Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 14 июля 2008 00:00

Тестирование AMD Radeon 4850/4870 в Crossfire X

короткая ссылка на новость:

Производительность Crossfire: Масштабируемость производительности | Mass Effect



Масштабируемость производительности

Перед тем как перейти непосредственно к игровым тестам, неплохо на примере одного оценить, насколько хорошо растет производительность при использовании карт различных уровней. Наверно, у многих читателей установлена популярная GeForce 9600 GT, именно эту карту мы примем за точку отсчета:

Масштабируемость производительности

На скриншоте выше представлены результаты Call of Duty 4 с настройками, указанными ниже. GeForce 9600 GT показывает в разрешении 1920x1200 приемлемую производительность на уровне 31 кадра в секунду. Использовано демо, записанное на уровне All Ghillied Up из второго акта игры, сильно нагружающее GPU.

Тесты приводились с такими настройками:

  • 4x Антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Все настройки игры установлены максимальными.

Одиночная 4870 сама по себе выступает отлично, показывая до 60 FPS. Две 4850 демонстрируют превосходные 102 кадра в секунду, тогда как пара 4870 превосходит и их на 26 FPS. Изначально установленная планка производительности и масштабируемости для Crossfire находится на очень высоком уровне.

Давайте посмотрим, будут ли подтверждены такие хорошие результаты в других играх, и попробуем сравнить производительность с грозным соперником – GeForce GTX280, соревнование с которым изначально казалось нереальным из-за несоответствия цен.

Игровые тесты: Mass Effect

Новая, вызвавшая большой резонанс, но, бесспорно одна из величайших RPG года – Mass Effect от BioWare. Изначально игра была выпущена на Xbox 360, затем портирована на ПК. Игроков ожидают бескрайние разнообразные и просто красивые галактики, населенные многочисленными инопланетными расами. Поистине эпический сюжет, подкрепленный детально прописанными персонажами и десятками часов диалогов, не должен оставить равнодушными фанатов жанра. К сожалению, несмотря на все положительные моменты, касающиеся именно геймплейной составляющей игры, технически Mass Effect не идеален. Графика действительно потрясающая, разработчиками применен фильтр, придающий игре особую кинематографичность, особенно поражает сложная лицевая анимация. Однако, во-первых, как и со многими консольными играми, пришлось помучаться, чтобы отключить искусственное ограничение FPS на уровне 60 кадров в секунду, а во-вторых – AA нам так и не удалось форсировать. Итоговые настройки выглядели так:

  • Noise Filter – тот самый киношный фильтр – включен;
  • Текстуры: Extreme High;
  • Фильтрация: Анизотропная;
  • Остальные настройки игры установлены максимальными.
Mass Effect

Давайте обратимся к графикам производительности. Зелеными столбиками обозначены показатели связок 4850 и 4870 в Crossfire – однозначное лидерство среди конкурентов. К сожалению, сравнения с GTX 280 в этой игре по причине отсутствия карты для тестов мы представить не можем, однако превосходство пары RV770 над чуть менее производительной GTX 260 очевидно.

Также обратите внимание на странное поведение связки двух 4870 и одной 4850 – очевидно, что драйвера пока некорректно работают с таким вариантом объединения видеокарт, это будет подтверждено дальнейшими тестами, так что наибольший интерес пока представляют результаты обычного 2-way Crossfire.

Скриншот, представленный ниже, показывает реальное качество игровой графики.

Mass Effect screenshot
[N5-Производительность Crossfire: Call of Duty 4 | 3DMark Vantage | 3DMark06] Игровые тесты: Call of Duty 4

Уже достаточно много времени прошло с момента выхода Call of Duty 4: Modern Warfare, перенесшей действие серии из сеттинга Второй Мировой войны в современность, где показан вымышленный конфликт России и Средней Азии. Согласно последним новостям игрового мира, Infinity Ward готовит к релизу уже пятую часть игры, однако это не мешает CoD 4 оставаться излюбленным мультиплеерным шутером сотен тысяч игроков.

Бенчмарк, который мы использовали, записан во втором акте на уровне All Ghillied Up. Здесь рядом с превосходным динамичным игровым процессом соседствует сложная высокополигональная графика с четкими текстурами, множеством шейдерных эффектов и сложными погодными условиями – все условия созданы, чтобы «поставить на колени» графические ускорители. Использованные настройки качества таковы:

Call of Duty 4
  • 4x Антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Для конфигураций Crossfire устанавливалась включенной настройка игры, отвечающая за поддержку нескольких видеокарт;
  • Все настройки игры установлены максимальными.
CoD4 options

Даже не знаем, как корректно прокомментировать полученные результаты! Неизвестно, как программисты AMD смогли настолько хорошо оптимизировать драйвера для Crossfire, однако в сочетании с мощностью самих карт результаты просто поражают воображение – превосходство обеих связок Crossfire очевидно во всех режимах и над всеми конкурентами.

3DMark Vantage (DirectX 10)

3DMark Vantage фокусируется на двух критических для общей игровой производительности компонентах системы – CPU и GPU – и представляет результаты тестировании в условном количестве очков. Тест максимально оптимизирован для многоядерных процессорных и многочиповых видео конфигурации – производительность отлично масштабируется в таких условиях. Что касается сложности теста, то она более чем достаточна и перекрывает текущие потребности игровых приложений. Для более корректной оценки производительности системы, Vantage выполняет несколько условий:

  • Минимизирует влияние мощности ЦП на видеокарту, оценивая производительность CPU и GPU в отдельных специализированных тестах;
  • В нескольких игровых тестах использует разнообразную графику, которая отражают тенденции использования техник рендеринга и эффектов в реальных играх;
  • Имеет несколько предустановок качества графики, позволяющих максимально загрузить даже самые современные high-end карты.

В состав пакета входят два теста для GPU, каждый из которых использует различные возможности графических ускорителей, и два теста CPU, включающие в себя наиболее часто используемые игровые применения процессоров, такие как расчет физики и искусственного интеллекта. Как мы уже отмечали, в наличии четыре пресета для качества графики – Entry, Performance, High и Extreme. Выбрать их вручную можно только в платных Advanced и Professional, а в более простых версиях активируются автоматически в зависимости от установленного оборудования – например, уровень графики Entry выбирается для видеокарт с менее чем 128 Мб видеопамяти, для Performance требуется уже 256 Мб. Конечно, нас будет интересовать только самый качественный режим Extreme, ведь именно для максимально возможного качества и покупаются недешевые многочиповые решения.

3DMark Vantage

Так как нас интересует именно производительность графической подсистемы, к тому же с общей оценкой, выдаваемой тестом, существует некая неразбериха (Vantage поддерживает PhysX, а с этим физическим движком не все однозначно в плане линейности получаемых результатов), на графике представлено именно количество очков, выданных GPU тестами.

И здесь GTX 280 оказывается поверженной, показывая результат на уровне 10 тысяч баллов, а ведь связка из пары 4850 обеспечивают такой же уровень производительности, тогда как две 4870 опережают одночипового флагмана NVIDIA на более чем 3300 очков!

3DMark 2006
3DMark06

Возможно, кому-то покажутся необходимыми и результаты старой, намного более процессорозависимой версии тестового пакета FutureMark – 3DMark образца 2006 года. Здесь мы наблюдаем картину, схожую с новым Vantage, только пара 4850 оказывается даже быстрее GTX 280.

[N6-Производительность Crossfire: S.T.A.L.K.E.R. | F.E.A.R.] Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Вскоре после катастрофы в Чернобыле правительство создает закрытую 30-километровую зону вокруг электростанции, пересечение границы которой строжайше запрещено. Однако никакие кордоны спецназа и опасность радиационного заражения не могут остановить Сталкеров – людей, посвятивших свою жизнь манящей неизвестности Зоны и поиску артефактов невероятной силы. Трехмерный движок игры блистает в ключевых моментах, необходимых для создания атмосферы. Большая дальность прорисовки создает ощущение действительно огромного мира, а игра света и тени могут наводить настоящий ужас. Для тестирования, как и всегда, все настройки игры, включая анизотропную фильтрацию и антиалиасинг, были включены:

  • Софтовый антиалиасинг (игра использует отложенный рендеринг, поэтому не всегда получается корректно форсировать AA через драйвера);
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Динамическое освещение включено.
S.T.A.L.K.E.R.

Опять очень убедительное превосходство Crossfire. Даже в невероятно высоком разрешении 2560x1600 при столь высоких настройках качества Radeon HD 4870 показывает приемлемые 38 кадров в секунду, тогда как пара таких карт способна на отличные 67 FPS. Как и всегда пара 4850 показывает отличное соотношение цена/качество – мы получаем 56 FPS!

Stalker options
Игровые тесты: F.E.A.R.

В истории First Encounter Assault & Recon собрано много ужасов – и маленькая таинственно выглядящая девочка в красном платье, вселяющая ужас своими внезапными появлениями, и персонаж, в излюбленных блюдах которого числится человечина, и множество других «приятных» мелочей. Все это представлено на техничном игровом движке, некоторое время назад считавшимся самым продвинутым в индустрии.

С самого начала F.E.A.R. дает понять, что словосочетание «кинематографичный экшен» не стыдно применять, говоря об игре. Как только проходят титры и начинается музыка, камера облетает несколько планов, показывая десятки вооруженных до зубов солдат, готовых сражаться с игроком, странного вида парня с паранормальными психическими способностями… Разработчики создали действительно страшную игру, при этом не последнюю роль в создаваемом эффекте играет и качественно воссозданная атмосфера. Не забыта и превосходная физика с разрушающимися ящиками и падающими полками, игры со временем, вроде slow-motion или возврата назад в стиле TimeShift или Max Payne. Для того, чтобы действительно почувствовать весь ужас игры, не отвлекаясь на недостатки графики, мы использовали следующие настройки:

  • 4x Антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Мягкие тени отключены.

В F.E.A.R. имеется встроенный графический бенчмарк, им мы и пользовались. Хотя игра уже в достаточно солидном возрасте, нагрузка на видеокарты велика, особенно если использовать максимальные настройки. Используется множество пиксельных шейдеров и сложных теневых эффектов.

F.E.A.R. options

Уже становится скучно наблюдать одну и ту же картину из теста в тест – Crossfire превосходит решения конкурента, как в своей ценовой нише, так и иногда в более дорогих ценовых сегментах. Пара 4850 делают играбельным режим в самом высоком разрешении 2560x1600 с 83 FPS, и это больше, чем показывает GTX 280 с 72 кадрами в секунду! Crossfire из пары 4870 вне конкуренции – 114 FPS это лучший результат из полученных, что прекрасно видно на графиках.

[N7-Производительность Crossfire: Tom Clancy’s GRAW 2| Race Driver GRID] Игровые тесты: Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Тогда как уже протестированный Mass Effect является обычным портом игры, изначально выпущенной на Xbox 360, PC версия GRAW2 является совершенно иной игрой, нежели ее одноименный вариант на консолях. Вообще говоря, игру разрабатывала даже другая команда Ubisoft, использован другой графический движок, изменен дизайн уровней, даже геймплей претерпел множество изменений и адаптаций под пожелания ПК-геймеров.

Графика выглядит отлично, особое внимание стоит обратить и на физическую модель – если в первом GRAW в одиночной и многопользовательской играх они сильно различались, в продолжении физика идентична во всех режимах. Это добавляет реализма в онлайновых баталиях – опрокинутая бочка может не только реалистично выглядеть, но и создавать шум, привлекающий внимание врагов.

Настройки, на которых тестировалась игра, были следующими:

  • Активированный антиалиасинг;
  • 16x Анизотропная фильтрация;
  • Динамические тени включены.
Tom Clancy s Ghost Recon

Не успели мы пожаловаться, что победа постоянно остается за изделиями AMD, как появился тест, в котором столь однозначного превосходства не наблюдается. Карты NVIDIA показывают себя очень хорошо, а с GTX 280 может сравниться только Crossfire из двух 4870.

Ghost Recon options
Игровые тесты: Race Driver - GRID

Не так давно Codemasters поразила игровое сообщество, выпустив вместо стандартного продолжения раллийной серии конкурента Need for Speed, да какого конкурента! От модифицированного движка DiRT и команды, всю жизнь работавшей над раллийными играми, немногие ожидали столь разнообразной и качественной гоночной аркады. Автомобили в игре разделены на 3 класса – игрокам представляется возможность прокатиться на американских мускулкарах по улицам Сан-Франциско, поучаствовать в длительных гонках на выносливость на машинах европейского класса и подрифтовать на японских легендах по докам Yokohama.

Все это дополнено прекрасной графикой с детализированными моделями автомобилей, трехмерными зрителями на трибунах и красивыми трассами.

Настройки для игры были выставлены такими:

  • 4x Антиалиасинг;
  • Все возможные опции в меню игры – Ultra.
Race Driver - GRID

Crossfire, как и всегда, показывает отличную производительность и масштабируемость. Немного неясно, что за просадки производительности происходят при разрешении 2560x1600, где Radeon’ы чувствуют себя очень неуютно, однако во всех остальных режимах никаких проблем нет. Скорее всего, в ближайшем будущем это досадное недоразумение будет устранено с новым релизом драйверов.

Race Driver - GRID screenshot
[N8-CF и двухмониторные конфигурации | Вердикт] Недостатки в многомониторных конфигурациях

К сожалению, для пользователей многомониторных конфигураций существовали и существуют ограничения на платах как NVIDIA, так и AMD. При использовании Crossfire или SLI второй монитор бездействует, и нельзя, например, полноценно использовать один рабочий стол и иметь запущенную игру на другом. С релизом драйверов Catalyst 8.1, AMD обещала устранить эту досадную ошибку, однако пока режим полноценного использования двух мониторов в Crossfire все еще сырой и работает крайне нестабильно, хотя любые подвижки в устранении известных ошибок приятны.

Точно можно сказать, что подключать два монитора к разным картам нельзя – в таком случае второй дисплей не будет работать вообще. Правильным способом должно служить подключение обоих мониторов к одной карте. Так мы и попробовали сделать, и, что приятно, после активации Crossfire второй монитор можно было полноценно использовать, как будто никаких проблем ранее и не существовало. Однако как только была запущена игра, дополнительный дисплей погас, и даже после выхода из игры расширенный на него рабочий стол не появился. Так что придется ждать новых драйверов, в которых проблему решат окончательно. Повторимся, что этот недостаток присущ и SLI от NVIDIA, обе компании работают над устранением неисправности.

Вердикт

В наших статьях вы не раз могли читать, что говоря о высокой производительности многочиповых решений, мы неизменно упоминаем, что использование нескольких видеокарт связано с некоторыми рисками (Crysis не стал работать быстрее по каким-то причинам, Frontlines вообще не запустился), с необходимостью выхода обновленных драйверов к новым играм и т.д. Проблемы схожего рода существуют и с SLI, только что мы вспомнили про некорректную работу многомониторных конфигураций. Далеко за примерами ходить не надо – в нашем сегодняшнем тестировании полное отсутствие смысла показала связка из двух 4870 и одной 4850

Однако наш сегодняшний обзор показал, что отнюдь не все так пессимистично. Если раньше сказанные в предыдущем абзаце слова можно было применить абсолютно ко всем картам, то сегодняшняя реализация Crossfire, особенно в виде пары одинаковых плат, не просто достойна внимания, а является очень и очень интересным выбором. Абсолютно уникальным предложением можно считать пару карт Radeon HD 4850, которые обладают превосходной производительностью решения, стоящего классом выше. Связка из двух 4870 оказывается в большинстве случаев вообще вне конкуренции. Нет, этими словами автор не хочет сказать, что GeForce GTX 280 плохая карта, выводы лишь подтверждают уже озвученный в нашем материале о GT200 тезис, что GTX280 обладает слишком высокой ценой.

Что и говорить – по результатам тестов отлично видно, что AMD довела до ума по крайне мере Crossfire из двух GPU – масштабируемость во всех тестах отличная. На сегодня построение Crossfire системы их двух карт семейства Radeon 48x0 явно обладает большим смыслом, чем объединение пары high-end чипов NVIDIA в SLI. Конечно, SLI из пары GeForce 9800GTX по сниженным ценам также может стать хорошим выбором, статья о GT200 показала и разумность SLI из 8800GT, однако если мы говорим именно о высокой производительности – именно Crossfire из RV770 прекрасный вариант, отрабатывающий вложенный деньги на все 100%.

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |