Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 14 октября 2009 00:00

AMD Radeon 5870: новое поколение видеокарт ATI на чипе RV870

короткая ссылка на новость:

Качество антиалиасинга и скорость его работы



   Так как мы выяснили, что HL2 несколько некорректно работает с SSAA, для подробного исследования качества во всех режимах мы выбрали Crysis: Warhead, у которого никаких проблем ни с одним типом сглаживания не наблюдалось. Графика Warhead не только сложна для рендеринга, но и насыщена объектами, на которых эффект алиасинга хорошо заметен. На нашем конкретном примере стоит обратить внимание на листья слева и справа от ветрового стекла автомобиля, на установленную на крыше турель, а так же на боковое стекло в двери и зеркало заднего вида. Помните, что, так как текущая реализация AMD SSAA не работает с DX10 играми, в Crysis мы использовали DirectX 9 режим.

Radeon HD 5870:
5870_noAA
5870_2X_MSAA
5870_4X_MSAA
5870_8X_MSAA
5870_2X_SSAA
5870_4X_SSAA
5870_8X_SSAA
5870_2X_AAA
5870_4X_AAA
5870_8X_AAA

Radeon HD 4890:
4890_noAA
4890_2X_MSAA
4890_4X_MSAA
4890_8X_MSAA
4890_2X_AAA
4890_4X_AAA
4890_8X_AAA

GeForce GTX 280:
280_noAA
280_2X_MSAA
280_4X_MSAA
280_8X_MSAA
280_2X_SSTR
280_4X_SSTR
280_8X_SSTR

   С точки зрения качества изображения трудно увидеть серьезную разницу между AMD Radeon HD 4890 и 5870 в соответствующих режимах. На наш взгляд, с включенным MSAA+AAA качество полностью одинаковое (что и логично – ведь никаких заявлений о переработке алгоритмов AA в RV870 относительно RV770 сделано не было). И, хотя карты разных вендоров несколько иначе отображают картинку (яркость неба разнится), работу по антиалиасингу все платы проводят образцово.

   Для AMD негативной стороной проведенного теста качества картинки является тот факт, что сложно говорить о превосходстве SSAA над MSAA+AAA. Ранее мы утверждали, что SSAA является превосходным (несмотря на свою «грубую силу») методом сглаживания, однако нам не удалось найти ни единой сцены из игры, где это утверждение было бы доказано на практике. Никаких бонусов от изначального рендиринга в более высоком разрешении в Crysis: Warhead попросту не было обнаружено.

   Можно утверждать, что пара MSAA+AAA (или в случае с NVIDIA – MSAA+SSTr) работает в подавляющем большинстве случаев так же хорошо, как и FSAA. Как и в случае с разными алгоритмами анизотропной фильтрации, независящий от углов наклона текстур принцип AF теоретически должен обеспечивать лучшую фильтрацию, однако увидеть это вживую порой сложно. При этом не стоит забывать, что та же самая angle-independent анизотропная фильтрация не роняет производительность так сильно, как это делает SSAA по сравнению с MSAA+AAA. Может быть, суперсэмплинговый антиалиасинг станет панацеей от артефактов в низких разрешениях? Тогда его использование будет определенно оправдано в тех играх, где движок не поддерживает установку современных высоких разрешений.

   Что касается замеров производительности, вашему вниманию предлагаются две диаграммы. На первой – результаты одной только лишь HD 5870 в HL2, которые мы получили еще до того, как узнали о существовании бага в Source, ухудшающего визуальное качество SSAA. Хотя мы уже говорили об артефактах изображения в играх, построенных на базе Source, похоже, что цифры производительности в обоих режимах верны, и могут служить ориентиром для относительно старых игр.
HD 5870 в HL2

   В качестве подтверждения теоретически огромной мощности 5870, даже в 2560x1600 с 8x SSAA карта была способна обеспечивать играбельный фреймрейт в HL2. Только представьте – в таком режиме карта отрисовывает каждый кадр в 32 Мп разрешении, а это даже больше, чем максимально возможное разрешение для шестерки самых крупных дисплеев, объединенных в Eyefinity!

   Второй наш тест производительности был проведен в DirectX 9 режиме Warhead и разрешении 1920x1200. Так как тест посвящен не конкретному исследованию производительности различных плат с AA, а именно разнице между архитектурами, мы ограничили число участников до Radeon HD 5870, HD 4890 и GeForce GTX 280. Цель данной диаграммы – наглядно представить соотношение производительности и качества AA, а так же показать, как теряют в скорости различные чипы при включении сглаживания.
AA

   Больше всего нас, конечно же, интересуют результаты 5870. Итак, при переходе от 0x AA к 4x MSAA теряется лишь 20% производительности, что является более чем приемлемой величиной. А вот активация 8x MSAA существеннее осаживает скорость – на 35% (80% от производительности карты с 4x MSAA). Интересно, что, хотя выбранная нами для сравнения сцена очень насыщена, разницы в скорости работы адаптивного AA и MSAA практически нет. Конечно, SSAA серьезно проигрывает здесь в скорости работы, играть в таком режиме невозможно (и это притом, что разницы в качестве между SSAA и MSAA+AAA мы не смогли уловить).

   Переходя к Radeon HD 4890, мы видим несколько иную картину. Хотя RV790 выдает меньшее количество кадров в секунды в любых режимах, при активации MSAA сглаживания теряется лишь 17% производительности для 4x MSAA и 25% для 8x MSAA (92% относительно 4x). Опять же, изменения от включения AAA минимальны, лишь около 1 FPS.

   Наконец, GTX 280. На этой карте относительное падение производительности при использовании сглаживания примерно повторяет картину на HD 5870; 20% для 4x MSAA, 36% для 8x MSAA (на 20% медленнее 4x MSAA). Как и в случае с AAA на 5870, активация SSTr снижает фреймрейт всего на один кадр в секунду.

   Такое положение дел достаточно удивительно. В процентном соотношении HD 5870 выглядит не лучше GTX 280, но в этом ничего иррационального нет. Странно другое – при схожей архитектуре потери производительности новинки сильнее при активации сглаживания, чем у HD 4890. У нас нет четкого объяснения этому явлению на данный момент. Возможно, виноваты ранние версии драйверов. Посмотрим, как проявят себя карты с AA в будущих тестированиях.

   Подытоживая данный раздел, говорить столь позитивных слов о Cypress, как в случае с улучшением энергетической эффективности, или же новыми мультимедийными возможностями, не хочется. К сожалению, новая реализация SSAA не стала чем-то грандиозным и впечатляющим, да и в старых режимах сглаживания RV870 почему-то теряет больше производительности, чем предшественник. Особенно это странно на фоне того, что на презентации HD 5870 AMD приводила данные, согласно которым благодаря увеличению внутренних кэшей GPU скорость работы AA должна была, наоборот, возрасти. В любом случае перед тем, как делать окончательные выводы, стоит посмотреть на результаты новинки в прочих играх, не ограничиваясь Crysis: Warhead, и подождать обновленных версий драйверов. [N17-Тестовая конфигурация и программы] [N18-Crysis: Warhead]    Эта игра на оптимизированном движке CryEngine 2 до сих пор является одной из самых ресурсоемких, хотя времени с момент ее выхода прошло немало. Crysis: Warhead со всеми максимальными настройками качества в высоких разрешениях и с активированными технологиями улучшения качества картинки до сих пор ставит на колени одиночные карты.
Crysis: Warhead

   Согласно официальным слайдам с конференции AMD, Radeon HD 5870 способен побить двухчиповую GTX 295. В этом тесте карты оказываются крайне близки, однако небольшое превосходство остается за двухчиповым флагманом NVIDIA. К сожалению, чтобы по-настоящему комфортно играть в Warhead в разрешении 2560x1600 с выкрученными на максимум ползунками, до сих пор недостаточно даже пары high-end карт вроде GTX 280 SLI, или 5870 CrossFire! Ведь используемый нами бенчмарк Frost – записанная скриптованная сцена, а сочетание настроек графики Gamer + Enthusiast – не высший уровень для Crysis.
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead

   Естественно, с понижением разрешения ситуация меняется, число FPS возрастает до вполне приемлемого уровня. Тем не менее, пара GT200b все же несколько быстрее RV870. [N19-Far Cry 2]
   Еще один насыщенный тяжелой графикой шутер. К счастью, его требования не столь высоки, как у Warhead (хотя изображение впечатляет порой так же сильно), и с одиночными картами даже в самом высоком разрешении и максимальными настройками можно достичь отличных показателей.
Far Cry 2

   В отличие от Crysis, Far Cry 2 демонстрирует нам некоторые интересные моменты касательно 5870. Во-первых, карте удается обойти GTX 295. Во-вторых, в сражении с другим многочиповым GPU прошлого поколения, 4870X2, последний оказывается сильнее. Никакие другие одночиповые карты сравнения с HD 5870 не выдерживают. Ближайшего соперника GTX 285 Cypress опережает более чем на 40%.

   Интересно, что второй раз подряд CrossFire из пары HD 5870 оказывается вне конкуренции. Похоже, начинает формироваться четкая тенденция.
Far Cry 2
Far Cry 2
[N20-Battleforge]    Battleforge – онлайновая карточная RTS от Electronic Arts. Использовалась DirectX 10 версия, так как во время написания обзора патч DX11 был недоступен.
Battleforge

   На наш взгляд, для игры, на которую AMD тратит так много маркетинговых сил и средств, в Battleforge RV870 выглядит не самым лучшим образом. Так, 5870 несколько проигрывает Radeon HD 4870X2 и заметнее отстает от GTX 295. Даже GTX 285 повержен без тотального превосходства – 5870 лишь на 20% быстрее него.

   В тоже время, 5870 CF вновь оказывается «царем горы». Игра качественно оптимизирована под многочиповые конфигурации, и эффект от CrossFire и SLI хорошо заметен.
Battleforge
Battleforge
[N21-World of Warcraft]    Следующим тестом из нашего набора станет World of Warcraft – одна из самых популярных PC игр на планете, буквально доминирующая в жанре MMO. Известно, что детище Blizzard процессорозависимо, и даже с самыми высокими настройками достаточный фреймрейт можно получить на любой более-менее быстрой видеокарте.
World of Warcraft

   Одно из лучших выступлений HD 5870! Карте удается обойти не только GTX 295 и 4870X2, но и потенциально более производительную связку из GTX 275 в SLI. Только лишь SLI из двух GTX 285 и пара 5870 оказываются в WoW сильнее одиночной платы с RV870 на борту.

   В тоже время, 5870 CF подтверждает свой титул чемпиона и самого быстрого графического тандема на сегодняшний момент. Остается только догадываться, насколько мощной окажется готовящаяся к выходу 5870X2...
World of Warcraft
[N22-HAWX]    HAWX является еще одной игрой, не сильно упирающейся в мощные GPU, так что можно ожидать высоких результатов.
HAWX

   В данном тесте 5870 обходит все одиночные карты, однако снова испытывает некоторые проблемы в конкуренции с двухчиповыми платами. Так, 4870X2 и GTX 295 оказываются примерно на 15% быстрее Cypress. Если же посмотреть на ситуацию с другой точки зрения, с 68 FPS проигрыш 5870 многочиповым GPU из прошлого поколения становится чисто номинальным.

   На первой строчке чарта уже ожидаемо располагается CrossFire из Radeon HD 5870.
HAWX
HAWX
[N23-Dawn of War II]    Еще одна масштабная, графически сложная, и, соответственно, требовательная RTS.
Dawn of War II

   Здесь, как и в World of Warcraft, HD 5870 раскрывается в полную силу. Результаты нового Radeon существенно лучше, чем у 4870X2. В то же время, оказывается поверженным и GTX 295. К сожалению, DoW II очень плохо реагирует на наличие нескольких видеокарт в системе, независимо от того, используется ли CF или SLI. Так что фактически результаты соревнования в данной игре для multi-GPU некорректны. Так, для CF AMD в лучшем случае наблюдается минимальный выигрыш, а в худшем – даже потеря производительности. К слову – это единственная игра из нашего тестирования, в которой 5870 CF не оказался самым быстрым.
Dawn of War II
Dawn of War II
[N24-Resident Evil 5]    Наконец-то последнее творение Capcom знаменитой серии RE добралось до персональных компьютеров. Как и в случае с портами других консольных играх, RE5 не очень сильно загружает работой GPU. Несмотря на это, графика ПК-версии находится на очень высоком уровне.
Resident Evil 5

   Вновь находит подтверждение уже сложившаяся в предыдущих тестах картина. С текущими версиями драйверов, Radeon HD 5870 с легкостью обходит любую из существующих одночиповых карт. Однако справится с многочиповыми решениями на базе GT200 и RV770 карте удается не всегда. Так, в Resident Evil 5 GTX 285 отстает от RV870 как минимум на 33%, однако 4870X2 оказывается быстрее Cypress на 10%.

   В тоже время, 5870 CF вновь достигает поразительных высот, на этот раз превосходя ближайшего конкурента на ощутимые 36 FPS.
Resident Evil 5
Resident Evil 5
[N25-Batman: Arkham Asylum]    Batman: Arkham Asylum – еще одна горячая новинка. Игра из вселенной Batman’а получилась на редкость удачной (особенно с учетом кино-прошлого), что подтверждается многочисленными хвалебными рецензиями и высокими оценками. В Batman: AA использован старый добрый Unreal Engine 3, хотя с первого взгляда распознать это очень трудно. Кстати говоря – это еще один плюс в копилку игры, ведь обычно UE3 игры даже разной тематики чрезвычайно похожи между собой графически.

   NVIDIA вложила много сил в продвижение этой игры на PC под брендом своей программы The Way It’s Meant to Be Played, что выразилось в поддержке PhysX и 3D Vision (кстати, вторая технология доступна и в RE5). К сожалению, маркетинг распространился не только на фирменные технологии, но и на доступные режимы сглаживания. Антиалиасингом можно управлять только из внутриигрового меню, при этом карты AMD не поддерживаются. Даже при форсировании сглаживания через драйвер можно выбрать только полноэкранное суперсэмплинговое сглаживание, а оно, как мы знаем, намного менее эффективно, чем MSAA с дополнительными надстройками. По этой причине, Batman: AA – единственная игра, в которая тестировалась без использования сглаживания.
Batman: Arkham Asylum

   С выключенным антиалиасингом производительность в данном бенчмарке оказалась просто умопомрачительной. 5870 оказался способен выдать 102 кадра в секунду, а CrossFire практически удвоил это достижение с 196 FPS. Тем не менее, побить двухчиповые карты RV870 вновь не удалось.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum
[N26-Left 4 Dead]    Популярнейший кооперативный зомби-шутер от Valve построен на довольно старом и не слишком требовательном движке Source (что, впрочем, не сильно сказывается на вполне приятной выдаваемой картинке), так что стоит ожидать впечатляющих цифр.
Left 4 Dead

   Вновь 5870 подтверждает свой королевский титул среди одночиповых видеокарт, обходя GTX 285 на 36%. Даже 4870X2 оказывается поверженным. Чего, правда, не скажешь о GTX 295, который на 8% превосходит новинку ATI. Опять же, в абсолютных величинах разница совершенно незначительная, так как все эти карты выдают более 100 FPS. Интересно, что 5870 в CrossFire не удается достичь своего обыкновенно более впечатляющего превосходства – GTX 285 SLI лишь на 9% медленнее пары Radeon HD 5870.
Left 4 Dead
Left 4 Dead
[N27-Энергопотребление, температурный режим, акустические показатели]    Как мы отмечали ранее, одной из целей AMD при создании 5800 серии было существенное снижение энергопотребления карт в состоянии покоя в сравнении с HD 4800. Официально 4870 требуется без нагрузки 90 Вт, 4890 – 60 Вт, а 40 нм 5870 с большей площадью кристалла и количеством транзисторов должен ограничиться 27 Вт.
Энергопотребление

   Согласно результатам нашего тестирования, энергопотребление всей системы с 5870 без нагрузки составило 141 Вт, что на существенные 42 Вт меньше чем у 4870 или 4890. Разница становится еще более ощутимой, если сопоставить энергопотребление карт, которые соответствуют друг другу по производительности. В этом случае 5870 оказывается на целых 63 Вт менее горячей, чем 4870X2. Фактически лишь куда более медленные карты вроде GTS 250 или Radeon HD 3870 потребляют меньше энергии, чем 5870.

   Находят подтверждения и заявления AMD о проделанной работе над энергопотреблением в CrossFire режиме. По официальным данным, вторая карта CF в покое добавляет системе 20 Вт относительно лишь одной платы с RV870, по нашим замерам этот показатель составил 23.5 Вт. С учетом погрешности измерений можно признать обещание выполненным.

   Переходя к показателям энергопотребления под нагрузкой, мы приводим результаты двух тестов. И первый из них – OCCT. Внимательные читатели наверняка возразят: «Ведь OCCT блокируется драйверами для RV770, да и у RV870 может вызвать при опасности VRM троттлинг!» Да, это действительно так, но факт состоит в том, что даже при активном троттлинге на картах 4000 и 3000 серии посредством драйверов и наличии аппаратной защиты от перегрева на HD 5000 именно в OCCT нам удалось зафиксировать самые высокие цифры энергопотребления. Оценивая их, следует помнить, что в среднем даже в тяжелых графических режимах RV870 будет потреблять меньше энергии, однако в теории аппетиты карты могут возрасти даже выше представленных показателей.
Энергопотребление

   Несмотря на наличие троттлинга для 4000 серии Radeon HD, 4870X2 и 4890 мгновенно начинают вести себя нестабильно при запуске OCCT; поэтому их результаты не присутствуют на диаграммах. Если вы ранее не доверяли нашим словам о необходимости аппаратного решения проблемы с чересчур высокими токами, на которые не рассчитаны системы VRM плат, вряд ли можно получить более наглядное доказательство.

   Конечно, по OCCT не следует делать точных и однозначных прогнозов, однако похоже, что 5870 потребляет чуть больше энергии, чем прочие мощные однопроцессорные карты. Система с RV870, показав потребление в 401 Вт, стала наиболее прожорливой изо всех протестированных нами конфигураций. Это ставит ее по аппетитам чуть выше GTX 285, хотя и заметно ниже систем с двухчиповыми платами. В то же время, подтверждая свою самую высокую производительность, CF 5870 оказывается самым жадным до питания с максимальной зафиксированной нагрузкой в 664 Вт. Так что, если вы собираетесь эксплуатировать систему с парой HD 5870, стоит обязательно задуматься о качественном блоке питания. Тоже, в общем-то, справедливо и для одинарного RV870, но в меньшей степени.

   В подтверждение слов, что OCCT действительно является стресс-тестом, подавая на видеокарты чрезмерную нагрузку, приведем замеры потребления энергии в World of Warcraft:
замеры потребления энергии в World of Warcraft

   Нетрудно заметить, насколько меньше энергии потребляется любой из рассматриваемых карт в реальных условиях. При этом наиболее требовательными картами среди одно- и многочиповых решений стали GTX 285 и GTX 285 SLI соответственно. 5870 в таком режиме необходимо меньше энергии, чем GTX 275, и лишь немного больше, чем 4870.

   Теперь обратимся к температурному режиму карт. Все показатели были сняты со встроенных в чипы термодатчиков. С хорошим кулером и низким энергопотреблением в покое результаты HD 5870 должны быть лучше, чем у предшественников.
температурный режим

   Эта теоретическая выкладка находит свое подтверждение на практике. 5870 охлаждается на 3 градуса лучше, чем 4870. Этого же достаточно, чтобы побить всю линейку GTX от NVIDIA. Стоит заметить, что меньшая температура систем в SLI обусловлена большей частотой вращения вентиляторов в покое, а значит – большим шумом.
температурный режим

   Все производители карт стремятся не выпускать температуру своих карт за 90 градусов под нагрузкой. При таких высоких температурах речь идет о сохранности и стабильности функционирования чипов, поэтому при достижении критического значения вентилятора всех испытуемых раскручивались на полную мощность. Отрадно, что, хотя слот для выдува горячего воздуха из корпуса на 5870 наполовину перегорожен слотом DVI, это никак не повлияло на качество охлаждения.

   Наконец, измерим уровни шума видеокарт. Сама система без вращающегося вентилятора на видеокарте генерирует 40.4 дБ.
уровень шума

   В покое за единственным исключением виде GTX 295 карты производят одинаковый уровень шума. Его характер несколько изменяется в зависимости от применяемой модели вентилятора, но ни один из них нельзя назвать раздражающим. Принимая во внимания пониженное энергопотребление HD 5870 в покое, мы ожидали несколько более тихой работы, но этому ожиданию не суждено было сбыться.
уровень шума


   Под нагрузкой картина совершенно меняется. Чем производительнее видеокарта, тем громче работает ее вентилятор, и 5870 здесь – не исключение. С 64 дБ под нагрузкой одиночный RV870 является самой громкой платой, уступая лишь GTX 295 и паре 5870 в CF. Надеемся, что в будущем производители смогут несколько улучшить положение дел в данной сфере с помощью кулеров другой конструкции. Нельзя сказать, что 64 дБ это чрезмерно много, шум от карты в реальности сопоставим с той же 4870X2, однако назвать комфортным такой акустический режим вряд ли возможно. [N28-Финальные слова и выводы]    Проще всего для любого автора дать заключение по продукту, который является однозначно превосходным по сравнению с конкурентами. Сложнее – когда впечатления от тестирования остались неоднозначными. В случае с 5870 обзор попадает во вторую категорию.

   Поймите правильно: 5870 является самым быстрым одночиповым GPU, который когда-либо тестировался в нашей лаборатории, причем превосходство ощутимо реально, а не номинально. Если посмотреть на существующий порядок цен (рекомендуемые 379 евро за HD 5870), по своей цене GTX 285 становится совершенно непривлекательной покупкой. Даже серьезное снижение в цене не позволит GTX 285 остаться длительное время на плаву, ведь у AMD в наличии еще и более дешевая карта Radeon HD 5850, которая фактически быстрее GTX 285 при цене в 259 евро. Это вполне нормальная ситуация при смене поколений графических процессоров, и NVIDIA, пытаясь здраво реагировать на конкуренцию, по последней информации, начинает сворачивать производство GT200b, концентрируя все силы на выпуске GF100 и Fermi.

   Другое дело, что само по себе однозначное превосходство над одиночными картами прошлых поколений не позволяет назвать Radeon HD 5870 лидером. Во-первых, потому, что AMD планировала победу RV870 над GTX 295, а в наших тестах этого не произошло. Карты действительно близки, однако флагман NVIDIA в целом несколько быстрее. Хотя, вряд ли разница в стоимости в 100 евро соответствует 10% разнице в производительности. Во-вторых, потому, что ответа на HD 5870 у NVIDIA пока попросту нет. Безусловно, пока что неизвестно, когда появится Fermi, и какой производительностью в реальных играх он будет обладать, но уже сейчас понятно, что при существующем отрыве RV870 от RV770 HD 5870 будет серьёзным соперником в настоящей конкурентной борьбе.

   Похоже, что на данный момент HD 5870 просто не раскрывает весь свой потенциал. Происходит это, судя по всему, по вине «сырых» драйверов. Слишком много небольших «но» возникало во время тестирования, обусловленных, скорее всего, именно программными недоработками. Ведь по результатам в некоторых играх видно, что у RV870 огромная вычислительная мощь, которая при правильном использовании и распределении выливается в почти что двухкратное превосходство Cypress над RV770. Но пока что других драйверов, кроме тех, с которыми проводилось тестирование, нет, и это лишь наши догадки, что со временем производительность карты заметно подрастет. Правда, догадки основаны на том факте, что с первым релизом Catalyst Radeon HD 4870 и 4850 также не блистали. Но лишь время покажет, действительно ли софт является сдерживающим фактором для RV870, или же существующая архитектура действительно исчерпала себя, и двухкартное масштабирование RV770 в RV870 произошло с не слишком высоким КПД.

   В то же время AMD снимает с производства 4870X2, который, по результатам нашего тестирования, оказался способным на равных конкурировать с 5870. Эта фраза, в первую очередь, относится к владельцам «двойного» RV770 – не стоит опрометчиво переходить с двухчиповой видеокарты прошлого поколения на одночиповую HD 5870. Выбирая плату для нового PC, конечно, стоит отдать предпочтение именно Radeon HD 5870. К тому же 4870X2 в скором времени просто невозможно будет купить.

   Что касается текущих многочиповых решений, здесь все довольно очевидно. Так как 5870 является самый быстрой одиночной картой, тандем из пары RV870 в CrossFire является самой быстрой графической связкой. Это подтверждается и мировыми рекордами, недавно установленными на Radeon HD 5870 в 3D Mark различных версий. Возможно, в каких-то приложениях Quad-SLI из двух GTX 295 и будет быстрее, но это скорее исключение, нежели правило.

   Все предыдущие выводы подводят нас к основному вопросу: если двухчиповые GPU в текущем виде (не берем во внимание потенциальное улучшение ситуации с выходом новых версий Catalyst) быстрее, чем HD 5870, делает ли это их лучшим выбором? Пожалуй, нет. Несмотря на то, что игры последних поколений научились отменно работать с многочиповыми конфигурациями видеокарт, до 100% поддержки SLI и CF очень далеко. Тому пример – Dawn of War II из нашего набора тестовых игр. Стоит ли говорить, что в более старых играх превосходство будет на стороне одиночной видеокарты. Так что, даже принимая во внимание небольшое отставание в производительности, выбирая между 4870X2/GTX 295 и 5870, мы бы отдали предпочтение последнему, как обладающему лучшим соотношением цены и качества.

   К тому же не только лишь производительностью важна видеокарта. У AMD в копилке есть важнейшее (в отличие от аморфного DX10.1) функциональное преимущество – полноценная поддержка DirectX 11, так что HD 5870 долгое время будет служить владельцу верой и правдой. Здесь можно провести однозначную параллель с 8800GTX – потребовалось порядка трех лет, чтобы действительно превзойти эту плату по производительности и возможностям (да и сегодня G80 обладает более чем достойной для своего возраста производительностью). По нашим расчетам для AMD Radeon HD 5870 должен стать таким же сильным оружием, как в свое время стал 8800GTX для NVIDIA. Хотя, конечно, для того, чтобы воспользоваться всеми дополнительными DX11 возможностями карты, придется немного подождать выхода полноценных игр, написанных с использованием этого API.

   А чего стоит возможность вывода сжатого звукового HD потока через HDMI! Пока что ни у одной конкурирующей карты такой функции нет. Фанаты HTPC определенно будут довольны. Как и обеспеченные игроки, которые получат с приобретением RV870 новейшую технологию Eyefinity, которая может обеспечить совершенно иной уровень погружения в виртуальную реальность. Да, зачастую придется повозиться, чтобы заставить полноценно работать Eyefinity, но оно того стоит.

   Подытоживая все вышесказанное, хочется отметить, что для тех, кто ожидал от 5870 некоторой встряски рынка, покупка нового GPU полностью оправдана. Для тех же, кто предполагал обостренную конкуренцию вместе с быстрым падением цен, как было в случае с RV770/GT200, RV870 не станет откровением. Несмотря на все свои плюсы, HD 5870 не является картой с принципиально новым уровнем производительности или с уникальными возможностями. Справедливости ради стоит отметить, что против Eyefinity и аудио-битстримминга у NVIDIA есть PhysX и 3D Vision, а скоростные характеристики Cypress вряд ли заставят владельцев недавних топовых решений поменять карту.

   Пожалуй, самое интересное действо начнется, когда на мировой рынок выйдут Radeon HD 5870X2 и младшие HD 5770 и 5750. А пока мы в скором времени рассмотрим и HD 5850 – возможно именно она сможет завоевать наши сердца, улучшив некоторые из потребительских характеристик HD 5870.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |