Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 2 июля 2008 00:00

Radeon HD 4850 и 4870: AMD выигрывает в двух ценовых категориях.

короткая ссылка на новость:

Соотношение Вычисления : Обработка текстур



В графическом процессоре GT200 NVIDIA увеличила вычислительную мощность примерно на 90%, а скорость обработки текстур - лишь на 25%, подчеркивая тенденцию увеличения вычислительной мощности графических процессоров.

Textures G200

Каждый из 10 TPC имеет 8 адресов и 8 фильтров. Теперь посмотрим на RV770:

Textures RV770

4 адреса и 4 фильтра; отношение кол-ва адресов к кол-ву фильтров то же, что и у NVIDIA - 1:1; отношение Вычисления : Обработка текстур у RV770 существенно выше.

AMD RV770AMD RV670NVIDIA GT200NVIDIA G92
Кол-во потоковых процессоров16064240128
Кол-во блоков обработки адресов текстур/Фильтров40 / 4016 / 1680 / 8064 / 64
Отношение Вычисления : Обработка текстур4:14:13:12:1

Из таблицы видно, что NVIDIA при переходе от G92 к GT200 увеличила отношение Вычисления : Обработка текстур от 2:1 до 3:1. AMD переплюнула NVIDIA уже в RV670 с соотношением 4 : 1, и у нее не было необходимости улучшать результат. Это означает, что для игр с бОльшим количеством текстур лучше походит NVIDIA, а для игр, требующих большой вычислительной мощности графического процессора - RV770.

AMD также внесла некоторые усовершенствования в модули обработки текстур. Способом, который AMD не разглашает, производительность на квадратный миллиметр была увеличена на 70%. Пропускная способность кэша текстур также была удвоена и составляет 480 Гб/сек, в то время как пропускная способность шины между каждым блоком кэша L1 и памятью L2 составляет 384 Гб/сек.

[N12-Конфигурация тестовых стендов]
Test Setup
ПроцессорIntel Core 2 Extreme QX9770 @ 3.20 ГГц
Мат. платаEVGA nForce 790i SLI
Intel DX48BT2
ВидеокартыATI Radeon HD 4870
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 3870X2
ATI Radeon HD 3870
EVGA GeForce 9800 GTX KO
NVIDIA GeForce 9800 GTX+
NVIDIA GeForce 9800 GTX
NVIDIA GeForce 9800 GX2
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GT
NVIDIA GeForce GTX 280
NVIDIA GeForce GTX 260
ВидеодрайверыCatalyst Press Driver (8.7 beta)
Catalyst 8.5
ForceWare 177.34 (для GT200)
ForceWare 177.39 (для 9800 GTX/9800 GTX+)
ForceWare 175.16 (все остальное)
Жесткий дискSeagate 7200.9 120GB 8MB 7200RPM
Оперативная память4 x 1GB Corsair DDR3-1333 7-7-7-20
Операционная системаWindows Vista Ultimate 64-bit SP1
Блок питанияPC Power & Cooling Turbo Cool 1200W
[N13-Crysis]

Crysis - игра, которая может оказаться "не по зубам" любой видеокарте. При настройках "high", а для шейдеров - "very high" даже для разрешения 1680x1050 всего 8 карт смогли обеспечить 30fps. В частности, с Crysis при указанных настройках не могут справиться карты серии HD3000, и только HD3870 X2 показала приемлемые результаты без обращения к Crossfire.

Crysis

Crysis - no AA

Результаты 4870 выглядят обнадеживающе. Эта карта на 7% обскакала на $100 более дорогую GTX 260 и обеспечивает приемлемую скорость смены кадров. Прирост в цене в 50% по сравнению с 4850 дал прирост в производительности всего в 20%. Конечно, такой результат не стал неожиданностью, он вполне согласуется с данными о производительности обработки шейдеров этими двумя картами, а тест является шейдеро-зависимым; но удивительно то, что изменение пропускной способности видеопамяти не привело к существенной разнице результатов даже при самом "неиграбельном" разрешении 1900x1200.

При разрешениях выше 1680x1050 HD4000 не может достичь 30fps; в этом случае придется либо понизить настройки, либо раскошелиться на одну из более дорогих видеокарт NVIDIA или решение Crossfire/SLI. В любом случае, с появлением серии HD4000 выбор видеокарты для Crysis теперь уже не ограничен только решениями от NVIDIA.

[N14-Call of Duty 4]

В Call of Duty 4 Radeon HD 4870 обгоняет на $100 более дорогую Geforce GTX 260. Интересно, что хотя в разрешении 1920 x 1200 Radeon HD 4870 почти на 11% быстрее GTX 260, обе карты показывают одинаковый результат в 2560 x 1600. И дело не в полосе пропускания памяти - у 4870 она достаточна; вероятно, причина в каком-то ограничении вычислительной мощности.

4870 наступает на пятки GeForce GTX 280, но до производительности GeForce 8800 GT в режиме SLI ему далеко из-за прекрасного масштабирования SLI в этой игре. Radeon HD 4850 превосходит не только GeForce 9800 GTX, но и 55-нанометровый GeForce 9800 GTX+.

Call of Duty 4

Call of Duty 4 - 4x AA
[N15-Enemy Territory: Quake Wars]

Quake Wars снова показывает превосходство 4870 над GTX 260; более того, 4870 в данном тесте приближается к GTX 280 при цене, составляющей половину от стоимости GTX 280. Radeon HD 4850 также существенно обгоняет линейку 9800.

Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars - 4x AA
[N16-Assassin's Creed]

Скорость смены кадров у Assassin's Creed ограничена чуть выше отметки 60 fps, поэтому большинство карт в тесте приближаются к этой отметке, но не превосходят её существенно. Производительность Radeon HD 4870 достаточна, но из-за указанного ограничения мы не можем проверить, может ли и насколько GTX 280 обогнать 4870. При использующемся сейчас геймплее 4870 и GTX 280 выглядят равносильными.

Assassin s Creed

Assassin s Creed - no AA
[N17-The Witcher] The Witcher показывает превосходство 4870 над 9800GTX+ с большим отрывом; по своим результатам 4870 приближается к более дорогой GTX 260. 4870 превосходит 4850 на 39% благодаря расширенной полосе пропускания памяти и повышенной частоте ядра. Хотя обе карты обеспечивают играбельную частоту смены кадров в разрешении 1920x1200, 4870 позволит играть с бОльшим комфортом, например, применять сглаживание (anti-aliasing) выше 2x.

В завершение заметим, что 4870 и 3870 X2 показывают одинаковые результаты до разрешения 2560x1600, при котором 3870 X2 вырывается вперед. Результат неожиданный. Кажется, карты серии HD4000 обладают худшим масштабированием, чем платы NVIDIA или серия HD3000.

The Witcher

The Witcher - 2x AA
[N18-Bioshock]

Результаты графического процессора AMD RV770 в Bioshock превосходны; Radeon HD 4850 практически догоняет GTX 280, а 4870 приближается к GeForce 9800 GX2.

Bioshock

Bioshock - no AA
[N19-Oblivion]

4870 догоняет GeForce GTX 260, HD 4850 выступает на уровне GeForce 9800 GTX. Неплохо, но совсем не похоже на результаты в Bioshock, что еще раз подтверждает, что производительность в играх существенно зависит от типа приложения.

Oblivion

Oblivion - 4x AA и 16x AF
[N20-Производительность Multi-GPU конфигураций в Crysis, Call of Duty 4, Enemy Territory: Quake Wars] Crysis

Производительность собственных решений NVIDIA multi-GPU превосходила производительность GeForce GTX 280 на момент ее выпуска, поэтому неудивительно, что Radeon HD 4870 в конфигурации CrossFire обгоняет GeForce GTX 280. Если бы AMD разместила 2 графических процессора Radeon HD 4870 на одной плате, получился бы достойный соперник GTX 280 и GX2.

CF Crysis

CF Crysis - No AA




Call of Duty 4

Архитектура AMD очень хорошо проявила себя в тестировании конфигураций с 1 картой с использованием Call of Duty 4: Radeon HD 4870 обогнала GeForce GTX 260. Переход от одной карты к двум позволил получить в CoD4 более чем превосходные результаты, обусловленные использованием для тестирования разных платформ (Intel X48 для CrossFire, NVIDIA 790i конфигураций с 1 картой): 2 видеокарты AMD HD 4870 обогнали 2 существенно более дорогие видеокарты NVIDIA GTX 280. Это прекрасная демонстрация возможностей графического процессора AMD RV770.

CF Call of Duty 4

CF Call of Duty 4 - 4x AA




Enemy Territory: Quake Wars

Использование CrossFire по-прежнему не дает большого прироста производительности в Quake Wars; здесь лидирует NVIDIA GeForce GTX 280 SLI. Производительность 4870 CF не является ужасной; 2 платы HD4870 почти догоняют GTX 280.

CF Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars - 4x AA
[N21-Производительность Multi-GPU конфигураций в Assassin's Creed, Oblivion, The Witcher и Bioshock] Assassin's Creed

Даже при разрешении 2560 x 1600 конфигурации класса high end упираются в ограничитель частоты смены кадров.


CF Assassin s Creed - No AA




Oblivion

В Oblivion превосходные результаты показал GeForce 9800 GTX+, а пара таких карт почти так же хороша, как 4870 CF, особенно если учесть, что GTX+ немного дешевле. Хотя таких примеров немного, данный тест иллюстрирует, что производительность графического процессора меняется в зависимости от приложения. Во всех приведенных тестах, кроме данного, результаты Radeon HD 4870 выше, чем у GTX+.

CF Oblivion

CF Oblivion - 4x AA и 16x AF




The Witcher

Как мы уже говорили, хотя CrossFire не обеспечивает такого же последовательного масштабирования, как SLI, существуют приложения, в которых CrossFire дает больший прирост производительности, и The Witcher как раз является примером такого приложения. Производительность GeForce GTX 280 при переходе к использованию 2 карт возрастает на 55%, для Radeon HD 4870 прирост производительности составляет 100%.

Следует заметить, что увидеть прирост производительности стало возможно благодаря недавнему выпуску AMD драйверов с поддержкой CrossFire для The Witcher. Надеемся, что AMD добавит поддержку CrossFire и для игр, которые не использовались в наших тестах.

CF The Witcher

CF The Witcher - 2x AA (No AA at 2560)




Bioshock

Серия Radeon HD 4000 показала очень хорошие результаты в Bioshock в конфигурации с одним графическим процессором; использование двух Radeon HD 4000 позволяет получить рекорды производительности.

CF Bioshock

CF Bioshock - No AA
[N22-Потребление энергии, тепловыделение и уровень шума] Потребление энергии

NVIDIA оптимизировала потребления энергии в режиме Idle. Многие пользователи оставляют свои компьютеры включенными на целый день; значение снижения потребления энергии в режиме Idle растет в связи с ростом цен на электричество. Энергопотребление AMD 4870 в режиме Idle существенно выше, но у 4850 оно приемлемо.

Энергопотребление в режиме Idle

Рассмотрим потребление энергии при нагрузке. Приведенные числа иллюстрируют максимальное энергопотребление, зафиксированное при нескольких прогонах 3DMark Vantage Feature Test 3 (пиксельные шейдеры). Данный тест сильно нагружает графический процессор и почти не нагружает остальные компоненты системы; таким образом, мы можем получить максимально ясную картину сравнительного потребления энергии графическим процессором. В играх потребление энергии существенно возрастет, т.к. энергопотребление процессора, памяти, жесткого диска и др. компонентов системы может достигать своих пиковых значений одновременно. Как 4850, так и 4870 в конфигурации CrossFire требуют мощного и стабильного блока питания для запуска современных игр.

Энергопотребление под нагрузкой

По "прожорливости" 4870 занимает второе место, уступая только NVIDIA GTX 280. Хотя пиковое энергопотребление 4870 больше, чем у 9800 GX2, quad SLI потребляет больше 4870 crossfire. Энергопотребление 4850 сравнимо с потреблением его конкурентов, но 4850 crossfire экономичнее 9800 GTX+.

Тепловыделение и уровень шума

Карты нагреваются очень сильно, так, что, вынимая плату для замены ее на другую при тестировании, можно обжечься. При необходимости можно использовать эти платы (особенно 4870) в качестве обогревателей.

Вентиляторы, как правило, работают довольно бесшумно, но существует мнение, что немного дополнительного шума за снижение тепловыделения было бы хорошим компромиссом. Из-за видеокарты сильно нагреваются остальные компоненты системы и другие вентиляторы вынуждены вращаться быстрее, иначе компоненты могут выйти из строя.

Иногда вентилятор 4870 начинает раскручиваться с шумом реактивного самолета, но продолжается шум недолго, похоже, что AMD предпочитает быстрое охлаждение и возврат в тихий режим.

[N23-Заключение]

4850, более дешевая видеокарта на RV770, обладает превосходной производительностью.

Что касается новичка Radeon HD 4870, он использует действенную архитектуру (отношения производительность/площадь и производительность/Ватт у него превосходны) и также является удачным выбором. Конечно, мы добавим обычную оговорку "в зависимости от того, какой критерий для Вас наиболее важен", но в тестах мы увидели, что производительность HD 4870 находится на уровне производительности существенно более дорогой NVIDIA GT200 GTX 260.

Еще раз мы убедились в огромном потенциале CrossFire. При наличии оптимизации CrossFire для игры результаты прекрасны, в противном случае результаты не очень хороши. Недавно AMD выпустила драйвер с профилем CrossFire для Bioshock и The Witcher.

Стратегия AMD кажется теперь обоснованной. Производительность пары Radeon HD 4850 приближается к производительности GeForce GTX 280, а пары Radeon HD 4870 недостижима для других плат (не забывайте, что две Radeon HD 4870 дешевле GTX 280 и работают на мат. платах с чипсетами Intel). Вполне возможно, что гораздо важнее информации об огромном потенциале multi-GPU стратегии AMD является тот факт, что для большинства геймеров необходимость в ней может отсутствовать - одного Radeon HD 4850 или Radeon HD 4870 на сегодняшний день достаточно практически для любой игры. Большие по площади GPU (или решения multi-GPU) способствуют развитию индустрии, а пользователю достаточно 1 платы с графическим процессором RV770 от AMD. В прошлом году NVIDIA выбрала удачное время для выпуска НИКС - Компьютерный Супермаркет

подписаться   |   обсудить в ВК   |