Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 17 ноября 2008 00:00

Nehalem – новый уровень производительности десктопных CPU

короткая ссылка на новость:

Intel X58 как неотъемлемая составляющая новой платформы



   Так как новый процессор Core i7 является полностью новой моделью CPU в конструктивном и компоновочном плане, для него нужен и новый чипсет. Основная причина, по которой старые северные мосты вроде P45 или X48 с Core i7 несовместимы – интеграция контроллера памяти в сам процессор. Так как Intel традиционно является лидером в производстве чипсетов для своих процессоров, и в этот раз синхронно с релизом Core i7 корпорация представила новый набор логики X58. На сегодня он является единственным чипсетом, который работает с Core i7. Его блочная диаграмма в традиционных цветах Intel выглядит так:

   Если говорить грубо, X58 (кодовое название – Tylersburg) превратился из северного моста в контроллер PCI-Express. С этим связаны некоторые интересные особенности, о которых мы поговорим абзацем ниже. В качестве южного моста выступает уже знакомый нам ICH10/R. Об уже стандартных возможностях вроде 12 портов USB 2.0, 6 SATA2 или HDA кодека говорить смысла нет. Скорее всего, Intel не стали трогать южный мост потому, что в следующем поколении чипсетов (например, P55) дизайн системной логики станет моночиповым, то есть не будет отдельно северного и южных мостов. Такая схема уже давно применялась NVIDIA (еще в nForce 3 для K8 чипсет состоял из одной микросхемы), это упрощает разводку материнской платы, и, следовательно, в последующем удобство сборки.

   Но сейчас мы имеем, что имеем, а северный мост таки заслуживает внимания. Дело в том, что впервые на чипсете Intel NVIDIA разрешила реализовать поддержку SLI. Ранее все чипсеты компании поддерживали многоплатные конфигурации лишь для Crossfire, NVIDIA ни в какую не хотела давать Intel лицензию на использование своей технологии. Существует мнение, что в ответ на такое поведение Intel решила не давать NV лицензию на проектирование чипсетов для Nehalem и QPI, но, в конце концов, благодаря дипломатичным переговорам обе стороны обменялись своими козырями – NVIDIA выпустит свои чипсеты для Core i7, а для Intel отныне не будет требоваться отдельный чип nForce 200 для организации SLI. Это, к счастью, не отменяет поддержки Crossfire – владельцы материнских плат на базе X58 теперь будут вольны выбирать, кому из графических вендоров отдать предпочтение при построении системы с несколькими видеокартами.

   Конечно, впервые разрешив поддержку Scalable Link Interface на чипсете стороннего производителя, NVIDIA поставила определенные условия. Так, корпорация будет тщательно тестировать на совместимость с SLI все материнские платы, построенные на базе X58. Тестовый набор, согласно пресс-релизу корпорации, будет состоять из прогона на оборудовании разных брендов бенчмарков 15 самых популярных на данный момент игр, 15 специализированных тестов, тестов на соответствие реализации PCI-Express заявленным спецификациям. При этом будут тестироваться как 2-way, так и 3-way и Quad-SLI связки. На сегодня список сертифицированных моделей выглядит так:

   В общем-то, в таком наборе тестов ничего оригинального нет – сертифицируя для Crossfire платы, AMD выполняет примерно тот же самый набор действий. Интересно другое – материнская плата самой Intel, на которой нами проводились системные тесты, оказалась не сертифицирована для работы с SLI, поэтому для игровых тестов использовалась ASUS Rampage II.

   Вообще для X58 предлагается несколько конфигурации SLI в зависимости от того, как будут распределены линки PCI-E 2.0 и соответственно слоты. Самый простой и популярный на данный момент вариант – 2-way SLI, сформированный двумя полноценными слотами PCI-E 2.0 16x, подключенными нативно к северному мосту. В таком варианте не будет никаких проблем с установкой, например, пары GeForce GTX 280 в SLI или двух Radeon HD 4870X2 в Crossfire X.

   При второй схеме подключения слота на материнской плате должно быть три, причем один из них будет работать на полной скорости (x16), а два других ограничатся x8. Опять же, в таком случае будет задействован только сам X58. Такая конфигурация является простейшей для создания тройного SLI. Да, два слота не будут работать на полной скорости, но на сегодня нет, а в обозримом будущем не появится ни одной видеокарты, которой пропускной способности PCI 2.0 x8 не будет достаточно.

   Так же 32 линии могут разделяться и на четыре восьмискоростных слота. По мнению, NVIDIA такой подход может быть применим при комбинировании 3-way SLI и отдельной карты для акселерации PhysX. Лично мне искренне интересно, наберется хотя бы 0.005% всех ПК на Земле, в которых будут трудиться 3 видеокарты NVIDIA для графики и одна для физики.

   Четвертый вариант SLI, предложенный NVIDIA, содержит чип nForce 200. Он подключается к 16 линиям, предлагаемым X58, и сам при этом предоставляет 2 линии по x16. Получается экзотическая конфигурация, при которой все 3 слота вроде как работают на полной скорости x16. Не совсем понятно правда, как умудряется nF 200 предоставлять 32 линии PCI-E, будучи сам подключен к 16 линиям, но, оставим это на совести маркетологов.

   Наконец, последий тип самый нестандартный и, видимо, будет применяться только на полусерверных платах вроде Skulltrail, на которых элементарно будет достаточно места для того, чтобы развести целых 2 nForce 200. Каждый из них будет забирать по 16 линий от Tylesberg, предоставляя четырем слотам скорость шестнадцати линий PCI-Express. По словам NVIDIA, четыре слота PCI-E x16 понадобятся для рабочих станций с графическими процессорами Tesla, основное предназначение которых будет заключаться отнюдь не в играх, а в научных расчетах и прочих ресурсоемких действиях.

   Таким образом, пожалуй, самым интересным нововведением X58 стоит считать поддержку разнообразных режимов работы графических плат, а значит и направленность всей платформы Core i7 на игры далеко не в последнюю очередь. Мы обязательно протестируем, насколько хорошо масштабируется производительность при использовании самого современного High-End железа в играх:

   Однако перед этим нам предстоят бенчмарки неигровых приложений, а также знакомство с платами, использованными при тестировании.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N9-Тестовая конфигурация и программы]
Аппаратные платформы
CPU AMD Phenom 9950 (2.6 ГГц)
Intel Core i7-965 EE (3.2 ГГц)
Intel Core i7-940 (2.93 ГГц)
Intel Core i7-920 (2.66 ГГц)
Intel Core 2 Extreme QX9770 (3.2 ГГц/1600 МГц)
Intel Core 2 Quad Q9650 (3.00 ГГц/1333 МГц)
Intel Core 2 Quad Q9450 (2.66 ГГц/1333 МГц)
Материнские платы Intel DX58SO (Intel X58)
ASUS Rampage II Extreme (Intel X58)
EVGA nForce 790i SLI Ultra
Intel DX48BT2 (Intel X48)
Gigabyte GA-MA790FX (AMD 790FX)
Память G.Skill DDR2-800 2 x 2GB (4-4-4-12)
Qimonda DDR3-1066 4 x 1GB (7-7-7-20)
Видеокарты 3x Zotac GeForce GTX 280
2x Sapphire Radeon HD 4870 X2
SSD Intel X25-M SSD (80 Гб)
БП Cooler Master UCP 1100W
Привод Lite-On DH-4O1S BD-ROM

Программная платформа
ОС Windows Vista Ultimate 32-bit (для SYSMark)
Windows Vista Ultimate 64-bit
Драйверы чипсетов Intel 9.1.1.1010
AMD Catalyst 8.9
Драйверы видеокарт AMD 8.551
NVIDIA ForceWare 180.43

Программы, использованные для системного тестирования


  • Adobe After Effects 7
  • Adobe Illustrator CS2
  • Adobe Photoshop CS2
  • AutoDesk 3ds Max 8
  • Macromedia Flash 8
  • Microsoft Excel 2003
  • Microsoft Outlook 2003
  • Microsoft PowerPoint 2003
  • Microsoft Word 2003
  • Microsoft Project 2003
  • Microsoft Windows Media Encoder 9
  • Sony Vegas 7
  • SketchUp 5
  • WinZip 10.0
  • SYSMark
  • POV-Ray 37 beta 29
  • Cinebench R10
  • X264 HD
  • DivX 6.8.3
  • iTunes 8
Игровые бенчмарки и настройки
World In Conflict Very High, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, Патч 1009, DirectX 10
Very High, 4x AA / 16x AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, Патч 1009, DirectX 10
Supreme Commander: Forged Alliance High Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, Патч 1.5.3599, DirectX 9, Fraps 2.9.4
High Quality, 8x AA / Без AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, Патч 1.5.3599, DirectX 9, Fraps 2.9.4
Crysis Very High Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1900x1200 / 2560x1600, Патч 1.2.1, DirectX 10, 64-битный режим
Very High Quality, 8x AA / Без AF, Vsync - Выключен, 1900x1200 / 2560x1600, Патч 1.2.1, DirectX 10, 64-битный режим
Crysis: Warhead Enthusiast Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
Enthusiast Quality, 8x AA / Без AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
Company Of Heroes High Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
High Quality, 8x AA / Без AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
Unreal Tournament 3 5/5 Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Патч 1.2
5/5 Quality, 8x AA / 16x AF, Vsync - Выключен, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Патч 1.2
Far Cry 2 Very High Quality, Без AA / AF, Vsync - Выключен, 1920x1600 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
Very High Quality, 8x AA / Без AF, Vsync - Выкл, 1920x1600 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Версия
3DMark Vantage Стандартный пресет Performance

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N10-Кратко об использованных материнских платах]    Стоит сказать пару слов об использованных материнских платах.

   Вариант от Intel, как и всегда, ничего интересного собой не представляет.

   Самый отрицательный момент платы под кодовым названием Smackover заключается в разводке упрощенного варианта слотов памяти. Если помните, мы говорили о том, что на платах могут встречаться как 6 полноценных слотов для трехканального режима, так и 4 слота с трехканальностью лишь для первой тройки. По идее, Intel было бы выгоднее на своей плате реализовать именно продвинутый вариант, однако, по каким-то причинам решено было развести лишь 4 слота. Причем расположение компонентов нестандартно для ATX материнской платы, а схоже с некоторыми платами для AMD K8 – слоты памяти развернуты перпендикулярно своему стандартному расположению и вынесены на верхний край платы за сокет. Северный мост чипсета при этом располагается на законном месте модулей памяти. Такая компоновка нестандартно, однако неудобств при сборке не вызывает, как и при установке габаритных кулеров. Шестифазная система питания процессора реализована качественно, на греющихся мосфетах установлены радиаторы. К сожалению, полимерные конденсаторы с твердым электролитом использованы только в подсистеме питания процессора, остальные “банки” классические, хотя и от фирмы, дорожащей своей репутацией – Rubicon. Вообще говоря, к охлаждению платы инженеры Intel подошли со всей серьезности – на северном мосту X58 установлен массивный радиатор с высокими ребрами, причем в комплекте поставляется вентилятор небольших размеров. Сделано это не зря – несмотря на 65 нм технологию производства, Tylesberg обладает горячим нравом и при длительной работе под высокой нагрузкой нагревает радиатор очень прилично. Южный мост при этом довольствуется небольшим декоративным радиатором, однако этого вполне достаточно. Слоты PCI-Express 2.0 разбиты по схеме 2 слота по 16 линий на каждом, при этом, напомним, на плате работает лишь Crossfire, для SLI Smackover не предназначена.

   В общем и целом, несмотря на высокое качество изготовления материнской платы Intel и имя корпорации, мы бы порекомендовали воздержаться от приобретения DX58SO, и посмотреть в сторону более интересных материнских плат от сторонних производителей, например, ASUS Rampage II Extreme.

   Плата относится к серии Republic Of Gamers, и этим сказано многое. Многие считают данную серию пустой тратой денег, однако для энтузиастов один взгляд на плату Rampage II может послужить поводом для траты немалой суммы из бюджета на данное чудо инженерной мысли. Во-первых, инженеры ASUS смогли скомпоновать на восьмислойном текстолите чуть большего, чем полный ATX (без проблем вмещается в нормальные корпуса), размера широкий набор современных функций, реализованный посредством нескольких дополнительных котроллеров, и сдобрить все это несколькими уникальными фишками, которые не встретить больше нигде.

   В отличие от DX58SO, Rampage II Extreme предлагает пользователям воспользоваться шестью слотами DDR3:

   При этом неподалеку от них расположен выведенный ASUS модуль контроля за всеми мыслимыми и немыслимыми напряжениями, которые могут потребоваться при экстремальном разгоне:

   В терминологии ASUS данная панелька называется TweakIT, и, если мне не изменяет память, ранее ни на каких платах таких расширенных возможностей для ручного мониторинга, предусмотренных производителем, не встречалось. Выведены контактные площадки для замера напряжений DIMM, ICH, ICH PCI-Express, IOH, QPI, CPU PLL и самого Vcore, так что больше не будет необходимости лазить щупами в околосокетном пространстве, пытаясь свериться со схемой вольтмода и боясь попасть в неправильную точку. Кроме этого присутствуют стандартные кнопки подачи питания и перезагрузки, чрезвычайно удобные при эксплуатации платы вне корпуса.

   На нижнем краю платы раздолье для подключения периферии – распаяны все 6 SATA2, предоставленные ICH10R, причем в удобном наклонном исполнении. Для них доступны все необходимые для дома режимы RAID – 0, 1, 5 и 10. Также в распоряжении пользователя дополнительный контроллер JMicron, который отвечает за функционирование черного SATA порта, IDE канала и разъема eSATA на задней панели. В том же углу платы распаян и фирменный чип ASUS iROG, предоставляющий те же функции, что и ранее на прошлых платах серии Republic Of Gamers – дополнительные возможности контроля напряжений, управление набортными LED индикаторами, способность отката BIOS’а и т.д.

   Что касается слотов расширения, ASUS разместили на плате 2 разъема PCI-E x1, один из которых выкрашен в черный цвет и предназначен для установки фирменной звуковой карты SupremeFX на базе ADI SoundMAX 2000B, поддерживающей программно набор инструкций X-Fi 4.0. К сожалению, ADI больше не будет производить чипы для звуковых карт, однако в ближайшем будущем поддержка существующих решений будет продолжена. Что касается конфигурации быстрых PCI-E слотов для видеокарт, для них доступно два варианта – либо по 16 линий на два слота PCI-E x16 (третий тогда неактивен), либо на верхний слот – 16 линий, а два нижних делят между собой по 8 линков. Таким образом, на плате можно реализовать какой угодно массу вариантов построения конфигурации с несколькими видеокартами.

   Сложная схема конструкции радиаторов скрывает под собой не только оба моста X58 и ICH10R, но и отдельную карту для управления напряжениями VTT CPU. Радиаторы со своей задачей справляются хорошо, как и в случае с DX58SO на помощь пассивной конвекции приходит вентилятор. Несмотря на небольшие размеры, он не слишком шумит и выделяется на фоне остальных компонентов системы. Неприятный момент, который можно видеть на фото, состоит в том, что при использовании SLI/CF конфигураций, все слоты расширения до единого блокируются. Возможно, данный недостаток хотя бы для верхнего PCI-E x1 устранят до того, как плата будет запущена в серию (у нас побывал тестовый экземпляр).

   Кстати, с установленными видеокартами Rampage 2 выглядит поистине монструозно:

   Задняя панель платы лаконична и явно нацелена не на удобство повседневного использования, а для облегчения достижения рекордов разгона. Кнопка сброса BIOS и PS/2 порт явно на это намекают. Также распаяно 6 портов USB (остальные 6 доступны при подключении выводов к внутренним разъемам материнской платы) и уже упомянутый порт eSATA. Два гигабитных сетевых адаптера используют чипы Marvell 88E8056-NNC1, а FireWire доступен благодаря VIA VT8308P.

   Околосокетное пространство со всех сторон огорожено радиаторами охлаждения подсистем питания процессора, памяти и северного моста чипсета. Для CPU заявлено 16 маркетинговых фаз, 12 из которых посредством EPU2 могут отключаться, экономя энергию (интересно, кто-нибудь будет задумываться об экономии электричества, покупая такую плату и связку из пары 4870X2 в Crossfire?).

   Говорить о качестве изготовления платы и использованной элементной базе даже как-то и не требуется, все, само собой разумеется, выполнено на высшем уровне. Конечно, удовольствие от обладания такой продвинутой платой для энтузиастов приходится платить, и платить немало, но на фоне общей стоимости системы с Core i7 и парой high-end видеокарт лишние $500 за Rampage II Extreme не кажутся такой большой суммой.

   Хочется отдельно отметить, что тестирование топовых, только что вышедших конфигураций, состоящих из самого производительного железа, занятие непростое. Так, если с системными тестами все достаточно прозрачно, работоспособно и понятно, то когда дело касается игр, начинается сущий сумбур. Горячие в самом прямом смысле этого слова видеокарты отказываются работать в парах и тройках, периодически на ровном месте не показывая приростов производительности и т.п. Связано это, безусловно, с новизной платформы и неотлаженностью драйверов. Так, например, разрешив использование SLI на X58, NVIDIA не успела подготовить полноценные драйверы для чипсета Intel – отсутствует поддержка PhysX, не работают должным образом nView и многомониторные конфигурации. Скорее всего, в скором времени с релизом 180 линейки ForceWare все эти досадные недостатки будут устранены, вместе с этим поднимется производительность в играх, и SLI станет более стабильным. Тоже справедливо и в отношении Crossfire. С ним не было особых функциональных проблем, зато, как вы увидите далее, были проблемы с производительностью.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N11-Результаты системного тестирования. SYSMark]
   В SYSMark наблюдать серьезного преимущества Nehalem не получается. На одной и той же частоте выигрыш относительно Wolfdale составляет в среднем 7-12%. Core i7-965 EE удалось опередить QX9770 на эти самые минимальные 7%, тогда как младший i7-920 опережает Q9450 на 12%.

   Наибольший рост можно наблюдать в 3D приложениях тестового пакета, остальные программы показывают примерно 5-10% прироста.

   Возможно, показатели не так впечатляют, однако даже минимальное превосходство в таких консервативных офисных приложениях на одной частоте не может не радовать.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N12-Результаты системного тестирования. 3D-рендеринг]    Первым тестом трехмерного рендеринга стал POV-Ray 37 beta 29, SMP бенчмарк по рейтрейсингу. Результаты (пиксели в секунду) крайне впечатляющи:

   Производительность Nehalem в программе, использующей распараллеливание по максимуму невероятна! i7-920, стоящий в районе $300 превосходит QX9770 за $1400!

   Следующим тестовым приложением, строящим трехмерные изображения, в нашем тестировании стал Cinebench R10 в двух вариациях – однопоточной (для того, чтобы выяснить, насколько эффективнее Nehalem, чем Wolfdale, в неоптимизированных под многопоточность приложениях), и, собственно, многопоточной.

   13.7% опережения Core 2 на одинаковой частоте – неплохой результат.

   Если задействовать всю мощь Nehalem, результаты будут просто поражать воображение – выигрыш в 34% на той же тактовой частоте, и снова победа дешевого i7-920 с меньшей частотой над экстремальным CPU прошлого поколения.

   Последней программой 3D-рендеринга, использовавшейся нами, стал 3dsmax 9 и тест на его базе SPECapc 3dsmax 8 CPU.

   И снова более чем 30% превосходство Nehalem. Если вам приходится часто заниматься трехмерным моделированием, Intel просто дарит настоящий подарок – за 300 долларов производительность более чем 1000 долларового процессора. С Новым Годом!

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N13-Результаты системного тестирования. Производительность при кодировании мультимедиа]    Очевидно, что в 3D-рендеринге Nehalem показывает отличные результаты. Посмотрим, насколько лучше, чем предшественники и конкуренты, поможет проведенная инженерами реструктуризация CPU справиться с разнообразными задачами перекодирования. Начнем с современного HD кодека x264. Использованный бенчмарк задействует кодек версии 0.59.819 для кодирования 720p источника.

   При кодировании в два прохода Core i7 может показать “всего-лишь” 17% преимущество, и снова самый младший Bloomfield быстрее старшего Yorkfield.

   При кодировании 1080p DivX’ом последней версии ситуация повторяется – Core i7 снова в дамках:

   Почти такая же картина и в кодировщике Windows Media, однако, младший i7-920 оказывается “всего лишь” так же быстр, как QX9770, а не превосходит его.

   Оказывается, существуют и тесты, в которых преимущество Nehalem сводится “на нет”. Таким уникальным оказался iTunes – при кодировании WAV в MP3 никакого роста в производительности не случилось:

В общем, преимущество, показанное Nehalem в данном наборе тестов, нельзя назвать разгромным, однако, как минимум не оправдались наши опасения по поводу возможного отрицательного эффекта от урезания L2 и добавления взамен медленного L3. Про конкуренцию с AMD говорить особо нечего, так как конкуренции как таковой нет. Надеемся, что грядущий Deneb (домашняя версия вышедшего вчера Shang-Hai с 6 Мб разделяемого кэша) в виде Phenom II X4 сможет на равных состязаться с новинками от Intel. Пока же превосходство неоспоримо и очевидно.

   Посмотрим же теперь на тесты, в которых Nehalem сможет показать всю свою мощь и дать видеокартам последних поколений полностью раскрыть свой потенциал.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N14-Игровые бенчмарки. World In Conflict]
   Первые игровые результаты, и первое удивление. Несмотря на то, что, по словам Intel, ожидать серьезных приростов в игровых приложениях не стоит, мы можем наблюдать потрясающую производительность и масштабируемость связок из нескольких карт. Так, если 3x GTX 280 упираются в мощность QX9770, не говоря уж о Phenom X4 9950, то Nehalem дает им возможность раскрыться.

   То же самое можно сказать и о Crossfire, но из-за того, что в целом производительность RV770 в данной игре ниже, чем у GT200, это не столь заметно. В любом случае отлично видно, что Core i7 обладает большим запасом прочности по сравнению с Core 2 для организации мультичиповых конфигураций, и переход с платформы X48 на X58 имеет смысл.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N15-Игровые бенчмарки. Supreme Commander: Forged Alliance]
   Значимых приростов с SLI добиться от этой игры не удалось, чего нельзя сказать о Crossfire на Radeon HD 4800. Четко прослеживается пропорциональное увеличение скорости от количества видеочипов в системе. Для NVIDIA стоит ждать обновленных драйверов.

   Кстати говоря, интересно, что Phenom выглядит в данной игре отнюдь не так бледно, как обычно. При этом Core i7 даже несколько проигрывает QX9770.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N16-Игровые бенчмарки. Crysis в 64-битном режиме]    И снова однозначная победа Core i7:

   AMD здесь несколько не везет, так как драйверы Crossfire для 64-битной ОС несовершенны. SLI показывает лучшие результаты на Core i7.

   С включенным сглаживанием картина меняется несильно:

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N17-Игровые бенчмарки. Crysis: Warhed]    В аддоне к Crysis 64-битного режима нет вообще, соответственно тесты проводились в обычной 32-битной среде.

   Это, однако, не помогло картам ATI, NVIDIA снова показывает лучшие результаты, и снова впереди всех платформа на Core i7.

   Все то же действительно и с включенным антиалиасингом.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N18-Игровые бенчмарки. Company Of Heroes]    Набившая оскомину картина повторяется – NVIDIA SLI впереди планеты всей благодаря Core i7:

   Даже и комментировать особенно нечего – SLI просто быстрее, и быстрее значительно, а Bloomfield в этом способствует, давай возможность картам развернуться шире, чем на Yorkfield.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N19-Игровые бенчмарки. Unreal Tournament 3]    Наконец-то Crossfire берет свое, обеспечивая нормальный уровень быстродействия и настоящую конкуренцию. Triple SLI при этом не работоспособен, так как 2-way GTX 280 быстрее.

   Повторять при этом, что связка X58 и Core i7 на сегодня является самой производительной игровой платформой, смысла нет. При должной поддержке видеокарт абсолютно любая игра показывает достаточную производительность в Full HD.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N20-Игровые бенчмарки. Far Cry 2]    В новинке от Ubisoft прыть CF, проявленная в UT3, куда-то исчезает, ну да мы не видеокарты тестируем. А Core i7 вновь с блеском доказывает, какое железо сейчас является самым желанным для геймеров и энтузиастов.

   При включении AA Crossfire вдруг проснулся, однако это не помогло ему победить карты NVIDIA:

   The Way It’s Meant To Be Played за работой!

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N21-Игровые бенчмарки. 3D Mark Vantage]    Синтетический бенч Futuremark только подтверждает сформировавшийся порядок вещей:

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com [N22- Выводы и финальные слова]    Без каких либо задних мыслей стоит признать, что новый процессор Intel удался. Огромная работа, проделанная инженерами в попытках улучшить и без того удачную архитектуру Core 2, принесла свои плоды. Nehalem получился в первую очередь быстрым, в 99% случаев показывая результаты, превосходящие предшественников. Нельзя забывать, что при этом Core i7 потребляет энергии меньше, чем Core 2, работающий на одинаковой частоте, хотя при этом имеет встроенный контроллер памяти, HyperThreading и т.д. Чего стоят только те тесты, в которых младший представитель новой линейке – Core i7-920 – оказывался быстрее дорого Core 2 Extreme QX9770, или как минимум находился на его уровне. С потребительской точки зрения никаких недостатков у новинок, кроме как, очевидно завышенных цен и труднодоступности в момент запуска нет. Каждый найдет для себя в Core i7 что-то, что выгодно отличает его от Core 2 Duo. Для простых пользователей, любящих простое увеличение производительности от апгрейда, оно будет доступно. Энтузиасты проведут дни, копаясь с десятками настроек контроллера памяти и подбирая оптимальные соотношения множителей – ведь новая архитектура чрезвычайно гибкая и настраиваемая. Оверклокеры не будут разочарованы отличным частотным потенциалом. Геймеры, выбравшие вместо простоты консолей максимальное качество графики и компьютерный геймплей, точно не останутся разочарованы превосходной производительностью связки Core i7 и X58. Профессионалы, занимающиеся, например, 3D-моделированием так же по достоинству оценят новые возможности, которые дает HyperThreading.

   Продолжать этот список можно бесконечно. Ясно одно – самые пессимистичные прогнозы, согласно которым серверная архитектура в домашнем сегменте (а ведь Nehalem, в первую очередь действительно ориентирован на серверы) ничего хорошего не принесет, не оправдались и Core i7 оказался удачно сбалансированным. На сегодня его единственный реальный “минус” – направленность на High-End сегмент. Да, для получения высочайшей производительности, на шаг вперед стоящей относительно и без того немедленных Core 2 Duo/Quad, требуются определенные затраты. Если последним достаточно дешевой и массовой DDR2, то для Nehalem подавай DDR3. Материнские платы на X58 задаром отдаваться также не будут, а вполне достойную плату на P45 можно приобрести за куда меньшую сумму, чем стоит, например ASUS Rampage II. Однако все это временные проблемы. Intel не имеет смысла убивать сейчас продажи отличных CPU C2D, поэтому первое время Nehalem будет дорогим. Пройдет определенный срок – выйдут с новыми степпингами и более простые модификации, упадут цены. Благодаря модульности архитектуры стоит со временем ждать и дешевые двухядерные Nehalem, которые, возможно, станут массовыми, заодно лишившись и третьего канала памяти. Но пока Nehalem – это чистая необузданная мощь, которой незнакомы компромиссы. Нет ни одной программы, которая сегодня ставила бы этот процессор на колени. И, если вы в ближайшее время планируете собирать систему высшего уровня, стоит обратить внимание именно на Bloomfield.

   Завершая рассказ о крайне удачной и понравившейся нам новинке, нельзя не сделать Intel пару уколов и не посмотреть в перспективу. Пожалуй, самое основное, в чем Nehalem не оправдал ожиданий – “новизна” архитектуры. Intel все два года с момента выпуска первых Conroe твердила, что Nehalem будет именно новой архитектурой. По сути, он оказался серьезно переработанным и усовершенствованным хорошо знакомым нам Core 2. В этом ничего плохого нет, но, все же, это не новая архитектура. Через год, скорее всего, Nehalem будет переведен на 32 нм и получит кодовое название Sandy Bridge. Тогда, очевидно, будет представлена новая платформа Centrino 3 с кардинально новыми CPU. Они принесут в ноутбуки либо новый уровень производительности при том же энергопотреблении, либо увеличившееся время работы при старой производительности. А пока будем ждать 90 и 65 Вт Bloomfield, массовый сокет LGA 1136 и других сюрпризов, которые уготовила нам Intel.

   Источник:

www.tomshardware.com
www.anandtech.com

Источник: НИКС - Компьютерный Супермаркет

подписаться   |   обсудить в ВК   |