4. Тестовая конфигурацияПроцессор: Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.66 ГГц Охлаждение: Corsair Nautilus 500 с термопастой Arctic Cooling MX-2 Материнская плата: MSI P45 Platinum Память: 2x 1 Гб Kingston PC6400 DDR2 3-3-3-10 (KHX6400D2ULK2/2G) Жесткий диск: Seagate 250GB 7200RPM SATA2 7200.10 Операционные системы: Windows XP Professional SP2, Windows Vista SP1 Драйверы: NVIDIA ForceWare 177.72 Beta, ATI CATALYST 8.7 WHQL Полученные на 9500 GT GDDR3/DDR2 результаты мы также сопоставим с картами схожей ценовой категории – ATI Radeon 3650 (референсный дизайн, частоты 725/1600 МГц) и представительницей прошлого, восьмого поколения GeForce, 8500 GT (также стандартный референс, 450/1000 МГц). [N5-5. Тестирование – 3D Mark 2006]По уже сложившейся традиции первым тестом из нашего набора является синтетический 3D Mark 2006, достаточно точно определяющий общую расстановку сил в DirectX 9. По существу, пакет уже устарел, однако новый Vantage является существенно более требовательным, как в отношении самих тестируемых компонентов (требует крайне высокой мощности всей системы), так и в программном обеспечении (необходима Windows Vista с поддержкой DX10). Что же, результаты достаточно предсказуемы и идентичны в обоих разрешениях. Новая 9500 GT показывает себя на уровень выше, чем 8500 GT. В тоже время GDDR3 версия обладает серьезным преимуществом над более дешевой платой с DDR2. При снижении на 37% частоты памяти, результаты ухудшились на 14%. Очевидно, что для модификации с GDDR3 пропускной способности даже с некоторым излишком, тогда как DDR2 уже является бутылочным горлышком. Radeon 3650 показывает себя не лучшим образом, оказываясь на уровне 9500 GT DDR2, даже обладая куда более быстрой памятью. Что поделать, баланс архитектуры RV6x0 далек от оптимального, чего не скажешь о новинках семисотой серии. Как уже было сказано, Vantage целиком основывается на DirectX 10 и проверяет способности видеокарт рендерить самую современную графику. Бенчмарк состоит из пары графических и пары процессорных тестов, в дополнение к которым в наличии и несколько стандартных для Futuremark feature-тестов. Одно из новшеств пакета – предустановленные настройки для разных классов видеокарт. В нашем случае использовались пресеты Entry и Performance. Соотношение сил между видеокартами абсолютно такое же, как и в случае с 3D Mark образца 2006 года. На вершине пьедестала 9500 GT GDDR3, между собой соревнуются 3650 и 9500 DDR2, в хвосте плетется 8500 GT с самыми низкими показателями. Стоит отметить, что полученные результаты для пресета Performance представляют интерес исключительно для ознакомления – несмотря на поддержку DX10 видеокарты рассматриваемого уровня абсолютно не в состоянии показать хоть какую-то удобоваримую производительность в таких режимах. Для сравнения, GTX 280 набирает порядка 10 тысяч баллов в Vantage Performance, но даже его производительности не всегда хватает для DX10 игр с качественными высокими настройками и разрешениями. Поэтому если вам жизненно необходимы DX10 игры, однозначно стоит обратить внимание на более дорогие карты. Valve всегда заботилась о качественной оптимизации своих продуктов, поэтому движок Source, на котором базируется игра, обладает прекрасным соотношением системных требований и производительности, при этом показывая вполне приличную даже на сегодняшний день графику. Благодаря тому, что при разработке игры приличная часть средств была спонсирована ATI, по сей день к видеокартам этой компании игра относится лояльнее, нежели к оппонентам из стана NVIDIA. Сказанное выше подтверждается и результатами тестов. Конечно, за более дорогой 9500 GT GDDR3 дешевому Radeon’у с меньшими вычислительными ресурсами не угнаться, а вот над 9500 DDR2 представитель стана ATI одерживает победу. Отрадно, что рассматриваемые карты снова выступают с серьезным преимуществом над 8500 GT, к тому же показывая более чем играбельный FPS. Снискавшая небывалую для серии CoD популярность четвертая часть франчайза не представляет собой в графическом отношении чего-то уникального. Все так же за основу взят движок Quake 3, модифицированный Infinity Ward до неузнаваемости, однако благодаря многочисленным современным нововведениям, обилию шейдерных эффектов и прекрасному геймдизайну, игра смотрится современно и радует глаз постоянно меняющейся обстановкой. Обратной стороной этого являются и высокие системные требования. Рассматриваемые карты не в состоянии обеспечить приемлемое количество кадров в секунду на высоких настройках уже в разрешении 1280 x 1024, а оно, пожалуй, является сегодня наиболее используемым бюджетными геймерами. Смотреть на графики уже становится достаточно скучно, снова 9500 GT GDDR3 оказывается впереди всех, а 3650 и плата MSI с DDR2 идут буквально ноздря в ноздрю. Pro Street , последняя вышедшая на рынок игра из серии NFS, получила крайне неоднозначные оценки. Невнятная концепция, ежегодный мизер нововведений заслужившей репутацию фабрики сиквелов EA, использование старого графического движка – все это не позволило игре завоевать сердца миллионов. Графическая составляющая не менялась в серии кардинально еще со времен Hot Pursuit 2, поэтому даже карты уровня 9500 GT отлично справляются с задачами, возложенными на их плечи движком Pro Street. Результаты тестирования стандартны и не нуждаются в комментариях. Игры Epic Games всегда были на острие прогресса. С UT3 вышло некоторое исключение, все основные силы немногочисленной команды разработчиков были брошены на Gears of War, поэтому игра пусть и использует современный Unreal Engine 3, но уже не выглядит столь |
Источник: www.hardspell.com