Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 14 июля 2008 00:00

Тестирование AMD Radeon 4850/4870 в Crossfire X

короткая ссылка на новость:

Энергопотребление | Тепловыделение | Тестовая конфигурация



Энергопотребление

Хотя Crossfire-связки действительно показывают отменную производительность, а добавление второй видеокарты является простым способом улучшить уже имеющуюся систему, вместе с количеством кадров в секунду серьезно возрастает и энергопотребление. Замеры показали, что каждая карта 4870 в нагрузке требует до 175 Вт. Конечно, в среднем нагрузки несколько меньше, и в обычных играх потребление отдельной карты составляет порядка 150 Вт, но и это немало.

Помимо тестов производительности мы также провели несколько тестов затрачиваемой мощности. Методика их проста – мы прогоняли все тесты из нашего набора, постоянно отслеживая потребление, а в таблицу заносили максимальное полученное число. Именно оно послужило ориентиром для рекомендаций выбора блоков питания в предыдущей части статьи. Не забывайте, что данные получены для всего системного блока в целом, а не для видеокарты в отдельности. Система, на которой проводились замеры, состояла из процессора Core 2 Duo E8400 3.0 ГГц со стандартным охлаждением, материнской платы ASUS P5E3 Deluxe, DVD-ROM привода и HDD WD серии Raptor. Такими были полученные результаты:

Видеокарта

Энергопотребление под нагрузкой

Radeon HD 2900 XT

391 Ватт
Radeon HD 4850 269 Ватт
Radeon HD 4870 334 Ватт
Radeon HD 4850 Crossfire (2) 421 Ватт
Radeon HD 4870 Crossfire (2) 480 Ватт

За время мониторинга энергопотребления максимум, достигнутый парой 4870 в Crossfire, составил 480 Ватт. От Crossfire X на 3 4870 следует ожидать 620-650 Вт потребляемой мощности. Цифры отражают необходимость использования действительно качественного БП. Не забывайте, что, например, при разгоне энергопотребление только вырастет, а если используется RAID массив, то следует запастись еще более мощным источником питания.

Тепловыделение

Абсолютно логично, что если карты потребляют такую мощность, они ее же и выделяет, только в виде тепла. Оба доступных на сегодня представителя линейки RV770 – Radeon HD 4850 и 4870 при работе очень сильно нагреваются. 80-90 градусов является нормой для этих графических процессоров. К сожалению, однослотовая система охлаждения младшей карты 4850 имеет один существенный недостаток – она не выбрасывает горячий воздух из корпуса ПК. Если при использовании одиночной карты это не является серьезной проблемой, то при одновременном использовании двух или более плат необходимость в отлично вентилируемом корпусе очевидна. В этом отношении кулер 4870 является более продвинутым – через отверстия на задней стороне платы нагретый радиатором воздух выносится из системного блока мощной турбиной. Правда, 4870 – двухслотовая видеокарта, и для тесных корпусов или материнских плат с неудачной разводкой это может стать худшим фактором, чем недостаток кулера 4850. К тому же места между картами фактически не остается при парной установке:

4870

Следует помнить, что для GPU как такового высокие температуры не являются критическими – сам кристалл выдерживает до 120 градусов. В тоже время сама плата с установленными на ней чипами памяти и системой конвертера питания нуждается в охлаждении до более низких температур, поэтому в любом случае хорошая вентиляция корпуса необходима.

Давайте же, выполнив все рекомендации, будь то мощный БП, корректная установка Crossfire, хорошо охлаждаемый ПК, приступим к тестам системы!

Тестовая конфигурация и используемые программы

Мат. плата ASUS P5E3 DeLUXE
Процессор Core 2 Duo E8400 Processor@ 3.0 ГГц (FSB 1333)
Видеокарты Различные карты серии Radeon HD 4800
Различные карты серии GeForce GTX 200
Оперативная память 2048 Мб (2x1024 Мб) DDR3 1333 МГц Corsair
Блок питания Enermax Galaxy 1000 Ватт PSU
Монитор Dell 3007WFP - 2560x1600
Операционная система и др. ПО Windows Vista 32-bit
DirectX 9/10 End User Runtime
AT Catalyst Press BETA 8.6 driver & Final 8.6 hotfix
NVIDIA ForceWare 177.34
NVIDIA nForce 590/680i platform driver 9.53
Бенчмарки Enemy Territory - QUAKE Wars
Call of Duty 4
Race Driver: GRID
Ghost Recon: Advanced Warrior 2
S.T.A.L.K.E.R.
F.E.A.R.
3DMark Vantage
3DMark 06

Несколько слов о FPS

О чем вообще мы говорим, упоминая термин «игровая производительность»? С одной стороны для любой игры по возможности должны быть выставлены максимальные настройки качества, позволяющие оценить изначальный замысел разработчика. С другой – далеко не всегда графическая подсистема дает возможность насладиться достойными настройками качества с приемлемой скоростью. Именно эту скорость, количество кадров в секунды, которые способна нарисовать карта, мы и измеряем, говоря о производительности. Чем больше число FPS (Frames per Second), тем плавнее будет выглядеть игра. Количество FPS измеряется в целом наборе тестов, которые позволяют составить общую картину производительности видеокарты. Обычно тестом является некоторое демо, зачастую являющееся записью реального геймплея для более точной оценки производительности в игре. Далее на всех тестируемых видеокартах устанавливаются одинаковые настройки качества, после чего на них прогоняется одно и тоже демо. Полученные цифры и говорят о том, какая видеокарта способна предоставить лучшие условия для геймплея. При этом можно говорить о некоторых психологических порогах:

  • < 30 FPS крайне затрудненный, некомфортный геймплей;
  • 30-40 FPS средние показатели, но играть уже можно;
  • 40-60 FPS отличная плавная картинка;
  • >60 FPS самый лучший вариант, к которому стоит стремиться.

* Стоит отметить, что если видеокарта показывает менее 30 кадров в секунду, играть обычно не имеет никакого смысла, так как удовольствия от процесса вы не получите. Таких показателей стоит избегать любыми средствами.

*Показания от 30 до 40 FPS говорят о том, что играбельность в целом будет на уровне, однако в некоторые особо насыщенные моменты возможны падения производительности.

* Если видеокарта показывает 60 FPS в бенчмарке, можно даже не задумываться о том, что в каких-либо моментах возможно появление проблем из-за недостаточной производительности. Такие цифры говорят о безупречной плавности графики.

* Более 100 FPS? В таком случае либо ваша плата – настоящий монстр, либо игра старая и сложность рендеринга низкая.

[N4-Производительность Crossfire: Масштабируемость производительности | Mass Effect] Масштабируемость производительности

Перед тем как перейти непосредственно к игровым тестам, неплохо на примере одного оценить, насколько хорошо растет производительность при использовании карт различных уровней. Наверно, у многих читателей установлена популярная GeForce 9600 GT, именно эту карту мы примем за точку отсчета:

Масштабируемость производительности

На скриншоте выше представлены результаты Call of Duty 4 с настройками, указанными ниже. GeForce 9600 GT показывает в разрешении 1920x1200 приемлемую производительность на уровне 31 кадра в секунду. Использовано демо, записанное на уровне All Ghillied Up из второго акта игры, сильно нагружающее GPU.

Тесты приводились с такими настройками:

  • 4x Антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Все настройки игры установлены максимальными.

Одиночная 4870 сама по себе выступает отлично, показывая до 60 FPS. Две 4850 демонстрируют превосходные 102 кадра в секунду, тогда как пара 4870 превосходит и их на 26 FPS. Изначально установленная планка производительности и масштабируемости для Crossfire находится на очень высоком уровне.

Давайте посмотрим, будут ли подтверждены такие хорошие результаты в других играх, и попробуем сравнить производительность с грозным соперником – GeForce GTX280, соревнование с которым изначально казалось нереальным из-за несоответствия цен.

Игровые тесты: Mass Effect

Новая, вызвавшая большой резонанс, но, бесспорно одна из величайших RPG года – Mass Effect от BioWare. Изначально игра была выпущена на Xbox 360, затем портирована на ПК. Игроков ожидают бескрайние разнообразные и просто красивые галактики, населенные многочисленными инопланетными расами. Поистине эпический сюжет, подкрепленный детально прописанными персонажами и десятками часов диалогов, не должен оставить равнодушными фанатов жанра. К сожалению, несмотря на все положительные моменты, касающиеся именно геймплейной составляющей игры, технически Mass Effect не идеален. Графика действительно потрясающая, разработчиками применен фильтр, придающий игре особую кинематографичность, особенно поражает сложная лицевая анимация. Однако, во-первых, как и со многими консольными играми, пришлось помучаться, чтобы отключить искусственное ограничение FPS на уровне 60 кадров в секунду, а во-вторых – AA нам так и не удалось форсировать. Итоговые настройки выглядели так:

  • Noise Filter – тот самый киношный фильтр – включен;
  • Текстуры: Extreme High;
  • Фильтрация: Анизотропная;
  • Остальные настройки игры установлены максимальными.
Mass Effect

Давайте обратимся к графикам производительности. Зелеными столбиками обозначены показатели связок 4850 и 4870 в Crossfire – однозначное лидерство среди конкурентов. К сожалению, сравнения с GTX 280 в этой игре по причине отсутствия карты для тестов мы представить не можем, однако превосходство пары RV770 над чуть менее производительной GTX 260 очевидно.

Также обратите внимание на странное поведение связки двух 4870 и одной 4850 – очевидно, что драйвера пока некорректно работают с таким вариантом объединения видеокарт, это будет подтверждено дальнейшими тестами, так что наибольший интерес пока представляют результаты обычного 2-way Crossfire.

Скриншот, представленный ниже, показывает реальное качество игровой графики.

Mass Effect screenshot
[N5-Производительность Crossfire: Call of Duty 4 | 3DMark Vantage | 3DMark06] Игровые тесты: Call of Duty 4

Уже достаточно много времени прошло с момента выхода Call of Duty 4: Modern Warfare, перенесшей действие серии из сеттинга Второй Мировой войны в современность, где показан вымышленный конфликт России и Средней Азии. Согласно последним новостям игрового мира, Infinity Ward готовит к релизу уже пятую часть игры, однако это не мешает CoD 4 оставаться излюбленным мультиплеерным шутером сотен тысяч игроков.

Бенчмарк, который мы использовали, записан во втором акте на уровне All Ghillied Up. Здесь рядом с превосходным динамичным игровым процессом соседствует сложная высокополигональная графика с четкими текстурами, множеством шейдерных эффектов и сложными погодными условиями – все условия созданы, чтобы «поставить на колени» графические ускорители. Использованные настройки качества таковы:

Call of Duty 4
  • 4x Антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Для конфигураций Crossfire устанавливалась включенной настройка игры, отвечающая за поддержку нескольких видеокарт;
  • Все настройки игры установлены максимальными.
CoD4 options

Даже не знаем, как корректно прокомментировать полученные результаты! Неизвестно, как программисты AMD смогли настолько хорошо оптимизировать драйвера для Crossfire, однако в сочетании с мощностью самих карт результаты просто поражают воображение – превосходство обеих связок Crossfire очевидно во всех режимах и над всеми конкурентами.

3DMark Vantage (DirectX 10)

3DMark Vantage фокусируется на двух критических для общей игровой производительности компонентах системы – CPU и GPU – и представляет результаты тестировании в условном количестве очков. Тест максимально оптимизирован для многоядерных процессорных и многочиповых видео конфигурации – производительность отлично масштабируется в таких условиях. Что касается сложности теста, то она более чем достаточна и перекрывает текущие потребности игровых приложений. Для более корректной оценки производительности системы, Vantage выполняет несколько условий:

  • Минимизирует влияние мощности ЦП на видеокарту, оценивая производительность CPU и GPU в отдельных специализированных тестах;
  • В нескольких игровых тестах использует разнообразную графику, которая отражают тенденции использования техник рендеринга и эффектов в реальных играх;
  • Имеет несколько предустановок качества графики, позволяющих максимально загрузить даже самые современные high-end карты.

В состав пакета входят два теста для GPU, каждый из которых использует различные возможности графических ускорителей, и два теста CPU, включающие в себя наиболее часто используемые игровые применения процессоров, такие как расчет физики и искусственного интеллекта. Как мы уже отмечали, в наличии четыре пресета для качества графики – Entry, Performance, High и Extreme. Выбрать их вручную можно только в платных Advanced и Professional, а в более простых версиях активируются автоматически в зависимости от установленного оборудования – например, уровень графики Entry выбирается для видеокарт с менее чем 128 Мб видеопамяти, для Performance требуется уже 256 Мб. Конечно, нас будет интересовать только самый качественный режим Extreme, ведь именно для максимально возможного качества и покупаются недешевые многочиповые решения.

3DMark Vantage

Так как нас интересует именно производительность графической подсистемы, к тому же с общей оценкой, выдаваемой тестом, существует некая неразбериха (Vantage поддерживает PhysX, а с этим физическим движком не все однозначно в плане линейности получаемых результатов), на графике представлено именно количество очков, выданных GPU тестами.

И здесь GTX 280 оказывается поверженной, показывая результат на уровне 10 тысяч баллов, а ведь связка из пары 4850 обеспечивают такой же уровень производительности, тогда как две 4870 опережают одночипового флагмана NVIDIA на более чем 3300 очков!

3DMark 2006
3DMark06

Возможно, кому-то покажутся необходимыми и результаты старой, намного более процессорозависимой версии тестового пакета FutureMark – 3DMark образца 2006 года. Здесь мы наблюдаем картину, схожую с новым Vantage, только пара 4850 оказывается даже быстрее GTX 280.

[N6-Производительность Crossfire: S.T.A.L.K.E.R. | F.E.A.R.] Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Вскоре после катастрофы в Чернобыле правительство создает закрытую 30-километровую зону вокруг электростанции, пересечение границы которой строжайше запрещено. Однако никакие кордоны спецназа и опасност

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |