Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 25 марта 2009 00:00

NVIDIA GeForce GTS 250: ребрендеринг 9800 GTX+

короткая ссылка на новость:

Тестовая конфигурация и программы



  • Процессор: Intel Core i7 965 3.2 ГГц
  • Материнская плата: Asus Rampage II Extreme X58
  • Оперативная память: 6x 1 Гб DDR3 1066 МГц 7-7-7-20
  • Видеокарты:
    • Sapphire ATI Radeon HD 4850 X2 2 Гб
    • ATI Radeon HD 4870 512 Мб CrossFire
    • ATI Radeon HD 4850 CrossFire
    • ATI Radeon HD 4870 512 Мб
    • ATI Radeon HD 4850
    • NVIDIA GeForce GTX 260 SLI
    • NVIDIA GeForce 9800 GTX+ SLI
    • NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216
    • NVIDIA GeForce GTS 250 1 Гб
    • NVIDIA GeForce 9800 GTX+
  • Дисковая подсистема: Intel X25-M 80 Гб SSD
  • Блок питания: PC Power & Cooling Turbo Cool 1200 Вт
  • Операционная система: Windows Vista Ultimate 64-бит SP1
  • Видеодрайвера: Catalyst 8.12 + Hotfix, ForceWare 182.08
   Несмотря на то, что в тестировании принимала участие 1 Гб версия GTS 250, сравнение с Radeon HD 4850 512 Мб можно производить довольно корректно. Очевидно, что в популярном разрешении 1680x1050 более 512 Мб фреймбуфера не задействуется подавляющим большинством игр, а в более качественных режимах вроде 1920x1200 ограничивающим производительность фактором является мощность самих GPU, но никак не объем установленной видеопамяти. Тоже справедливо и при сравнении 4850 X2 2 Гб (по 1 Гб GDDR3 на каждый чип) с SLI 9800 GTX+ (по 512 Мб на карту).

   Не стоит забывать, что рекомендуемые производителем цены зачастую не совпадают с реальной ситуацией на рынке. На сегодня стоимость GeForce GTS 250 вполне сравнима с прямым конкурентом Radeon HD 4850, а значит по результатам тестов можно делать однозначный выбор в пользу того или иного решения (безусловно, принимая во внимание известные плюсы Radeon, вроде UVD2, или PhysX GeForce). [N4-Тестирование – Age Of Conan]    В первой игре из нашего стандартного набора использовались настройки максимально высокого качества, было активировано использование шейдеров версии 3.0 и четырехкратный антиалиасинг со сглаживанием прозрачных поверхностей.
Тестирование – Age Of Conan
Тестирование – Age Of Conan
Тестирование – Age Of Conan
   Видно, что конкуренты идут ноздря в ноздрю, с ростом разрешения гигабайтная версия GTS 250 несколько опережает своих соперников. Интересно, что в тесной группе соперников оказалась и более дорогая карта, GTX 260 Core 216, которой ни разу даже не удалось обойти 1 Гб GTS 250. В конфигурациях нескольких видеокарт Crossfire однозначно доминировал над SLI, оказываясь заметно быстрее во всех трех протестированных режимах. [N5-Тестирование – Call of Duty: World at War]    В не слишком сложной графически пятой части CoD на GTS 250 оказалось возможным с максимальными настройками и 4x AA играть во всех разрешениях, включая 2560x1600. Radeon 4850 выглядел несколько слабее, и не похоже, что бы в данном случае карте помогли бы дополнительные 512 Мб видеопамяти.
Тестирование – Call of Duty: World at War
Тестирование – Call of Duty: World at War
Тестирование – Call of Duty: World at War
   Интересно, что пока во всех режимах и тестах 512 Мб версия Radeon HD 4870 оказывалась быстрее любого GTS 250. При этом разница в стоимости 1 Гб GTS 250 и 512 Мб 4870 минимальна. Так что лидерство GTS 250 пока что выглядит исключительно формальным. Не стоит забывать и о том, что G92b в рассматриваемой карте работает почти на предельных для стандартного охлаждения частотах, тогда как RV770 на 4850 можно без проблем немного разогнать и со штатным кулером. При установки пары графических ускорителей AMD снова впереди, хотя до более дорогих GTX 260 Core 216 Crossfire из Radeon 4870 512 Мб, конечно, не дотягивается. [N6-Тестирование – Crysis: Warhead]    Снова на графиках позиции NVIDIA оказываются на несколько процентов сильнее, реально можно говорить о паритете одиночных карт.
Тестирование – Crysis: Warhead
Тестирование – Crysis: Warhead
Тестирование – Crysis: Warhead
   Выводы по прошлым играм для конфигураций из нескольких видеокарт так же справедливы. [N7-Тестирование – Fallout 3]    Последнее детище Bethesda ничего нового в сложившуюся картину противостояния видеокарт не добавляет:
Тестирование – Fallout 3
Тестирование – Fallout 3
Тестирование – Fallout 3
   Особенно подавляющим выглядит преимущество Crossfire в высоком разрешении, радует и производительность 4850 X2, сравнимая с парой суммарно более дорогих GTX 260 Core 216. [N8-Тестирование – Far Cry 2]    В данной игре 4850 берет реванш у GTS 250, оказываясь на довольно существенную величину в 6 FPS быстрее в разрешении 1680x1050. Да и с ростом количества пикселей на экране превосходство лишь увеличивалось, хотя, конечно, победа в 2560x1600 с 8 кадрами в секунду столь же формальна, как и лидерство GTS 250 в CoD: WaW.
Тестирование – Far Cry 2
Тестирование – Far Cry 2
Тестирование – Far Cry 2
[N9-Тестирование – Left 4 Dead]    В сетевом L4D ситуация повторяет Far Cry 2 – продукция AMD опережает детища NVIDIA, причем даже SLI конфигурация самых дорогих в сегодняшнем тестировании GeForce GTX 260 Core 216 оказывается медленнее Crossfire из Radeon 4870 512 Мб.
Тестирование – Left 4 Dead
Тестирование – Left 4 Dead
Тестирование – Left 4 Dead
[N10-Тестирование – Race Driver: GRID]    В игре Codemasters лавры первенства вновь отходят к Radeon HD 4850. Ни в одном разрешении даже гигабайтная версия GTS 250 не смогла обойти конкурирующую карту на базе RV770. Одновременно с этим, GRID, похоже, в нашем тестовом наборе является единственной игрой, в которой SLI масштабируется лучше, чем Crossfire.
Тестирование – Race Driver: GRID
Тестирование – Race Driver: GRID
Тестирование – Race Driver: GRID
[N11-Тестирование – замеры энергопотребления]    Наши прогнозы по производительности GeForce GTS 250 сбылись. Посмотрим теперь на энергопотребление систем в режиме покоя:
Тестирование – замеры энергопотребления
   … и под нагрузкой:
Тестирование – замеры энергопотребления
[N12-Финальные слова и выводы]    Сложно однозначно говорить о том, удалась ли “новая” GTS 250 у NVIDIA. Во-первых, выводы по очередной вариации G92b должны быть раздельными для карт с 512 и 1024 Мб набортной видеопамяти. Остановимся на этом подробнее. Очевидно, по цене GTS 250 512 Мб конкурирует с 4850 512 Мб. При этом по результатам нашего тестирования последняя выглядит предпочтительнее по производительности в реальных играх. К тому же, как мы уже отмечали, GTS 250 работает на пределе, а у 4850 есть свободные резервы, которые несложно задействовать. GeForce GTS 250 1 Гб, конечно, быстрее 512 Мб версии 4850, однако она и дороже, причем существует и 1 Гб HD 4850, который, очевидно, не позволяет говорить о превосходстве карты NVIDIA. Во-вторых, в рознице цена на довольно привлекательную по совокупности факторов GTS 250 1 Гб очень близка к 4870 512 Мб, а эта видеокарта не оставляет ребрендинговой 9800 GTX+ никаких шансов ни в одной из протестированных игр.

   Можно говорить, что у NVIDIA получилась хорошо сбалансированная карта нижней границы Middle-End диапазона если закрыть глаза на то, что построена новинка на базе старой архитектуры. NV приходилось выступать в роли догоняющей, выводя на рынок GTS 250, и новинка ни в одном своем варианте не оказалась однозначно предпочтительнее существующих решений AMD 4850/4870. Окончательный выбор, как и всегда, остается за покупателем, и наличие альтернативы не может не радовать. Но все же, забывать о том, что представляют собой карты с архитектурной точки зрения никогда не стоит.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |