Выводы и финальные слова.Не может возникнуть никаких сомнений в том, что NVIDIA спроектировала очень и очень впечатляющий чип. C огромным числом транзисторов в GT200 вложили невероятный объем вычислительной мощности. Звучит невероятно, но через 18 месяцев можно ожидать от NVIDIA очередного удвоение количества транзисторов, и что это получится за монстр даже сложно представить. Такими темпами мы совсем скоро переступим порог фотореалистичной графики, и именно такие сложные и производительные GPU, как GT200 в этом помогут. Достаточно интересно и то, что AMD публично заявила о своем решении идти совершенно в другом направлении. Вместо все большего усложнения единого чипа, на проектирование которого инженеры ежегодно тратят астрономическое количество, как денег, так и времени, новые топ-решения AMD вообще откажутся от одночиповой компоновки. Уже привычный нам Radeon HD 3870 X2 построен по такой схеме, готовящийся к августовскому анонсу 4870 X2, известный под кодовым названием R700, также будет состоять из пары RV770. К сожалению мультичиповые технологии, что показало и наше сегодняшнее тестирование, все еще далеки от совершенства, но AMD считает целесообразным перевести одночиповые решения из топового в более низкие сегменты, где соотношение производительности на потраченные деньги намного важнее абсолютного превосходства в скорости. Еще один аспект, который стоит учитывать оценивая GT200 — Intel Larrabee, выход которого намечен на 2009 год. Ведь именно с этим чипом, который откроет Intel дорогу на рынок графических ускорителей, будет соревноваться преемник GT200, который скорее всего не получит каких-либо серьезных архитектурных изменений, а будет просто произведен по более тонкому техпроцессу и обладать повышенными тактовыми частотами. GT200 своим появлением уже начал стирать границу между CPU и GPU, Larrabee же только поспособствует ситуации. Интересно то, что NVIDIA идет со своей привычной стороны графических ускорителей к процессорам общего назначения, Intel же — с точностью наоборот. Чей подход окажется выгоднее — объединение множества x86-совместимых ядер для обсчета графики, или унифицированная архитектура NVIDIA нам только предстоит выяснить. Пока же мы знаем только то, что Larrabee будет производиться по 45 нм техпроцессу, а уровень производительности, которому решение Intel должно будет соответствовать, заставит корпорацию выпустить свой первый чип, содержащий 1-2 млрд. транзисторов (даже Nehalem с интегрированным контроллером памяти обошелся 781 миллионом). Выпустив GT200, NVIDIA помимо очередного скачка в производительности одночиповых карт, ступила на новую для себя землю, создав настолько мощный микропроцессор, что он может быть опасным даже для Intel. Если бы NVIDIA удалось вместе с изначальным релизом GT200 заручиться поддержкой многих разработчиков программ, чтобы те максимально использовали возможности современных GPU, Intel пришлось вступить в противостояние с NVIDIA даже до выхода Larrabee. Однако все это касается будущего, хотя и ближайшего. Сегодня же стоит главный вопрос — а стоит ли вообще покупать одну из карт на базе GT200? И тут уже далеко не все так однозначно. Как бы ни была высока производительность GeForce GTX 280, а карта с одним чипом нового поколения почти что догоняет старую двухчиповую GX2, новинка элементарно стоит слишком дорого для той производительности, которую она показывает. Да, GTX 280 — самая мощная одночиповая карта NVIDIA, но дешевле продается карта самой же NVIDIA, GeForce 9800 GX2, которая по факту оказывается быстрее новинки. Конечно, от качества реализации поддержки SLI драйвером и конкретной игрой очень многое зависит, и могут возникнуть ситуации, когда SLI работает с огрехами, но если два года назад такие моменты возникали часто, то сейчас вероятность их появления уже стремится к нулю. Нельзя еще раз не отметить, что при 55 нм производстве с более низкой себестоимостью изготовления и конечными ценами, при повышенных частотах все могло бы быть совершенно иначе. Даже рассматривая производительность многочиповых конфигураций (в сравнении 2-way SLI на GT200 и Quad SLI на G92) в которых пара GX2 действительно часто имеют проблемы, GeForce GTX 280 не окупает лишние средства, вложенные в такую связку. Мнение NVIDIA таково, что в грядущих приложениях будет задействована вся мощь, которой обладает GT200, а принимая во внимание уже упомянутую программу The Way It's Meant To Be Played сложно усомниться именно в таком исходе, однако стоит ли платить такие большие деньги за плату, которая не самым лучшим образом проявляет себя в сегодняшних приложениях? С такой позиции GeForce GTX 260 выглядит немного оправданнее. Новинка показывает уровень производительности, сравнимый с Radeon HD 3870 X2. С учетом того, что за такие деньги в модельном ряду самой NVIDIA интересных предложений нет, урезанный GT200 имеет право на существование. С другой стороны, пара 8800 GT, объединенных в SLI мало того что стоят дешевле, так еще и показывают зачастую лучший уровень производительности. Прекрасный повод докупить вторую 8800 GT и объединить их в SLI обладателям одиночной карты. Появление более дешевых, или же быстрых альтернатив GT200 выглядит для NVIDIA опасным, так как резко снижать цены из-за высокой себестоимости чипа корпорация просто не может, а продавать себе в убыток не будет. Даже в сегменте high-end соотношение производительности и потраченной суммы значит немало, и карта с такой завышенной ценой, как GTX 280, может быть интересна только будучи безусловным чемпионом в быстродействии, чего мы с вами не наблюдаем. Возможен и такой вариант, что с уменьшением угрозы от AMD в секторе high-end (посмотрим, на что будет способен HD 4870 X2, а на данный момент самая быстрая карта 3870 X2 далеко не лидер в скорости), NVIDIA специально установила цены на свои новые продукты таким образом, чтобы SLI системы стали, наконец, народными, а продажи материнских плат с поддержкой этой технологии пошли в гору. |
Источник: www.anandtech.com/