10. Тестирование – Unreal Tournament 3Игры Epic Games всегда были на острие прогресса. С UT3 вышло некоторое исключение, все основные силы немногочисленной команды разработчиков были брошены на Gears of War, поэтому игра пусть и использует современный Unreal Engine 3, но уже не выглядит столь блестяще, как в свое время, например, первый Unreal. Конечно, в сетевом шутере красота стоит отнюдь не на первом месте, однако нас сейчас интересует именно графическая составляющая игры, а не геймплейная. Наконец-то в расстановке сил появились интересные изменения. К сожалению, положительные они не для наших видеокарт 9500 – Radeon 3650 оказался способным не только победить 9500 GT с DDR2, но и на равных побороться с полноценной GDDR3 картой Leadtek! Возможно, сказывается недостаточная отработанность драйверов NVIDIA. С другой стороны, Radeon’ы вообще последнее время хорошо показывают себя в играх на базе UE3, так что если среди читателей найдутся фанаты именно таких игр, стоит призадуматься над выбором между NVIDIA и AMD. Еще один тест из нашего набора, проведенный, пожалуй, лишь для того, чтобы показать непригодность использования слабых видеокарт в столь требовательных играх. Cry Engine 2 по праву считается на сегодня самой технологичной основой для игр, и Crysis – в первую очередь серьезный бенчмарк для системы и демонстрация технического искусства программистов Crytek, нежели интересная игра. Полученные результаты, в которых Radeon в абсолютном плане превзошел все конкурирующие решения, не представляют особого интереса с учетом того, что играть при таком количестве FPS все равно невозможно ни при Medium, ни при High настройках качества. Еще одна игра на базе Unreal Engine, только уже сильно модифицированной второй редакции. Первая часть заявленной трилогии получилась оригинальной, интересной и просто красивой. Отдельная команда, работавшая над визуализацией воды, видимо, свое дело знала, так как результат получился отличным. Не отстают и другие аспекты игры. Игра получилась не очень жадной до ресурсов, так что покупатели 9500 GT вполне могут рассчитывать скоротать время за творением студий 2K Games. Наша попытка выставить куда более сложное для рендеринга, чем 1024 x 768, широкоформатное разрешение 1680 x 1050 успехом не увенчалась – платы не в состоянии выдержать такую нагрузку. И все же в Bioshock достаточно играбелен, так как высокие разрешения не являются ориентиром для сравнения нашей четверки. Кстати, опять же приятно видеть, что новые карты оправдывают смену «восьмерки» на «девятку» в названии – прирост производительности действительно налицо. Company of Heroes после своего выхода надолго стала эталоном графики для стратегий в реальном времени. Впервые RTS по уровню детализации и качеству эффектов можно было без зазрения совести сравнить с заправским шутером, в котором камеру просто подняли над просторами боевых действий. Игра рисует действительно превосходную картинку, однако и предъявляет высокие требования к аппаратному обеспечению. Соответственно не столь высоки полученные результаты. Radeon 3650 снова превосходит всех конкурентов (вполне логично, RV6x0 заточены под математические вычисления, коих в CoH предостаточно). Интересный момент в том, что если GDDR3 версия 9500 GT показывает достаточный для полноценной игры средний FPS, DDR2 уже находится на самой границе терпимого. Не в первый раз возникает вопрос – стоит ли экономить при покупке даже такой недорогой видеокарты? В 1680 x 1050 даже и говорить не о чем, для такого разрешения нужны более мощные карты, что только в очередной раз подтверждается игрой Relic Games. И еще одна ресурсоемкая стратегия с графикой потрясающей красоты, теперь уже от Massive Entertainment. Если действие Company of Heroes происходило на сцене Второй Мировой войны, то WiC повествует уже о времени распада Советского Союза. Крайне неприятные для нашей страны морально-этические нормы игры оставим на совести разработчиков, а посмотрим лучше на результаты тестов. А увидеть мы можем только то, что минимально достаточную производительность в World in Conflict, и то, опять же, в невысоком разрешении, может показать только 9500 GT GDDR3. Radeon 3650 в свою очередь обгоняет 9500 DDR2, однако эта победа не имеет какого-либо значения, так как FPS все равно слишком низок, чтобы говорить о превосходстве «красных» над «зелеными». Онлайновый шутер Quake Wars может похвастаться как превосходным разнообразным игровым процессом, выверенным балансом и солидных размеров базой игроков, так и не самой дурной графикой. Конечно, красота в играх такого плана в какой-то мере всегда приносится в жертву функциональности, однако в QW это совершенно не бросается в глаза. Показанные картами результаты превосходны. Можно говорить об абсолютно комфортной игре в разрешении 1024 x 768 как на 9500 GT GDDR3, так и на DDR2 версии от MSI, которая, кстати, опять на равных борется с Radeon 3650. Даже в высоком 1680 x 1050 возможность игры сохраняется, хотя FPS и проседают достаточно серьезно. Благодаря нашему инфракрасному термометру TES 1326, есть возможность точно замерить реальную температуру карты при работе под полной нагрузкой. Снимать показания температуры можно с двух мест на карте – с задней стороны PCB под самим графическим чипом (наш случай), или же, если карта двухслотовая, можно замерять температуры выдуваемого турбиной воздуха. Не становится сюрпризом то, что в сравнении с другими видеокартами low/middle-end 9500 GT оказывается наиболее холодной, особенно с учетом большого радиатора. Что касается проверки шумности видеокарт, мы используем звуковой измеритель TES 1350A. Прибор фиксируется в двух сантиметрах от кулера видеокарты, и замеры проводятся в двух режимах – в 2D без нагрузки, и при полной нагрузке в 3D. Фиксируются самые высокие полученные показатели. К сожалению, отмеченный нами хороший температурный режим был достигнут не только применением массивного радиатора, но и, как оказалось, достаточно громкого вентилятора – 9500 GT оказалась даже громче референсной 9600 GT. Замерить энергопотребление системы помогает PROVA Power Analyzer WM-01. Полученные результаты соответствуют энергопотреблению тестового системного блока, конфигурацию которого можно посмотреть в соответствующем разделе сегодняшнего тестирования. Энергопотребление, как и уровень шума, замеряется в двух состояниях – в 2D без нагрузки, и в 3D при прогоне 3D Mark 2006. Как нетрудно догадаться, система с 9500 GT, которая даже не обладает разъемом дополнительного питания, потребляет наименьшее количество энергии. Хотя, если сравнивать с 9600 GSO, показатели различаются не столь значительно. [N17-17. Выводы]Говорить финальные слова после тестов таких карт, как 9500 GT, всегда несложно. От карты, которая является сильно урезанным вариантом уже изученной и известной архитектуры, да еще и продающейся по низкой цене, ничего экстраординарного ожидать нельзя. Свою цену бюджетные предложения отрабатывают почти всегда, интересные нововведения нечасто встретишь на продуктах такого класса, а производительность не поражает воображение. Все это справедливо и в отношении рассмотренной сегодня 9500 GT. Результаты тестов красноречиво говорят сами за себя, и вполне понятно, что карта уровня 9500 – самый дешевый из возможных вариантов геймерской карты. Однако, во варианте с GDDR3 – все еще геймерской, тогда как с DDR2 все не так однозначно. Пропускная способность памяти карт, оснащенных этим типом памяти, недостаточна для раскрытия и так не блещущего потенциала 9500 GT. Сэкономленные относительно полноценной 9500 деньги не преминут сказаться на производительности, опустив ее во многих случаях ниже играбельного уровня. Так что касаемо покупки именно 9500 GT можно дать только один совет – стоит выбирать GDDR3 версию, что неоднократно подтвердили наши тесты. Наша рассмотренная сегодня карта от Leadtek отлично проявила себя и оставила приятное впечатление благодаря высокому качеству изготовления, приемлемой для такого класса комплектацией и ценой, ну и, конечно же, достойной системой охлаждения. Если говорить о конкурентах в данном ценовом диапазоне, очевидно, что 9500 GT GDDR3 – лучший выбор. Radeon 3650 не был способен на равных бороться на протяжении тестирования с этой картой, а больше вариантов у ATI нет. С другой стороны, стоит вопрос о целесообразности покупке 9500 GT как таковой. 128-битная шина памяти, малое число вычислительных блоков – все это не атрибуты истиной игровой видеокарты 2008 года, особенно с поправкой на стоимость, например, полноценной 9600 GT, которая отнюдь не соразмерно выше производительности. |
Источник: www.hardspell.com