Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 4 февраля 2008 00:00

Сравнение производительности видеокарт AMD и NVIDIA в новой игре Unreal Tournament 3

короткая ссылка на новость:

Быстродействие в карте Shangri La



   Для видеосистемы компьютера карта Shangri La DM тяжелее – здесь у всех видеокарт частота кадров намного ниже, чем в предыдущей карте игры. Тем не менее, при разрешении 1600x1200 эти 3 видеокарты работают без провалов.

   При разрешении 2048x1536 видеокарты начинают подтормаживать – 8800 GTS 640MB отстает от HD 2900 XT на 13%. Однако 8800 GTX и здесь лидирует – её показатель на 12% лучше, чем у главной сопернийы AMD.

   При максимальном тестовом разрешении только 8800 GTX воспроизводит игру без подтормаживания, хотя игра идет вполне приемлемо и на двух других видеокартах. И снова видеокарта AMD HD 2900 XT опережает видеокарту NVIDIA 640MB GTS.

   Разница в показателях у 320MB 8800 GTS и 8600 GTS / HD 2600 XT в открытой карте Shangri La ещё больше. Обе из двух видеокарт среднего ценового диапазона находятся на пределе приемлемой играбельности, и для них лучше уменьшить разрешение или понизить установки качества графики.

   Очевидно, что при таких настройках изображение у 8600 GTS и HD 2600 XT будет дерганным – средняя частота обновления картинки около 20 FPS. Результат у 8800 GTS 320MB все еще отличный – по-видимому, пока у этой видеокарты лучшее соотношение цена / производительность.

[N8-Карта Suspense]    В миссии "Vehicle Capture the Flag", которая происходит на подвесном мосту, можно быстро погибнуть или провести блестящие фланговые обходы.


[N9-Быстродействие в карте Suspense]
   Хотя карта V-CTF ещё более "открытая" чем карта Shangri La, в ней меньше лучей света и т.д. Все 3 тестируемых здесь видеокарты справляются с игрой и показывают высокие результаты при разрешении 1600x1200 – последняя видеокарта 8800 GTS 640 МБ.

   Наконец-то видеокарты удалось загрузить. Опять 8800 GTX выглядит очень хорошо с 9%-ым отрывом от AMD HD 2900 XT по средней частоте кадров, разница в минимальных частотах чуть больше. Видеокарта NV 8800 GTS 640MB застряла на значении около 40 FPS – это на 21% меньше, чем у HD 2900 XT.

   При разрешении 2560x1600 все 3 видеокарты сильно нагружены; как и ожидалось, здесь 8800 GTX показала свой самый низкий результат. Тем не менее, игра на GTX идет всё ещё очень плавно. Играть на 8800 GTS 640MB и HD 2900 XT при таких установках сложнее и, по-видимому, некоторые игроки предпочтут уменьшить разрешение до 1920x1200, чтобы фреймрейт был ближе к 60 FPS. Заметим, что при разрешении 2560x1600 разница в показателях GTS 640MB и 2900 XT уменьшилась до 13%.

   Здесь опять 320MB версия 8800 GTS впереди. Результаты 8600 GTS и HD 2600 XT близки – чуть впереди видеокарта NVIDIA.

   При этих установках с 8800 GTS 320MB можно играть, а с 8600 GTS и HD 2600 XT – нельзя.

[N10-Быстродействие конфигураций SLI и CrossFire]    Начиная тестирование, мы не планировали проверять конфигурации SLI и CrossFire – оба производителя видеокарт получили эту игру сравнительно недавно и мы думали, что какого-либо заметного эффекта при задействовании двух видеокарт не будет. К нашему удивлению, нам удалось зафиксировать приличный отрыв в быстродействии и у конфигурации CrossFire AMD, и у SLI NVIDIA.

   Для AMD использовались драйверы 7.10, в которых нет никаких профилей ни для UT3, ни для её демонстрационной версии. CrossFire работает и работает эффективно просто при включении этой опции в драйвере, как это делается обычно.

   С драйвером NVIDIA ситуация хуже – пришлось немного "попропрограммировать", чтобы драйвер заработал. После включения SLI при воспроизведении демки UT3 быстродействие уменьшилось – похоже на то, что часть тактов CPU тратится на поиск алгоритма задействования SLI, а в результате система приходит к тому, что ей нужен соответствующий профиль. После нескольких попыток включить режим SLI вручную, решили попробовать переименовать исполняемый файл. Зная, что в игре Bioshock применен тот же самый движок Unreal Engine 3, мы просто переименовали файл "ut3demo.exe" на "bioshock.exe" и SLI заработало.

   Так что можно ожидать, что оба производителя уже через несколько недель проапгрейдят свои драйверы для multi-GPU конфигураций. А полученные нами числа можно принять за точку отсчета, чтобы потом посмотреть, насколько они улучшат свои драйверы с момента выхода демонстрационной версии игры.

   Чтобы лучше увидеть возможности масштабирования multi-GPU конфигураций, мы провели тесты при самом высоком разрешении, при котором тестировались одиночные видеокарты.

   И опять 60 FPS ограничение сдерживает показатели топовой видеокарты NVIDIA при тестировании с видеокартой HD 2900 XT AMD в multi-GPU конфигурации. Из-за ограничения частоты кадров средний показатель пары видеокарт 8800 GTX лишь на 14% больше, чем у одиночной видеокарты. Пара видеокарт HD 2900 XT показала 30% прирост производительности в режиме CrossFire, и в итоге этот результат почти такой же, как у пары лучших GPU NVIDIA.

   Здесь сравниваются видеокарты 8800 GTX и 8800 GTS 640MB, и улучшение показателей у NVIDIA очень большое. Так как стартует видеокарта 8800 GTS 640MB с более низких средних FPS, добавление второй видеокарты в процентах дает большее увеличение производительности. Видеокарты GTS улучшают производительность примерно на 51%, а карты AMD HD 2900 XT только примерно на 30%.

   При разрешении 2048x1536 видеокарты 8800 GTS 320MB и 8600 GTS показывают хорошее масштабирование. Видеокарта GTS увеличивает свой средний показатель примерно на 30%, а 8600 GTS на 73%! Задействование пары этих видеокарт при разрешении 2048x1536 и всех улучшениях графики делает игру намного более приятной для глаз, по сравнению с игрой с одной видеокартой.

   Последнее сравнение – конфигурации HD 2600 XT CrossFire и 8600 GTS SLI. Видеокарты AMD показывают 88%-ое увеличение производительности – выдающейся результат, даже при том, что он чуть ниже результата пары видеокарт NVIDIA 8600 GTS.

[N11-Предварительные выводы]    После длительного тестирования игры мы пришли к выводу, что большинство наших читателей смогут запустить эту игру на своих компьютерах без масштабного апгрейда. Если Вы будете играть с разрешением не выше 1600x1200, и при этом не будете выставлять шейдеры на максимум, вполне комфортно в эту игру можно будет играть с видеокартами серий X1k и 7.

Быстродействие



   В отличие от готовящейся к выпуску игры Crysis, минимальные системные требования которой пугают большую часть игроков, компания Epic потратила больше времени на масштабируемость и хочет, чтобы UT3 была доступна многим пользователям.

   Лучшей видеокартой в нашем первом тестировании оказалась NVIDIA 8800 GTX. Безусловно, владельцы 8800 GTX смогут получить от Unreal Tournament 3 все по максимуму. С нею все карты демонстрационной версии игры можно проходить при разрешении вплоть до 2560x1600 с максимальными установками качества. При этом фреймрейт будет приемлемым, и играть будет приятно. Ограничение быстродействия в 60 FPS не позволило нам определить насколько она на самом деле быстрее видеокарт HD 2900 XT и 8800 GTS, но очевидно, что поддержание частоты кадров около 60 было целью Epic.

   Второй в тестировании игры UT3 оказалась видеокарта AMD Radeon HD 2900 XT. Из-за цены она по настоящему не может конкурировать с 8800 GTX, но во всех тестах с разрешением 1600x1200 и даже в большинстве тестов 2048x1536 HD Radeon 2900 XT показывает очень похожие результаты по производительности из-за ограничения в 60 FPS. В некоторых случаях у HD 2900 XT более низкая минимальная частота кадров и у неё больше провалов, чем у видеокарты GTX, из-за чего в большинстве случаев преимущество имеет GTX, но оно не очень большое. Хотя при разрешении 2560x1600 HD 2900 XT приходится намного тяжелее, чем флагманской видеокарте NVIDIA.

   Видеокарта NVIDIA 8800 GTS 640MB тоже показала хорошие результаты в нашем тестировании UT3, уступив видеокарте HD 2900 совсем немного. Хотя здесь результаты близкие; видеокарта GTS по производительности никогда не отставала сильно от 2900 XT, но при более высоких разрешениях и на "более открытых" картах разница между ними была больше, чем, несомненно, хотелось бы NVIDIA.

   Вероятно, лучшим вариантом по эффективности вложенных денег является видеокарта 8800 GTS 320MB; но, к сожалению, похоже, что выпуск видеокарт этой линейки скоро будет прекращен. Она может соперничать с такими видеокартами как 8800 GTS 640MB и AMD HD 2900 XT при разрешении 1600x1200, и в большинстве случаев она приемлема и для игры с разрешением 2048x1536. Если у Вас есть UT3 и Вы думаете об апгрейде GPU, берите любую из этих видеокарт – и наслаждайтесь.

   Другие две конкурирующие видеокарты среднего ценового диапазона – 8600 GTS NVIDIA и AMD HD 2600 XT – вполне приемлемы для игры с разрешением 1600x1200 со всеми включенными графическими улучшениями. Если бы мы уменьшили установки качества на одну или две ступени, скорость прорисовки кадров была бы более приемлемой, но нам хотелось проверить эти видеокарты под максимальной загрузкой. Различия между этими двумя конкурирующими видеокартами при тестировании были минимальными и Вы при игре тоже не заметите между ними разницы. Если Вы играете при разрешении 16x12 или более низком и у вас уже есть одна из этих видеокарт, будьте уверены, что впечатление от UT3 у Вас будет хорошим.

Производительность multi-GPU конфигураций



   Нас удивило, что демонстрационная версия Unreal Tournament 3 оказалась вполне прилично масштабируема на видеокартах и NVIDIA, и AMD даже без специальной оптимизации драйверов под UT3. Хотя с драйверами NVIDIA пришлось "похимичить", чтобы заставить работать в режиме SLI теперешний драйвер версии 163.75, но теперь понятно, что уже скоро NVIDIA обновит свои драйверы для поддержки этой конфигурации.

   Из-за 60 FPS ограничения коэффициент умножения быстродействия при переходе от одной тестируемой видеокарты к двум GPU несколько приглушен, но при прогоне игры прирост производительности все же заметен. Если Ваш компьютер поддерживает конфигурацию SLI или CrossFire, с видеокартами среднего ценового диапазона прирост производительности будет более ощутимым – при этом можно увеличить и разрешение, и качество изображения.

Качество изображения



   Во-первых, нужно сказать, что качество изображения у видеокарт NVIDIA и AMD при тестировании было идентичным. По скриншотам невозможно сказать, какой из них был снят с видеокартой NVIDIA, а какой с видеокартой AMD.

   Сама игра смотрится потрясающе, если не также поразительно, как и некоторые другие ожидаемые игры, например, Crysis. Однако не понятно, почему движок (в демке) не поддерживает антиаляйзинг, что уже много лет является стандартной функцией. Дизайн игры и текстуры таковы, что края сглаживаются не так плохо, как этого можно бы было ожидать при отсутствии антиаляйзинга, но иногда, особенно в картах Shangri La и Suspense, можно заметить неприятные "зазубрины". Сдерживаемую 60 FPS мощь видеокарт 8800 и HD 2900 XT можно бы было направить на обработку AA, что намного бы улучшило общее впечатление от игры.

   А сама игра Unreal Tournament 3 вырисована поразительно.

[N12-Заключение]    Игру UT3 с волнением ожидают многие игроки – это скоростной шутер со своим собственным стилем. И, похоже, что в неё смогут играть на своих компьютерах больше пользователей, чем предполагалось ранее. Компания Epic проделала большую работу, чтобы сделать масштабируемый движок игры для систем с довольно сильно отличающимся быстродействием.

   Если Вы хотите выставить все настройки качества графики на максимум и играть с приятной скоростью обновления кадров – берите видеокарту NVIDIA 8800 GTX. Играть в Unreal Tournament 3 с этой видеокартой просто наслаждение и её можно смело назвать лучшей видеокартой на момент появления этой игры. За ней идут видеокарты AMD HD 2900 XT и NVIDIA 8800 GTS с 640 и 320 МБ памяти. Это один из тех редких случаев, когда AMD может заявить, что видеокарта HD 2900 XT превосходит 8800 GTS, и что особенно радует, что это проявилось в такой значимой игре как UT3. Протестированные нами видеокарты среднего ценового диапазона NV 8600 GTS и AMD 2600 XT обеспечивают приемлемую играбельность, даже при том, что их результаты намного ниже, чем у других четырех видеокарт.

   Хотя видеокарты и NVIDIA, и AMD показали хорошие результаты, через несколько недель или месяцев они только улучшатся, так как изготовители видеокарт ещё не имели возможности оптимизировать драйверы своих видеокарт для этой игры.

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |