Каталог
Call of JuarezВ CoJ, импонирующем картам ATI, Radeon HD 4770 буквально разорвал конкурентов NVIDIA, опередив во всех разрешениях не только 9800GTX, но и GTS250 1 Гб. Не стоит и говорить, что 4830 осталась далеко позади, а везде, кроме самого тяжелого 1920x1080, RV740 благодаря более высокой тактовой частоте ядра был быстрее даже полноценного RV770 в варианте 4850! С такими показателями производительности HD 4770 подобрался вплотную к куда более дорогим платам на базе NV GT200, хотя здесь, безусловно, сыграли существенную роль оптимизации игры для архитектуры AMD. [N7-Company of Heroes] А вот CoH – игра под брендом The Way It’s Meant To Be Played, поэтому абсолютная расстановка сил здесь иная – карты NVIDIA в целом быстрее своих конкурентов из стана AMD. Правда HD 4770 при этом все равно оказался сильнее 9800GT, да еще и догнал HD 4870, оставив позади как 4850, так и 4830. Но все это происходило на фоне небольшого отставания от 9800GTX. [N8-Crysis] Если в предыдущих играх RV740 хватало для игры в любых разрешениях с максимальными настройками качества, даже не обращая внимания на то, слабее и сильнее он конкурентов, в Crysis ситуация иная. Лишь карты более высокого уровня способны обеспечить приемлемые FPS в этой графически тяжелой игре. Тем не менее, HD 4770 во всех случаях оказался быстрее как HD 4830, так и GeForce 9800GTX, выступая практически наравне с HD 4850, GTS250 и даже GTX260 896 Мб. Однако лишь до 1280x1024 без техник улучшения качества изображения, производительности карты было достаточно для комфортной игры; уже в 1680x1050 в динамичных моментах требовалось большее количество кадров в секунду. Между прочим, отличный показатель для видеокарты, стоимостью около 100 долларов! Еще недавно о схожей производительности в Cry Engine 2 за такую цену и мечтать было нельзя. [N9-Enemy Territory: Quake Wars] ET: QW снова возвращает показатели видеокарт в допустимую для нормальной игры область. Radeon HD 4770 выступает в привычном амплуа, оказываясь стабильно быстрее RV770LE на уровне лучших карт с G92b на борту. Вообще говоря, смотря на такие показатели, становится понятно, почему память HD 4770 работает не на полной частоте, а NVIDIA отговаривается, оправдывая более высокую цену своих продуктов поддержкой CUDA и PhysX. Ведь если дать раскрыться потенциалу 40 нм графического кристалла и GDDR5 памяти, крохотный RV740 сможет действительно убить продажи более дорогих карт. В то же время у NVIDIA просто-напросто нет в наличии столь удачного чипа с маленькой площадью, а снижать цены на относительно недешевый в производстве G92b – все равно, что пилить сук, на котором сидишь. Корпорация и так несет убытки, да и вспоминается негативный опыт с продажей 65 нм GT200 чуть ли не ниже себестоимости... [N10-Far Cry] А вот в стареньком Far Cry узким местом, по-видимому, послужила именно пропускная способность памяти, из-за чего HD 4770 оказался даже чуть медленнее 4830. При этом 9800GT, не говоря уж о 9800GTX, оказалась быстрее HD 4850 во всех разрешениях, кроме 1280x1024. [N11-Far Cry 2] В такой довольно сложной с точки зрения графики игре, как Far Cry 2, вполне играбельными оказались все разрешения, включая 1680x1050 с AA и AF. С ростом разрешения место RV740 в итоговой таблице падало. Если в 1024x768 HD 4770 оказался быстрее GF GTX 260 Core 216, то в 1680x1050 он выступил наравне с 4850 и 9800GT, а в самом высоком – даже проиграл 4830. [N12-F.E.A.R.] Видно, что в играх старого поколения RV740 выглядит не так прекрасно, как в новых. Так, в First Encounter Assault and Recon, HD 4770 выступил лишь на уровне 4830, опережая 9800GT. До показателей производительности Radeon HD 4850 карте так же не хватило нескольких пунктов. Однако думается, что не ради прохождения F.E.A.R. и первого Far Cry будет покупаться рассматриваемая карта. Показатели в таких играх сегодня стоит лишь принимать к сведению, а ни в коем случае не ориентироваться на них (3D Mark образца 2001 года способен вообще с ног на голову перевернуть всю таблицу тестируемых карт, но это не повод считать его эталоном). [N13-Prey] В Prey все снова стало на свои места – Radeon HD 4770 в целом подтвердил свое абсолютное лидерство над HD 4830 и фактическое равенство 4850. Особенно хочется отметить, как в режиме чистой производительности 1024x768 без AA и AF из теста в тест RV740 оказывается быстрее даже RV770 в варианте HD 4870. [N14-Quake 4] Еще в одной игре на движке Doom 3 HD 4770 отлично раскрывает свой потенциал, опережая как 4830, так и 4850, порой идя вровень с 4870. Даже GTS250 оказалась в большинстве случаев поверженной. [N15-Splinter Cell 3: Chaos Theory] Еще одна игра, в которой HD 4770 занимает место, соответствующее теоретическому положению – в 1680x1050 и 1920x1080 RV740 оказывается строго между HD 4830 и 4850, опережая при этом все карты на G92b. Блестящая производительность! [N16-S.T.A.L.K.E.R.] В многострадальном Сталкере ничего нового нашему взору не открывается – картина производительности тестируемых видеокарт полностью повторяет оную в предыдущих играх. [N17-S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky] Приквел Сталкера так же не оригинален – 4770 стабильно опережает 4830, немного не дотягивая до 4850. [N18-Team Fortress 2] Популярный сетевой шутер Valve на движке Half-Life 2, по-видимому, уперся в производительность центрального процессора, так как лишь в самом высоком разрешении прослеживается падение результатов даже у самых слабых видеокарт. Хороший пример того, что общая скорость системы зависит не только от производительности видеокарты. В играх вроде TF2, где графика довольно легкая, ограничительным фактором может стать и ЦП, даже столь мощный, как Bloomfield, разогнанный до 3.8 ГГц. [N19-Unreal Tournament 3] В UT3, не слишком сложном для современных графических ускорителей, снова комментировать нечего. Никаких откровений таблица производительности протестированных плат не содержит. Можно лишь только порадоваться, какой уровень производительности достигнут в сегменте видеокарт стоимостью около 100 долларов. [N20-World in Conflict] В нагруженном графикой WiC лишь Radeon HD 4870 способна противостоять картам NVIDIA и оказаться впереди всей братии, основанной на G92 и его 55 нм модификации. Относительная расстановка сил в модельном ряду AMD сохранилась. [N21-Folding@home] Сложно отрицать, что в последнее время довольно распространенным (и не только в среде энтузиастов) стал Folding@home, который в свете растущей популярности был портирован для работы не только на x86-совместимых ЦП, но и на видеокарты, и даже игровую консоль PlayStation 3. Мы решили протестировать имеющиеся видеокарты в этой программе, для чего был скачан клиент версии 6.20r1. Для сравнения, Core 2 Duo E8400 набирает показатель в 550 PPD на ядро за час, PS3 – 900 PPD. Для окончательного формирования общей картины приведем результаты синтетических тестов 3D Mark. 3DMark03 3DMark05 3DMark06 Энергопотребление системного блока без монитора замерялось в трех различных состояниях:
Замеры уровня шума Уровень шума видеокарт (полностью пассивное охлаждение всех компонентов, источник шума – только видеокарта) замерялся с помощью прибора Bruel & Kjaer 2236 с расстояния метр от системного блока с открытой боковой крышкой. Собрав данные со всех разрешений и проведенных тестов воедино, и приравняв показатели Radeon HD 4770 к 100%, мы получили следующую картину: По каждому из выбранных разрешений в отдельности: По ядру видеокарта смогла стабильно работать на 825 МГц (+10%), по памяти – на 1105 (4420) МГц (+38%). Очевидно, что при подаче чуть более высокого на |
Источник: www.techpowerup.com