Каталог
Photoshop CS4 x64Для измерения производительности в критично относящемся к процессорной скорости Adobe Photoshop CS4 x64 мы использовали бенчмарк Retouch Artist Speed Test, который фактически представляет собой предварительно записанный макрос обработки огромного изображения размером 4800x3600. Над фотографией производятся стандартные действия: изменяются цвета, яркость и контрастность, производится работа со слоями, применяются некоторые фильтры. Лидер здесь E6300 с G41, что вполне ожидаемо. Нельзя сказать, что AMD провалились, однако мы получили только еще одно подтверждение, что в приложениях, интенсивно использующих CPU, Intel E6300 представляется лучшим выбором, чем X2 250 от AMD. Безусловно, сегодня мы рассматриваем в первую очередь чипсеты, и победа той или иной платформы не должна зависеть только от скорости CPU, но уже сейчас вырисовывается четкая картина – в мультимедийных приложениях предпочтительнее AMD, в более «тяжелых» вычислительных – Intel. [N17-Bibble 5] Bibble 5 v2 производства Bibble Labs использовался нами для пакетной обрабаотки 50 графических RAW файлов, а точнее для их преобразования в JPEG со стандартными установками программы. Приложение отлично оптимизировано под многопоточность и хорошо нагружает многоядерные процессоры. Скорее всего, именно из-за этого обстоятельства AMD снова проигрывает 9% Intel, а, заметим, Bibble 5 это приложение, которое AMD сама рекомендует для тестирования своих процессоров! Во время тестирования мы заметили, что скорость работы программы сильно зависит от задержек кэш-памяти. Так, увеличение частоты северного моста, интегрированного на кристалл нашего X2 250, с 2.0 до 2.4 ГГц способствовало снижению необходимого на выполнение теста времени с 47,9 до 45,6 секунд. [N18-Интенсивная работа в многозадачной среде] Подавляющее большинство приложений из нашего тестового пакета являются фактически однозадачными и используют от 23 Мб до 1.4 Гб оперативной памяти. Естественно, этого недостаточно для стресс-тестирования нашей конфигурации с 4 Гб RAM. Поэтому мы решили провести бенчмарк, который бы имитировал работу в повседневной жизни и потреблял бы как можно больший объем памяти (естественно, речь не идет о намеренном обвале системы). Начали мы с открытия пары окон Internet Explorer 8.0 по шесть вкладок в каждом с сайтами, на которых интенсивно используется Flash, затем запустили Adobe Acrobat Reader 9.1, загрузив большой PDF-документ сложной структуры, а потом открыли небольшую казуальную игру, свернув ее в панель задач. После чего запустили Bibble 5 с дефольными настройками, подготовили конвертацию видео для YouTube HD в CyberLink Espresso, Microsoft Excel и Word 2007 с открытыми большими документами, Hulu TV, и, наконец, Photoshop CS с тестовым изображением. Затем мы ждали порядка двух минут, пока все запущенные задачи отработали, и началось проигрывание Legend of the Seeker через Hulu HD TV в разрешении 1280x720. После этого запускался процесс конвертации фото в Bibble, а после него – видео в Espresso. Во время такой интенсивной работы в тяжелой многозадачной среде загрузка процессора доходила до 100%, а памяти – до 3.37 Гб. Благодаря поддержке ATI FireStream в Espresso, платформа AMD 785G с DDR3 финишировала первой и оказалась на 40 секунд быстрее Intel G41, а в общем зачете опередила конкурента на 9%. Если посмотреть на раздельные результаты, хорошо видно, что G41 главным образом проигрывает в Espresso и вырывается вперед в Bibble. Снова можно констатировать, что во время прогона описанных выше тестов, мы ощущали довольно серьезные тормоза системы с Intel G41 в момент проигрывания HD видео. С 785G ничего подобного не было, даже во время одновременной работы HD видео Espresso. Это довольно легко объяснимо. Дело в том, что, несмотря на результаты тестов, согласно которым E6300 несколько быстрее в вычислениях, его скорости не хватает для полноценного декодирования высокобитрейтного HD, и начинаются подтормаживания. В тоже время, хотя сам CPU AMD несколько помедленнее, в данной ситуации в дело вступают блоки аппаратного декодирования HD в 785G, и, в конце концов, связка из более функционального чипсета и медленного CPU работает лучше быстрого CPU и стандартного набора системной логики. По нашим обобщенным данным, платформа Intel оказалась на 9% менее производительной, но и энергии потребляла на 8% меньше решения AMD. [N19-Игровые тесты – 1024x768] Игровое тестирование было проведено в двух разрешениях, и, как можно предположить, только в довольно низком разрешении 1024x768 со средними или низкими настройками качества удалось получить приемлемые результаты. Графическое ядро всех плат, побывавших у нас на тестировании, оказалось способно работать на частоте 800 МГц без каких-либо ухищрений вроде поднятия напряжения. Поэтому мы решили включить результаты тестов с таким небольшим разгоном в графики. Для сравнения, в штатном режиме ядро 790GX работает на 700 МГц. Скажем сразу, что игровая производительность – явно не сильная черта G41, и вряд ли можно надеяться получить на нем сколько-нибудь приемлемые результаты в серьезных современных играх, разве что при снижении разрешения до 800x600 и установке всех настроек на минимум. Например, в Ghostbusters G41 смог рисовать всего лишь по 11 кадров в секунду в 1024x768, тогда как 785G с 20 FPS был почти вдвое быстрее. Безусловно, это тоже очень мало, но ближе к играбельной границе, чем решение Intel. Left 4 Dead Эта игра построена на довольно старом и хорошо оптимизированном движке Valve Source. Хотя он и не щеголяет захватывающими дух красотами, производительность для выдаваемой картинки отличная. В этой игре было возможно даже включить 2x AA и 8x AF вместе с максимальными настройками качества игровой графики! В таком режиме результаты получились следующими: Игра отлично бегала на 790GX и 785G с увеличенными частотами ядра, а отключение антиалиасинга снимало необходимость и в этом небольшом оверклокинге. А вот G41 показал себя не с лучшей стороны – обладателям материнских плат с этим чипсетом и без дискретной графики стоит забыть об этой игре. Company of Heroes: Tales of Valor Company of Heroes – самая старая игра в нашем наборе, однако все еще очень популярная. Как и хорошее вино, CoH стала только лучше со временем, и, по нашему мнению, эта RTS до сих пор является одной из лучших на рынке. Игра запускалась в режиме DirectX 9, все настройки были выставлены в максимально возможные значения, активирован 2x AA. Показатели снимались FRAPS, встроенный тест не использовался. Количество кадров в секунду очень важно в этой динамичной игре, и приемлемым можно назвать лишь демонстрируемый 790GX и 785G уровень. Оба этих чипсета обеспечивали вполне достаточную производительность с разгоном и без, которой, тем не менее, оказалось недостаточно для повышения разрешения до 1280x1024. В таком режиме средние FPS не поднимались выше 30, а минимальные проваливались до 12. Warhammer 40K: Dawn of War II Вселенная Warhammer очень разнообразна, а Dawn of War II – еще одна очень качественная RTS в этом мире. Игра использует последние наработки в области графики, и интенсивно использует как CPU, так и GPU. Настройки качества были установлены на высокий уровень, сглаживание включено. Результаты получены во встроенном в игру тесте. К сожалению, этот движок не позволяет установить разрешение ниже 1024x768. А в таком варианте независимо от настроек качества в Dawn of War нельзя комфортно поиграть ни на одной из платформ без покупки отдельной графической карты. Единственный возможный вариант – разгон 785G, однако и с ним в мультиплеере скорости явно недостаточно для комфортной игры, в которой основную роль играло бы мастерство человека, а не умение приспособиться под низкий фреймрейт. Tom Clancy's H.A.W.X. Хотя эта игра и не является серьезным симулятором самолетов и воздушных боев, ее аркадность и несложное управление несут отличные впечатления от процесса, а уж со всеми включенными графическими эффектами H.A.W.X. захватывает и по-настоящему вовлекает. Мы запускали игру в DX10, со всеми высокими настройками и даже 2x AA, а FPS фиксировали во FRAPS. Для уточнения результатов используемое демо прогонялось трижды, а финальный результат получился путем усреднения трех полученных вариантов. H.A.W.X. отлично отозвался на повышение частоты графического ядра 785G, особенно со включенным DirectX 10.1. При этом цифры FPS и визуальное впечатление от игры оказались только положительными, можно сказать, что эта игра оказалась наиболее красивой изо всех протестированных сегодня. Отключение SidePort привело к снижению среднего фреймрейта на 10%, а минимального – на 39%. Столь существенного падения производительности в других играх замечено не было. The Sims 3 Без всяких сомнений этот франчайз является феноменом игровой индустрии, самой продаваемой серией игр за все время ее существования. Третья часть Sims может похвастаться новым графическом движком и бесчисленном списком обновленных возможностей. Как и любая новая игра, лучшие результаты могут быть достигнуты только с внешней видеокартой. Однако, так как разработчики пытались максимально расширить целевую аудиторию игроков, они предусмотрели и возможность запуска игры с низкими настройками качества. Так как встроенного бенчмарка у The Sims 3 нет, использовался FRAPS и стандартная методика с тремя прогонами. К сожалению, без разгона графического ядра до 800 МГц поиграть в The Sims на интегрированной графике не представляется возможным. Даже на средних настройках качества не удалось избавиться от периодических замедлений в насыщенные игровые моменты. Поднятие частот помогло минимизировать эти эффекты в общем и целом, однако стоит признать, что для этой игры необходимо более высокое разрешение, чем может обеспечить даже 785G в разгоне, не говоря о G41. [N20-Игровые тесты – 1680x1050] Изначально в этом разрешении мы планировали протестировать работу технологии Hybrid CrossFire, однако, как уже было отмечено выше, 785G поддерживает совместную работу только лишь с устаревшими HD3450/3470. Хорошие новости состоят в том, что, по последней информации, столь ожидаемые GPU Evergreen с поддержкой DX11 смогут работать в Hybrid CrossFire на рассматриваемом чипсете. Но пока продукты на базе RV870 недоступны, и мы решили установить дискретную видеокарту HD4770, она смотрится вполне уместно в системе класса 785G и позволяет существенно поднять производительность во всех играх. С HD4770 тестирование проводилось в разрешении 1680x1050, с 2x AA и высокими настройками. Полученные результаты нас порадовали, HD4770, кажется, является идеальной парой к 785G для построения сбалансированного HTPC ПК с игровыми возможностями. Стоит признать, что если отбросить мультимедийную составляющую, в чистых игровых тестах G41 с E6300 и RV740 в целом лидировал, хотя на глаз производительность систем была идентична. Left 4 Dead Company of Heroes: Tales of Valor Warhammer 40K: Dawn of War II Tom Clancy's H.A.W.X. The Sims 3 Хотя функциональность южного моста ICH7 довольно ограничена, по скорости работы он опережает как SB710, так и SB750. Конечно, превосходство это незначительно и составляет всего 2% в общем зачете и 6% в частном тесте, но оно есть. К тому же, хочется еще раз сделать укол в сторону AMD, которая до сих пор не исправила давно существующую проблему AHCI в своих южных мостах. Отдельно стоит отметить, что последние оптимизированные для SSD драйверы южного моста AMD подняли оценку Vantage с 16432 до 24653 очков, а в тесте на загрузку приложений – с 59,1 Мб/с до 83,7 Мб/с по сравнению со стандартным драйвером, идущим в комплекте с Windows 7. Такое увеличение производительности было получено не совсем честным путем – драйвер AMD отключает индексирование, дефрагментацию и предвыборку для SSD, тогда как драйвер Intel оставляет эти опции включенными по дефолту. Для того, чтобы подтвердить в реальных условиях полученные в синтетическом тесте показатели, мы решили замерить дополнительно скорость копирования папки, содержащей 35 видеофайлов с размером 2.31 Гб с 300 Гб VelociRaptor на 80 Гб X25-M. Затем копировалась папка объемом 1.08 Гб с 2454 мелких файлов. Оказалось, что в случае с копированием больших файлов ICH7 был быстрее SB710 на 13%. В тесте с мелкими файлами SB710 отстал еще сильнее, на 14%. Хотя эти данные и подтверждают полученные PCMark цифры, вряд ли можно сказать, что в повседневном использовании системы с чипсетами AMD сколько-нибудь заметно медленнее Intel по части дисковой производительности. [N22-Производительность USB] Вполне заслужено выслушали в AMD много ругани по поводу низкой производительности USB контроллера, встроенного в южные мосты SB450/SB600. Эти проблемы по большей части были решены в серии SB700. Тем не менее, хотя это и незаметно в реальной жизни, специализированные программы вроде HDTach выявляют некоторое сохранившееся отставание AMD от NVIDIA и Intel. Два наших теста на скорость передачи данных по USB основываются на копировании файлов с внутреннего SSD с установленной ОС на внешний жесткий диск емкостью 1 Тб производства Lacie. В первом тесте копировалась папка объемом 954 Мб из 28 файлов различного объема, от PDF документов до небольших видео. Во втором тесте мы перебрасывали всю ту же папку на 1.08 Гб из 2454 файлов, что использовалась в прошлом бенчмарке дисковой производительности, только теперь уже на внешний HDD. В таких условиях в первом тесте SB710 оказался на 7% быстрее ICH7, во втором – на 4%. [N23-Энергопотребление систем] Тестирование энергопотребления на системах AMD всегда можно сравнить с выражением «пан, или пропал». Или звезды выстраиваются в нужном порядке, а BIOS и драйвера идеально сочетаются друг с другом, или мы получаем черную дыру со сплошными проблемами Cool’n’Quiet и т.д. На первых семплах материнских плат на базе 785G ситуация с C’n’Q была просто ужасающая. Первый релиз BIOS был работоспособен, но требовал доводки. Второй содержал в себе эти самые необходимые доводки, но никак не хотел работать с C’n’Q. Третий устранял эту проблему, а четвертый снова создавал. Словом, на лицо были все проблемы предсерийных экземпляров, и нами было принято решение отложить проведение тестов до появления первых нормальных розничных продуктов с доделанными драйверами. Дело в том, что помимо каких-то изменений в работе C’n’Q, в чипсете была переработана и технология PowerPlay. В обычном режиме при полной нагрузке потоковые процессоры графического ядра работают на частоте 500 МГц, но PowerPlay должна динамически изменять их в зависимости от нагрузки. Так, в режиме покоя частота должна быть снижена до 60 МГц. Естественно, все эти показатели не являются единственными и зависят от внутренних таймингов чипсета, и, видимо, необходимость их соответствующих изменений и создавала проблемы с 785G. К нашей большой радости, на серийных платах описанные выше проблемы отсутствуют, и мы могли спокойно замерить энергопотребление систем под нагрузкой (Blender 2.49 x64) и в простое. В Windows 7 был установлен план энергосбережения «Сбалансированный». Что касается режима покоя, обе системы на базе 785G продемонстрировали минимальное энергопотребление. G41 несколько более требователен, однако 60.5Вт для такой системы – явно не повод для расстройства. Cool’n’Quiet мы, видимо, ждали не зря, потому как эта технология позволяет в среднем экономить 18% энергии. Положение перевоачивается с ног на голову, если взглянуть на график энергопотребления под нагрузкой. Здесь пусть Intel G41 и на 4% медленнее, но на целых 14% экономичнее платформ AMD. Опять же, разброс здесь не так велик, и в целом можно признать энергетическую эффективность обеих платформ приблизительно равной. [N24-Финальные слова и выводы] Индустрия проделала долгий путь для того, чтобы современные интегрированные чипсеты сегодня обладали таким разноплановым набором возможностей для выполнения широкого спектра задач. Еще недавно они ассоциировались с дешевыми офисными ПК, сегодня же подтянулись до уровня идеальных решений для HTPC и обзавелись более или менее приличной графикой. Справедливости ради стоит сказать, что для серьезных игр, конечно, они, как и раньше, не подходят. Однако использование таких компонентов для второго ПК в доме, или для Small Form Factor игровой системы выглядит оправданным. Это может показаться удивительным, но вместе с улучшившимися характеристиками самих чипсетов на уровень выше поднялись и uATX материнские платы, которые теперь обладают такими же качественными компонентами и возможностями для тонкой настройки и разгона из BIOS как их старшие ATX братья. Не кривя душой можно утверждать, что локомотивом прогресса интегрированных чипсетов во многом стала AMD, которая после покупки ATI вывела на очень высокий уровень подразделение поглощенной компанией, занимающееся разработкой системной логики. Фактически, чипсеты AMD стали настолько хороши, что сложно и представить причину, по которой стоило бы отказаться от покупки материнской платы на их базе в пользу аналогов. Производительное графическое ядро, блок UVD, поддержка HD звука – все это выгодно отличает продукцию AMD от конкурентов. И рассмотренный нами сегодня AMD 785G – продолжение сложившихся славных традиций компании. Если вы ищите основу для построения разнопланового мультимедийного ПК, который, в частности, будет использоваться и для легких игр, вряд ли можно найти серьезную альтернативу AMD 785G. Точнее, для платформы AMD ее просто нет. Не менее интересным может стать комплект из процессора LGA775 и системной платы с GeForce 9300/9400 на борту, но это уже несколько другой ценовой диапазон. Большой вопрос, стоит ли с учетом текущего уровня цен переплачивать за Intel (речь идет, конечно, не о максимально производительных ПК, а именно о бюджетных многопрофильных и энергетически эффективных компьютерах). А ведь если попытаться сравнить 785G, который только продлил список достоинств популярного сейчас 780G, с прямым конкурентом по цене, Intel G41, последний не сможет выдержать никакой критики. Этот чипсет хотя и может работать в паре с более производительными процессорами, сам по себе очень ограничен в возможностях (нет аппаратного декодирования H.264/VC1, PCIe 2.0 и т.д.) и вряд ли даст возможность собрать столь сбалансированную систему, как в случае с 785G. И не стоит забывать, что линейка процессоров AMD также продолжает развиваться... Так что, как нам кажется, выводы очевидны. |
Источник: www.anandtech.com/