Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 18 мая 2009 00:00

AMD Radeon HD 4770 – новый хит middle-end

короткая ссылка на новость:

Enemy Territory: Quake Wars



Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake Wars

   ET: QW снова возвращает показатели видеокарт в допустимую для нормальной игры область. Radeon HD 4770 выступает в привычном амплуа, оказываясь стабильно быстрее RV770LE на уровне лучших карт с G92b на борту. Вообще говоря, смотря на такие показатели, становится понятно, почему память HD 4770 работает не на полной частоте, а NVIDIA отговаривается, оправдывая более высокую цену своих продуктов поддержкой CUDA и PhysX. Ведь если дать раскрыться потенциалу 40 нм графического кристалла и GDDR5 памяти, крохотный RV740 сможет действительно убить продажи более дорогих карт. В то же время у NVIDIA просто-напросто нет в наличии столь удачного чипа с маленькой площадью, а снижать цены на относительно недешевый в производстве G92b – все равно, что пилить сук, на котором сидишь. Корпорация и так несет убытки, да и вспоминается негативный опыт с продажей 65 нм GT200 чуть ли не ниже себестоимости... [N10-Far Cry]
Far Cry
Far Cry
Far Cry
Far Cry
Far Cry

   А вот в стареньком Far Cry узким местом, по-видимому, послужила именно пропускная способность памяти, из-за чего HD 4770 оказался даже чуть медленнее 4830. При этом 9800GT, не говоря уж о 9800GTX, оказалась быстрее HD 4850 во всех разрешениях, кроме 1280x1024. [N11-Far Cry 2]
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2

   В такой довольно сложной с точки зрения графики игре, как Far Cry 2, вполне играбельными оказались все разрешения, включая 1680x1050 с AA и AF. С ростом разрешения место RV740 в итоговой таблице падало. Если в 1024x768 HD 4770 оказался быстрее GF GTX 260 Core 216, то в 1680x1050 он выступил наравне с 4850 и 9800GT, а в самом высоком – даже проиграл 4830. [N12-F.E.A.R.]
F.E.A.R.
F.E.A.R.
F.E.A.R.
F.E.A.R.
F.E.A.R.

   Видно, что в играх старого поколения RV740 выглядит не так прекрасно, как в новых. Так, в First Encounter Assault and Recon, HD 4770 выступил лишь на уровне 4830, опережая 9800GT. До показателей производительности Radeon HD 4850 карте так же не хватило нескольких пунктов. Однако думается, что не ради прохождения F.E.A.R. и первого Far Cry будет покупаться рассматриваемая карта. Показатели в таких играх сегодня стоит лишь принимать к сведению, а ни в коем случае не ориентироваться на них (3D Mark образца 2001 года способен вообще с ног на голову перевернуть всю таблицу тестируемых карт, но это не повод считать его эталоном). [N13-Prey]
Prey
Prey
Prey
Prey
Prey

   В Prey все снова стало на свои места – Radeon HD 4770 в целом подтвердил свое абсолютное лидерство над HD 4830 и фактическое равенство 4850. Особенно хочется отметить, как в режиме чистой производительности 1024x768 без AA и AF из теста в тест RV740 оказывается быстрее даже RV770 в варианте HD 4870. [N14-Quake 4]
Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4

   Еще в одной игре на движке Doom 3 HD 4770 отлично раскрывает свой потенциал, опережая как 4830, так и 4850, порой идя вровень с 4870. Даже GTS250 оказалась в большинстве случаев поверженной. [N15-Splinter Cell 3: Chaos Theory]
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Splinter Cell 3: Chaos Theory

   Еще одна игра, в которой HD 4770 занимает место, соответствующее теоретическому положению – в 1680x1050 и 1920x1080 RV740 оказывается строго между HD 4830 и 4850, опережая при этом все карты на G92b. Блестящая производительность! [N16-S.T.A.L.K.E.R.]
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.

   В многострадальном Сталкере ничего нового нашему взору не открывается – картина производительности тестируемых видеокарт полностью повторяет оную в предыдущих играх. [N17-S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky]
S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky

   Приквел Сталкера так же не оригинален – 4770 стабильно опережает 4830, немного не дотягивая до 4850. [N18-Team Fortress 2]
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2

   Популярный сетевой шутер Valve на движке Half-Life 2, по-видимому, уперся в производительность центрального процессора, так как лишь в самом высоком разрешении прослеживается падение результатов даже у самых слабых видеокарт. Хороший пример того, что общая скорость системы зависит не только от производительности видеокарты. В играх вроде TF2, где графика довольно легкая, ограничительным фактором может стать и ЦП, даже столь мощный, как Bloomfield, разогнанный до 3.8 ГГц. [N19-Unreal Tournament 3]
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3

   В UT3, не слишком сложном для современных графических ускорителей, снова комментировать нечего. Никаких откровений таблица производительности протестированных плат не содержит. Можно лишь только порадоваться, какой уровень производительности достигнут в сегменте видеокарт стоимостью около 100 долларов. [N20-World in Conflict]
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict
World in Conflict

   В нагруженном графикой WiC лишь Radeon HD 4870 способна противостоять картам NVIDIA и оказаться впереди всей братии, основанной на G92 и его 55 нм модификации. Относительная расстановка сил в модельном ряду AMD сохранилась. [N21-Folding@home]
Folding@home

   Сложно отрицать, что в последнее время довольно распространенным (и не только в среде энтузиастов) стал Folding@home, который в свете растущей популярности был портирован для работы не только на x86-совместимых ЦП, но и на видеокарты, и даже игровую консоль PlayStation 3. Мы решили протестировать имеющиеся видеокарты в этой программе, для чего был скачан клиент версии 6.20r1. Для сравнения, Core 2 Duo E8400 набирает показатель в 550 PPD на ядро за час, PS3 – 900 PPD.
Folding@home
[N22-Синтетические тесты 3D Mark]
   Для окончательного формирования общей картины приведем результаты синтетических тестов 3D Mark.

3DMark03
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark


3DMark05
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark


3DMark06
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark
3D Mark
[N23-Энергопотребление и акустический режим] Замеры энергопотребления

   Энергопотребление системного блока без монитора замерялось в трех различных состояниях:
  • Покой: Windows загружена, все драйвера установлены, не открыто никаких окон, разрешение монитора – 1024x768
  • Средний: запущен тест 3DMark03 Nature в разрешении 1280x1024 при 6x AA и 16x AF. Фиксируется среднее значение за все время замера энергопотребления во время теста
  • Пиковый: запущен тест 3DMark03 Nature в разрешении 1280x1024 при 6x AA и 16x AF. Фиксируется максимальное полученное при замерах число Вт.
Энергопотребление
Энергопотребление
Энергопотребление


   Замеры уровня шума

   Уровень шума видеокарт (полностью пассивное охлаждение всех компонентов, источник шума – только видеокарта) замерялся с помощью прибора Bruel & Kjaer 2236 с расстояния метр от системного блока с открытой боковой крышкой.
Уровень шума
Уровень шума
[N24-Итоговая производительность]
   Собрав данные со всех разрешений и проведенных тестов воедино, и приравняв показатели Radeon HD 4770 к 100%, мы получили следующую картину:
Итоговая производительность

   По каждому из выбранных разрешений в отдельности:
Итоговая производительность
Итоговая производительность
Итоговая производительность
Итоговая производительность
[N25-Разгон]    Мы попробовали разогнать карту стандартными методами, без установки дополнительного охлаждения и модификаций подаваемого на GPU и память напряжений. Результат оказался таким:
Разгон

   По ядру видеокарта смогла стабильно работать на 825 МГц (+10%), по памяти – на 1105 (4420) МГц (+38%). Очевидно, что при подаче чуть более высокого напряжения на GPU, результаты будут намного лучше, однако нам не хотелось прибегать к экстремальным методам, ограничившись формальным поднятием частот. Результат при разгоне получился таким (16.8% реального прироста производительности в CoD 4):
Разгон

   Температурный режим при этом оставался почти непоколебимым.
Разгон
[N26-Финальные слова и выводы]    Что и говорить, новинка AMD оставила исключительно приятные впечатления. Первенец 40 нм техпроцесса получился идеально сбалансированным, без каких-либо существенных недостатков. Судите сами – производительность, поднимающая установленный на сегодня стандарт для стодолларовых карт на уровень более дорогих ускорителей, малый нагрев и энергопотребление с отличным показателем производительности на Вт, тихая система охлаждения как следствие небольшого нагрева чипа. Архитектура RV7x0 в очередной раз проявила себя с лучшей стороны, дав жизнь еще одной отличной карте четырёхтысячной серии Radeon HD. Модель 4770 можно однозначно рекомендовать к приобретению как лучшую на сегодня покупку за заявленную стоимость карты. Конечно, если реальные цены окажутся выше (в начале продаж этого стоит ожидать) рекомендуемых (опять же, не следует забывать, что $100 – цена для США, и то после $10 возврата в виде обналичиваемого чека), HD 4770 нельзя будет рекомендовать к покупке в самые бюджетные ПК. Однако и производительность карты отнюдь нетипична для игрового low-end! Хотя формально HD 4770 именно им и является, хотя бы по своей цене (дешевле только видеокарты-затычки, вообще не способные к трёхмерным играм), среднее отставание от 4850 в 4% (!!!) никак не позволяет причислить карту к нижнему сегменту, это скорее нижняя граница middle-end. В любом случае, стоит лишь поблагодарить AMD за выпуск столь удачного и продуманного решения. Не стоит забывать и о том, что кроме прекрасной (для своей категории) скорости в 3D, в наличии и дополнительные возможности карты вроде UVD2, что делает HD 4770 на базе RV740 отличным выбором и для мультимедийных центров. Словом, лишь некорректное ценовое позиционирование (скажем, на уровне HD 4850) может помешать 4770 стать хитом продаж. Что же касается изначальной цели выпуска RV740 – замещения Radeon HD 4830, тут комментировать абсолютно нечего. Безо всяких “но” ясно, что RV770LE может отправляться на покой, а покупателям стоит смотреть именно в сторону новинки.

   Остается добавить, что до выхода на новый виток конкуренции между NVIDIA и AMD остается совсем немного времени. Второй-третий кварталы, сезон back-to-school – излюбленное время производителей для выпуска новых поколений видеокарт, и GT300 с RV870 остается ждать недолго. Насколько успешной окажется новая трёхсотая линейка GeForce, смогут ли пятитысячные Radeon HD повторить успех своих предшественников и перекроить рынок потребительских видеокарт – все это мы узнаем совсем скоро. А ведь на горизонте маячит и Larrabee от Intel... Станет ли релиз этого x86-совместимого ускорителя большим провалом, или же перевернет рынок так, что сегодняшняя война между NVIDIA и AMD покажется затишьем перед бурей – покажет лишь время.

Источник: www.techpowerup.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |