Каталог
Тестирование – Call of Duty: World at WarВ не слишком сложной графически пятой части CoD на GTS 250 оказалось возможным с максимальными настройками и 4x AA играть во всех разрешениях, включая 2560x1600. Radeon 4850 выглядел несколько слабее, и не похоже, что бы в данном случае карте помогли бы дополнительные 512 Мб видеопамяти. Интересно, что пока во всех режимах и тестах 512 Мб версия Radeon HD 4870 оказывалась быстрее любого GTS 250. При этом разница в стоимости 1 Гб GTS 250 и 512 Мб 4870 минимальна. Так что лидерство GTS 250 пока что выглядит исключительно формальным. Не стоит забывать и о том, что G92b в рассматриваемой карте работает почти на предельных для стандартного охлаждения частотах, тогда как RV770 на 4850 можно без проблем немного разогнать и со штатным кулером. При установки пары графических ускорителей AMD снова впереди, хотя до более дорогих GTX 260 Core 216 Crossfire из Radeon 4870 512 Мб, конечно, не дотягивается. [N6-Тестирование – Crysis: Warhead] Снова на графиках позиции NVIDIA оказываются на несколько процентов сильнее, реально можно говорить о паритете одиночных карт. Выводы по прошлым играм для конфигураций из нескольких видеокарт так же справедливы. [N7-Тестирование – Fallout 3] Последнее детище Bethesda ничего нового в сложившуюся картину противостояния видеокарт не добавляет: Особенно подавляющим выглядит преимущество Crossfire в высоком разрешении, радует и производительность 4850 X2, сравнимая с парой суммарно более дорогих GTX 260 Core 216. [N8-Тестирование – Far Cry 2] В данной игре 4850 берет реванш у GTS 250, оказываясь на довольно существенную величину в 6 FPS быстрее в разрешении 1680x1050. Да и с ростом количества пикселей на экране превосходство лишь увеличивалось, хотя, конечно, победа в 2560x1600 с 8 кадрами в секунду столь же формальна, как и лидерство GTS 250 в CoD: WaW. [N9-Тестирование – Left 4 Dead] В сетевом L4D ситуация повторяет Far Cry 2 – продукция AMD опережает детища NVIDIA, причем даже SLI конфигурация самых дорогих в сегодняшнем тестировании GeForce GTX 260 Core 216 оказывается медленнее Crossfire из Radeon 4870 512 Мб. [N10-Тестирование – Race Driver: GRID] В игре Codemasters лавры первенства вновь отходят к Radeon HD 4850. Ни в одном разрешении даже гигабайтная версия GTS 250 не смогла обойти конкурирующую карту на базе RV770. Одновременно с этим, GRID, похоже, в нашем тестовом наборе является единственной игрой, в которой SLI масштабируется лучше, чем Crossfire. [N11-Тестирование – замеры энергопотребления] Наши прогнозы по производительности GeForce GTS 250 сбылись. Посмотрим теперь на энергопотребление систем в режиме покоя: … и под нагрузкой: [N12-Финальные слова и выводы] Сложно однозначно говорить о том, удалась ли “новая” GTS 250 у NVIDIA. Во-первых, выводы по очередной вариации G92b должны быть раздельными для карт с 512 и 1024 Мб набортной видеопамяти. Остановимся на этом подробнее. Очевидно, по цене GTS 250 512 Мб конкурирует с 4850 512 Мб. При этом по результатам нашего тестирования последняя выглядит предпочтительнее по производительности в реальных играх. К тому же, как мы уже отмечали, GTS 250 работает на пределе, а у 4850 есть свободные резервы, которые несложно задействовать. GeForce GTS 250 1 Гб, конечно, быстрее 512 Мб версии 4850, однако она и дороже, причем существует и 1 Гб HD 4850, который, очевидно, не позволяет говорить о превосходстве карты NVIDIA. Во-вторых, в рознице цена на довольно привлекательную по совокупности факторов GTS 250 1 Гб очень близка к 4870 512 Мб, а эта видеокарта не оставляет ребрендинговой 9800 GTX+ никаких шансов ни в одной из протестированных игр. Можно говорить, что у NVIDIA получилась хорошо сбалансированная карта нижней границы Middle-End диапазона если закрыть глаза на то, что построена новинка на базе старой архитектуры. NV приходилось выступать в роли догоняющей, выводя на рынок GTS 250, и новинка ни в одном своем варианте не оказалась однозначно предпочтительнее существующих решений AMD 4850/4870. Окончательный выбор, как и всегда, остается за покупателем, и наличие альтернативы не может не радовать. Но все же, забывать о том, что представляют собой карты с архитектурной точки зрения никогда не стоит. |
Источник: www.anandtech.com/