будет. К нашему удивлению, нам удалось зафиксировать приличный отрыв в быстродействии и у конфигурации CrossFire AMD, и у SLI NVIDIA.

   Для AMD использовались драйверы 7.10, в которых нет никаких профилей ни для UT3, ни для её демонстрационной версии. CrossFire работает и работает эффективно просто при включении этой опции в драйвере, как это делается обычно.

   С драйвером NVIDIA ситуация хуже – пришлось немного "попропрограммировать", чтобы драйвер заработал. После включения SLI при воспроизведении демки UT3 быстродействие уменьшилось – похоже на то, что часть тактов CPU тратится на поиск алгоритма задействования SLI, а в результате система приходит к тому, что ей нужен соответствующий профиль. После нескольких попыток включить режим SLI вручную, решили попробовать переименовать исполняемый файл. Зная, что в игре Bioshock применен тот же самый движок Unreal Engine 3, мы просто переименовали файл "ut3demo.exe" на "bioshock.exe" и SLI заработало.

   Так что можно ожидать, что оба производителя уже через несколько недель проапгрейдят свои драйверы для multi-GPU конфигураций. А полученные нами числа можно принять за точку отсчета, чтобы потом посмотреть, насколько они улучшат свои драйверы с момента выхода демонстрационной версии игры.

   Чтобы лучше увидеть возможности масштабирования multi-GPU конфигураций, мы провели тесты при самом высоком разрешении, при котором тестировались одиночные видеокарты.

   И опять 60 FPS ограничение сдерживает показатели топовой видеокарты NVIDIA при тестировании с видеокартой HD 2900 XT AMD в multi-GPU конфигурации. Из-за ограничения частоты кадров средний показатель пары видеокарт 8800 GTX лишь на 14% больше, чем у одиночной видеокарты. Пара видеокарт HD 2900 XT показала 30% прирост производительности в режиме CrossFire, и в итоге этот результат почти такой же, как у пары лучших GPU NVIDIA.

   Здесь сравниваются видеокарты 8800 GTX и 8800 GTS 640MB, и улучшение показателей у NVIDIA очень большое. Так как стартует видеокарта 8800 GTS 640MB с более низких средних FPS, добавление второй видеокарты в процентах дает большее увеличение производительности. Видеокарты GTS улучшают производительность примерно на 51%, а карты AMD HD 2900 XT только примерно на 30%.

   При разрешении 2048x1536 видеокарты 8800 GTS 320MB и 8600 GTS показывают хорошее масштабирование. Видеокарта GTS увеличивает свой средний показатель примерно на 30%, а 8600 GTS на 73%! Задействование пары этих видеокарт при разрешении 2048x1536 и всех улучшениях графики делает игру намного более приятной для глаз, по сравнению с игрой с одной видеокартой.

   Последнее сравнение – конфигурации HD 2600 XT CrossFire и 8600 GTS SLI. Видеокарты AMD показывают 88%-ое увеличение производительности – выдающейся результат, даже при том, что он чуть ниже результата пары видеокарт NVIDIA 8600 GTS.

[N11-Предварительные выводы]    После длительного тестирования игры мы пришли к выводу, что большинство наших читателей смогут запустить эту игру на своих компьютерах без масштабного апгрейда. Если Вы будете играть с разрешением не выше 1600x1200, и при этом не будете выставлять шейдеры на максимум, вполне комфортно в эту игру можно будет играть с видеокартами серий X1k и 7.

Быстродействие



   В отличие от готовящейся к выпуску игры Crysis, минимальные системные требования которой пугают большую часть игроков, компания Epic потратила больше времени на масштабируемость и хочет, чтобы UT3 была доступна многим пользователям.

   Лучшей видеокартой в нашем первом тестировании оказалась NVIDIA 8800 GTX. Безусловно, владельцы 8800 GTX смогут получить от Unreal Tournament 3 все по максимуму. С нею все карты демонстрационной версии игры можно проходить при разрешении вплоть до 2560x1600 с максимальными установками качества. При этом фреймрейт будет приемлемым, и играть будет приятно. Ограничение быстродействия в 60 FPS не позволило нам определить насколько она на самом деле быстрее видеокарт HD 2900 XT и 8800 GTS, но очевидно, что поддержание частоты кадров около 60 было целью Epic.

   Второй в тестировании игры UT3 оказалась видеокарта AMD Radeon HD 2900 XT. Из-за цены она по настоящему не может конкурировать с 8800 GTX, но во всех тестах с разрешением 1600x1200 и даже в большинстве тестов 2048x1536 HD Radeon 2900 XT показывает очень похожие результаты по производительности из-за ограничения в 60 FPS. В некоторых случаях у HD 2900 XT более низкая минимальная частота кадров и у неё больше провалов, чем у видеокарты GTX, из-за чего в большинстве случаев преимущество имеет GTX, но оно не очень большое. Хотя при разрешении 2560x1600 HD 2900 XT приходится намного тяжелее, чем флагманской видеокарте NVIDIA.

   Видеокарта NVIDIA 8800 GTS 640MB тоже показала хорошие результаты в нашем тестировании UT3, уступив видеокарте HD 2900 совсем немного. Хотя здесь результаты близкие; видеокарта GTS по производительности никогда не отставала сильно от 2900 XT, но при более высоких разрешениях и на "более открытых" картах разница между ними была больше, чем, несомненно, хотелось бы NVIDIA.

   Вероятно, лучшим вариантом по эффективности вложенных денег является видеокарта 8800 GTS 320MB; но, к сожалению, похоже, что выпуск видеокарт этой линейки скоро будет прекращен. Она может соперничать с такими видеокартами как 8800 GTS 640MB и AMD HD 2900 XT при разрешении 1600x1200, и в большинстве случаев она приемлема и для игры с разрешением 2048x1536. Если у Вас есть UT3 и Вы думаете об апгрейде GPU, берите любую из этих видеокарт – и наслаждайтесь.

   Другие две конкурирующие видеокарты среднего ценового диапазона – 8600 GTS NVIDIA и AMD HD 2600 XT – вполне приемлемы для игры с разрешением 1600x1200 со всеми включенными графическими улучшениями. Если бы мы уменьшили установки качества на одну

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |