Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 2 июля 2008 00:00

Radeon HD 4850 и 4870: AMD выигрывает в двух ценовых категориях.

короткая ссылка на новость:

Производительность Multi-GPU конфигураций в Assassin's Creed, Oblivion, The Witcher и Bioshock



Assassin's Creed

Даже при разрешении 2560 x 1600 конфигурации класса high end упираются в ограничитель частоты смены кадров.


CF Assassin s Creed - No AA




Oblivion

В Oblivion превосходные результаты показал GeForce 9800 GTX+, а пара таких карт почти так же хороша, как 4870 CF, особенно если учесть, что GTX+ немного дешевле. Хотя таких примеров немного, данный тест иллюстрирует, что производительность графического процессора меняется в зависимости от приложения. Во всех приведенных тестах, кроме данного, результаты Radeon HD 4870 выше, чем у GTX+.

CF Oblivion

CF Oblivion - 4x AA и 16x AF




The Witcher

Как мы уже говорили, хотя CrossFire не обеспечивает такого же последовательного масштабирования, как SLI, существуют приложения, в которых CrossFire дает больший прирост производительности, и The Witcher как раз является примером такого приложения. Производительность GeForce GTX 280 при переходе к использованию 2 карт возрастает на 55%, для Radeon HD 4870 прирост производительности составляет 100%.

Следует заметить, что увидеть прирост производительности стало возможно благодаря недавнему выпуску AMD драйверов с поддержкой CrossFire для The Witcher. Надеемся, что AMD добавит поддержку CrossFire и для игр, которые не использовались в наших тестах.

CF The Witcher

CF The Witcher - 2x AA (No AA at 2560)




Bioshock

Серия Radeon HD 4000 показала очень хорошие результаты в Bioshock в конфигурации с одним графическим процессором; использование двух Radeon HD 4000 позволяет получить рекорды производительности.

CF Bioshock

CF Bioshock - No AA
[N22-Потребление энергии, тепловыделение и уровень шума] Потребление энергии

NVIDIA оптимизировала потребления энергии в режиме Idle. Многие пользователи оставляют свои компьютеры включенными на целый день; значение снижения потребления энергии в режиме Idle растет в связи с ростом цен на электричество. Энергопотребление AMD 4870 в режиме Idle существенно выше, но у 4850 оно приемлемо.

Энергопотребление в режиме Idle

Рассмотрим потребление энергии при нагрузке. Приведенные числа иллюстрируют максимальное энергопотребление, зафиксированное при нескольких прогонах 3DMark Vantage Feature Test 3 (пиксельные шейдеры). Данный тест сильно нагружает графический процессор и почти не нагружает остальные компоненты системы; таким образом, мы можем получить максимально ясную картину сравнительного потребления энергии графическим процессором. В играх потребление энергии существенно возрастет, т.к. энергопотребление процессора, памяти, жесткого диска и др. компонентов системы может достигать своих пиковых значений одновременно. Как 4850, так и 4870 в конфигурации CrossFire требуют мощного и стабильного блока питания для запуска современных игр.

Энергопотребление под нагрузкой

По "прожорливости" 4870 занимает второе место, уступая только NVIDIA GTX 280. Хотя пиковое энергопотребление 4870 больше, чем у 9800 GX2, quad SLI потребляет больше 4870 crossfire. Энергопотребление 4850 сравнимо с потреблением его конкурентов, но 4850 crossfire экономичнее 9800 GTX+.

Тепловыделение и уровень шума

Карты нагреваются очень сильно, так, что, вынимая плату для замены ее на другую при тестировании, можно обжечься. При необходимости можно использовать эти платы (особенно 4870) в качестве обогревателей.

Вентиляторы, как правило, работают довольно бесшумно, но существует мнение, что немного дополнительного шума за снижение тепловыделения было бы хорошим компромиссом. Из-за видеокарты сильно нагреваются остальные компоненты системы и другие вентиляторы вынуждены вращаться быстрее, иначе компоненты могут выйти из строя.

Иногда вентилятор 4870 начинает раскручиваться с шумом реактивного самолета, но продолжается шум недолго, похоже, что AMD предпочитает быстрое охлаждение и возврат в тихий режим.

[N23-Заключение]

4850, более дешевая видеокарта на RV770, обладает превосходной производительностью.

Что касается новичка Radeon HD 4870, он использует действенную архитектуру (отношения производительность/площадь и производительность/Ватт у него превосходны) и также является удачным выбором. Конечно, мы добавим обычную оговорку "в зависимости от того, какой критерий для Вас наиболее важен", но в тестах мы увидели, что производительность HD 4870 находится на уровне производительности существенно более дорогой NVIDIA GT200 GTX 260.

Еще раз мы убедились в огромном потенциале CrossFire. При наличии оптимизации CrossFire для игры результаты прекрасны, в противном случае результаты не очень хороши. Недавно AMD выпустила драйвер с профилем CrossFire для Bioshock и The Witcher.

Стратегия AMD кажется теперь обоснованной. Производительность пары Radeon HD 4850 приближается к производительности GeForce GTX 280, а пары Radeon HD 4870 недостижима для других плат (не забывайте, что две Radeon HD 4870 дешевле GTX 280 и работают на мат. платах с чипсетами Intel). Вполне возможно, что гораздо важнее информации об огромном потенциале multi-GPU стратегии AMD является тот факт, что для большинства геймеров необходимость в ней может отсутствовать - одного Radeon HD 4850 или Radeon HD 4870 на сегодняшний день достаточно практически для любой игры. Большие по площади GPU (или решения multi-GPU) способствуют развитию индустрии, а пользователю достаточно 1 платы с графическим процессором RV770 от AMD. В прошлом году NVIDIA выбрала удачное время для выпуска 8800 GT, в этом году AMD сделала то же самое для серии 4800.

Как и их предшественник RV670, Radeon 4850 и 4870 поддерживают DX10.1, CAL SDK и различные языки высокого уровня, позволяющие компилировать код SPMD для запуска на оборудовании AMD, хотя эти функции пока не получили широкого применения у разработчиков.

Подходы NVIDIA и AMD к созданию графических процессоров во многом похожи; существенно различаются они лишь с способе обработки потоков. Из-за различий в архитектуре требуются различные технологии оптимизации, что делает написание кода, быстро исполняемого как графическим процессором NVIDIA , так и GPU AMD, сложной задачей.

На данный момент Radeon HD 4870 и 4850, безусловно, можно рекомендовать к покупке: аналоги от NVIDIA стоят существенно дороже.

Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет

подписаться   |   обсудить в ВК   |