Каталог
3. Тестовая конфигурация
Начнем с Crysis. Для того чтобы игра запустилась хоть как-то на интегрируемой графике Intel, пришлось понизить настройки до абсолютного минимума, но даже такие меры не позволили добиться приемлемого фреймрейта. Жаль, что для бенчмарка невозможно установить разрешение 640 x 480 – возможно хоть в этом режиме результаты оказались бы более оптимистичными. Единственным интегрированным чипсетом, который позволил поиграть в Crysis в 1024 x 768, стал AMD 780G, и, фактически, только он оказался способным тянуть и 800 x 600. На контрасте с низкопроизводительной встроенной графикой 4350 и 4550 оказались вполне дееспособными в 1024 x 768, старшая карта позволила при минимальных настройках играть даже в 1280 x 1024. С Oblivion ситуация повторяется, между интегрированными чипсетами и простейшими дискретными Radeon на RV710 существует огромная пропасть – последние показывают производительность на голову выше, позволяя использовать и более качественные режимы (Oblivion на минимуме выглядит абсолютно ужасно, впечатление от игры теряется полностью). Говорить о G35 как-то даже и не хочется, графики прекрасно показывают всю несостоятельность этой видеокарты. Проведенные тесты только подтвердили и без того очевидные факты, теперь же попробуем сравнить HD 4350 и 4550 с более дорогими и производительными NVIDIA GeForce 9500 GT DDR2 и Radeon 4670. [N5-5. Так возможно ли играть на этих картах?] Кратко ответить на поставленный в заголовке вопрос невозможно – все зависит от ваших потребностей. Если не гнаться за играми последних поколений, за высоким разрешением и за качественными режимами с AA и AF, ответ – да. Если же хотя бы одно из этих условий не выполняется, надо быть готовым потратить сумму большую, чем ту, которую просят за героев нашего сегодняшнего обзора. Доказательство тому – сравнение HD 4350/4550 с более производительными картами. Сразу становится понятно, что даже относительно дешевый 4670 значительно выигрывает у low-end Radeon. Средние настройки Crysis в разрешении 1024 x 768 не являются для него проблемой, тогда как 4350 находится на грани играбельности (очевидно, что в сложных местах производительность будет просаживаться, и играть станет невозможно). Еще большее преимущество над 4550 показывает 4670 при использовании High-настроек с установленными на Very High шейдерными эффектами. Абсолютно четко видно, что карты принадлежат к разным классам, и RV710 не нацелены на игровое применение. Еще одной проверенной игрой стала Enemy Territory – Quake Wars. Нам удалось получить приемлемую производительность даже с использованием четырехкратного антиалиасинга при 800 x 600. Это довольно неплохой результат, если не забывать про то, что игра построена на OpenGL движке Doom 3. Если же повысить разрешение, придется снижать настройки качества. Отключение AA дает серьезную прибавку в скорости, но без этой технологии сглаживания в низких разрешениях на картинку становится просто жалко смотреть. Наконец, при использовании Ultra High настроек качества в Oblivion, на рассматриваемых картах не удалось поиграть в разрешении выше, чем 800 x 600. Хотелось бы, чтобы данный режим был доступен хотя бы в 1024 x 768, но для удовлетворения таких требований следует делать выбор в пользу более дорогих карт вроде 9500 GT или 4670. В общем и целом можно констатировать, что данные карты для современных игр не подходят, при этом оказываясь все же быстрее интегрированных решений. Вопрос только в том, зачем им быть быстрее, если для новых игр этого превосходства все равно недостаточно, а для старых с избытком хватит и встроенной графики… [N6-6. Тесты энергопотребления] Здесь и говорить особо не о чем. При измерении общего энергопотребления системы RV710 буквально теряется на фоне CPU, HDD и т.п. [N7-7. Выводы] Обычно мы бесконечно жалуемся на уровень дешевых графических карт, которые должны принести возможности современного 3D в массы. Вместо этого они доставляют одно лишь разочарование пользователям, которые, покупая дешевые платы последних поколений и рассчитывая увидеть графику новых игр в лучшем свете, получают лишь тормоза и невозможность комфортной игры. Однако можно ли сказать то же самое и о рассматриваемых нами Radeon HD 4350 и 4550? На самом деле при одном лишь взгляде на карты становится ясно, что для игр они не предназначены. Говорить о производительности в целом бессмысленно, результаты тестов очевидны. Повторимся, это лучший выбор для HTPC с возможностями блока UVD2, PowerPlay и функцией передачи восьмиканального LPCM звука по HDMI. Основной плюс карт не в 3D-производительности, а в их цене, гибкости, бесшумности и мультимедийных возможностях. Конечно, лучше бы было, если карты уровня 4350 были интегрированы напрямую в мультимедийные материнские платы, предназначенные для построения HTPC, или же аналогичной функциональностью обладали интегрируемые чипсеты, однако пока такие желания остаются желаниями, делая 4350/4550 отличным выбором для HTPC. |
Источник: www.anandtech.com/