Каталог
И снова о проблемах с 40 нм техпроцессом TSMCЕсли вы следите за новостями IT индустрии, наверняка для вас не будет откровением тот факт, что у TSMC до сих пор не решены проблемы с 40 нм технологическим процессом производства, а именно с высоким процентом отбракованных на выходе кристаллов. Казалось бы, какое отношение тайванская корпорация может иметь к рынку видеокарт? На деле ответ очень прост — пока что AMD не располагает достаточными производственными мощностями GlobalFoundries, для того, что бы производить нужное количество кристаллов на собственных фабриках. Поэтому компания практически напрямую зависит от своего производственного партнера Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, и если у последнего возникают проблемы, это незамедлительно сказывается на графическом подразделении Advanced Micro Devices. Справедливости ради стоит сказать, что это ни в коей мере не является недостатком ATI, ведь у NVIDIA ситуация в точности такая же. Причем, если AMD удается даже в сегодняшних обстоятельствах использовать производственные линии TSMC для выпуска 40 нм GPU, калифорнийской компании требуется лучшая статистика по удачным кристаллам для начала производства GF100, чем имеющаяся на данный момент. С одной стороны, NVIDIA использует образовавшийся временной резерв для перевода Fermi на следующий степпинг и отладки, с другой — AMD даже с проблемным 40 нм производством находится в выигрышном положении. Спрос на Radeon 5000 серии благодаря отличным характеристикам, широкому спектру возможностей и прекрасному сочетанию цены и производительности (да, у нас были некоторые претензии к 128-битной шине памяти 5770, однако в целом сложно не признать семейство карт Evergreen удачным) высок, да и альтернативы от NVIDIA пока попросту не существует. Интересно, что на фоне такой непростой ситуации с поставками чипов Cypress, AMD приняла решение начать выпуск 5970, не дожидаясь улучшения положения с 40 нм производством. А ведь, по определенным оценкам, не более 60% готовых выходящих кристаллов успешно проходят тестирование, а для Hemlock нужны не просто полноценные кристаллы, а еще и особенные, удачные версии, способные работать на пониженном напряжении. На вопрос о том, почему компания пошла по такому пути, AMD отвечает вполне прямолинейно: а почему бы и нет? Оказывается, финальный дизайн двухчипового флагмана был готов достаточно давно. Таким образом, для AMD, по сути, не было никаких причин не приступать к производству 5970. Любая карта с чипом Cypress будет с легкостью разлетаться с полок магазинов, как горячие пирожки; никакого осязаемого преимущества от ожидания компания не получила бы. Хотя TSMC прикладывает все усилия, чтобы поднять уровень выхода годных кристаллов до приемлемых величин, точно неизвестно, когда поставленную задачу удастся выполнить. Начало продаж 5970, как минимум, не повлияет на ситуацию в худшую сторону. Ведь хотя Hemlock и использует 2 чипа Cypress, это отнюдь не массовая видеокарта. Имиджевый продукт с ценой в США на уровне 600 долларов будет востребован достаточно узким кругом энтузиастов, а значит, на массовых поставках одночиповых карт с RV870 появление HD 5970 не отразится. Наконец, AMD в первую очередь стремиться заработать как можно больше на своих изделиях, а расчеты финансистов компании с учетом большей прибыли от 5970, нежели от 5870, показали, что сейчас отличный момент для старта "двухголовой" карты семейства HD 5000. Показательны и цифры начальных продаж. Количество заготовленных заранее плат 5800 исчислялось десятками тысяч, тогда как 5970 — тысячами. Однако этих запасов должно хватить для удовлетворения начального спроса. Как бы курьезно это ни звучало, но, похоже, 5970 будет первой 40 нм картой, спрос и предложение на которую будут соответствовать друг другу. Интересно, что, говоря о ситуации с 40 нм производством в целом, AMD называет ситуацию катастрофической. Естественно, компания не слишком довольна происходящим, однако именно к такому варианту развития событий в ATI и готовились. Еще "пробный камень" в виде RV740 показал, что с 40 нм поколением Radeon будет не все так гладко, как с 55 нм и 65 нм чипами. С течением времени показатели TSMC все равно улучшаются, и в декабре AMD ожидает увеличение поставок. Тем не менее, согласно прогнозам, рост будет недостаточен для удовлетворения спроса на карты, основанные на чипах Cypress. Поэтому, если в планах покупки подарков к Новогодним праздникам у вас записано приобретение high-tech видеокарты последнего поколения, стоит озаботиться этим вопросом заранее. Аналитики утверждают, что лишь в первом квартале 2010 года объем поставок TSMC вырастет до требуемых величин, стабилизировав ситуацию на рынке графических ускорителей. [N4-Radeon HD 5970 — создан для разгона] Известно, что HD 5970 наделен двумя полнофункциональными ядрами Cypress со всеми активными блоками. Согласитесь, несколько удручает, что при этом кристаллы работают не на самых высоких возможных частотах (лишь 725 МГц при 850 МГц у 5870). Особенно интересно, что AMD придерживается того же мнения, и потому собирается рекламировать и продавать 5970 так, как еще никогда до этого. Дело в том, что официально AMD и ее партнеры могут продавать видеокарты, потребляющие до 300 Вт. Не вписывающаяся в данные рамки, заданные стандартом ATX, плата не будет сертифицирована и одобрена к продаже. Поэтому, хотя AMD и хотела бы продавать более быструю, работающую в полную силу карту, четкие границы потребляемой мощности и потенциально слабые БП у покупателей не дают этого сделать. Однако, пусть такие ограничения и существуют, никто не запрещал AMD создать более мощную видеокарту, оставив часть ее потенциала в запасе. Таким образом, формально были бы соблюдены все правила, а продвинутые пользователи могли бы задействовать скрытую мощь устройства без боязни перейти грань и нанести карте непоправимый ущерб. Именно по такому пути AMD и пошла с выпуском 5970. Как вы могли заметить, для 300 Вт карты, 5970 имеет чрезвычайно сложный дизайн. Чего стоит одна лишь только система охлаждения, рассчитанная для отвода 400 Вт тепла; а ведь не только она говорит о том, что плата способна на большее. Все электрические компоненты, используемые на плате, произведены с соблюдением строжайших норм и соответствуют самому высокому уровню качества, будь то high-end VRM цепи или твердотельные конденсаторы. Совершенно очевидно, что рассматриваемая нами сегодня карта разрабатывалась как одноплатная реализация 5870CF; просто AMD не может продавать ее в таком виде официально. Хотя формально разгон все также приводит к потере гарантии, шансы достижения 850 МГц по ядру близки к 100% (в конце концов, использованные в 5970 экземпляры чипов должны быть даже лучше RV870 в 5870). Столь же оптимистичны и прогнозы и по разгону памяти (чипы изначально предназначались для работы на базовой тактовой частоте в 1.2 ГГц). Таким образом, HD 5970 в действительности является парой 5870 во всем, за исключением прошитых в BIOS штатных частот. AMD решила специально создать задел, которым по желанию могут воспользоваться энтузиасты без риска повредить оборудование (ведь и у 5870 есть резервы для оверклокинга, но они индивидуальны для каждой карты) — ведь Hemlock замедлен относительно своего номинала. Об этом говорит даже закладка Overdrive в драйверах Catalyst. Тогда как для прочих карт без ручной правки реестра или установки дополнительных утилит ползунок невозможно передвинуть дальше 10-20% относительно штатных частот, для 5970 доступна установка частоты в 1 ГГц для ядра и 1.5 ГГц для памяти, или увеличение на дополнительные 37% и 50% соответственно. Для сравнения, возможности поднятия частот через Overdrive для 5850 заканчиваются на значениях, меньших, чем, стоковые частоты HD 5870. Фактически можно утверждать, что разгон 5970 посредством Overdrive ограничен лишь физическими возможностями чипа и качеством СО (воздушные решения недостаточно эффективны для реализации всего потенциала карты). Единственная проблема, которая может возникнуть при разгоне 5970 штатными средствами, заключается в изначально пониженном напряжении ядер. Мы уже упоминали, что на такой шаг компании пришлось пойти для достижения значения TDP в 294 Вт. В то же время, Overdrive не умеет управлять напряжениями карты, хотя контроллеры производства Volterra поддерживают программное управление. Оказывается, и об этом в AMD не забыли — уже готова фирменная утилита для повышения напряжений, направленная исключительно на работу с 5970. Она будет распространяться среди партнеров AMD, а те в свою очередь будут включать ее в состав определенных версий 5970. Обычно мы не ведем никаких разговоров о повышении напряжения на GPU, это занятие рискованное и чревато необратимыми повреждениями видеокарт. Только опытные оверклокеры занимаются вольтмодами GPU. К тому же, зачастую средства для софтового управления напряжениями вовсе не предусмотрены производителями. С 5970 же все иначе. Так как цель AMD — дать пользователям возможность достичь разумного максимума, предусмотренного производителем, а не выжать все соки из карты с экстремальным охлаждением, утилита OverVolt Tool сделана максимально просто и обладает минимумом возможностей. Ни о какой ручной регулировке напряжений, способной повредить плату, нет и речи. Доступно всего два значения для самого GPU —1.05 В, на которых работает 5970 изначально, и 1.165 В, стандартные для 5870. Та же картина и с GDDR5 памятью. Никаких промежуточных значений, никаких возможностей для большего увеличения. То есть, хотя AMD и дает возможность "поддерживаемого производителем" разгона, рекомендованный диапазон повышения частот 5970 соответствует штатным значениям для 5870, и ни мегагерцем выше. Особенно отмечаем, что даже такие, одобренные действия, приводят к потере гарантии. Но, как известно, у каждой медали присутствует обратная сторона, и нетрудно догадаться, что в случае с HD 5970 расплачиваться придется питанием. Повышение напряжений и частот серьезно увеличит энергопотребление карты, и в таком виде Hemlock уже не будет соответствовать PCIe спецификациям. Поэтому, если вы хотите разогнать 5970, строжайше необходимо соблюдение одного условия — мощный блок питания, желательно с особенно сильными 12-вольтовыми линиями, которые смогут прокормить монстра через подключенные разъемы дополнительного питания. Для работы на повышенных частотах AMD рекомендует использовать 750 Вт БП, способный обеспечивать 20 А без просадки напряжения на линии, от которой питается 8-пиновый коннектор, и еще 15 А для 6-пиного разъема. На рынке представлено достаточное количество блоков, соответствующих таким высоким требованиям, поэтому особых проблем возникнуть не должно. Да и вряд ли покупатели HD 5970 будут в целях экономии эксплуатировать карту со слабым БП на грани его возможностей. Тем не менее, если вы не уверены в качестве своего блока питания, ни в коем случае не стоит рисковать оборудованием — ведь отказ БП при высоких нагрузках чреват повреждением практически любых компонентов ПК. Так что, пускай AMD оставила у 5970 "запас прочности", которым нетрудно воспользоваться, и учла со своей стороны все возможные проблемы, это отнюдь не значит, что действий лишь со стороны компании-производителя достаточно. Часть заботы об обеспечении стабильности карты в нестандартном режиме работы лежит на плечах пользователя, который обязан не только четко представлять, на что влияют повышаемые им напряжения и частоты, но и обеспечить качественное питание мощной двухчиповой карте. К сожалению, если быть объективными, мы не можем утверждать, что сложившаяся с 5970 ситуация нам по душе. Для начала сама — ситуация с выходом видеокарты за пределы предусмотренных стандартов спецификаций. Естественно, винить здесь лишь AMD смысла нет. Если бы такая возможность была, компания внесла бы предложения по усовершенствованию ATX. Ведь, по сути, нет ничего страшного в том, что ультрасовременные многочиповые видеокарты несмотря на все усилия, которые прикладывают производители по снижению энергопотребления, с каждым поколением становятся не только быстрее, но и прожорливее. С такой же ситуацией столкнулась и NVIDIA, так что поднятие планки допустимого энергопотребления видеокарт до 400 Вт было бы разумным. Тем не менее, этого не было сделано, и если ATX и будет усовершенствован с данной целью, новые спецификации застанут Radeon уже следующих поколений. Почему мы столь подробно останавливаемся на данном вопросе? К сожалению, на практике нам не удалось получить подтверждения заявленным AMD данным. Так, компании однозначно дала понять, что подавляющее большинство 5970 будет способно работать на частотах Radeon 5870. Тем не менее, пара имеющихся в нашем распоряжении семплов Hemlock как минимум поставили под вопрос корректность обещания AMD о разгоне. На одной из карт с повышением напряжения (без этого действия карта вообще практически не была способна работать на внештатных частотах) удалось достичь желаемых 850 МГц по ядру и 1200 МГц по памяти, однако производительность возросла непропорционально. Оказалось, что в таком режиме начал вмешиваться механизм защиты цепей VRM, сбрасывающий частоты до 550/1000 МГц, причем не только в синтетических FurMark/OCCT. Хотя в большинстве игр никаких проблем не возникало, запуск 72-потокового клиента Distributed.net RC5 приводил к тому же неприятному эффекту. Естественно, речи об удачном оверклокинге при таком поведении быть не может, так как нельзя считать успешно разогнанной нестабильно работающую во всех тестах плату. Мы попытались определить причину такого поведения, и первым делом попытались исключить перегрев, организовав 5970 дополнительный обдув. Однако это не дало никакого эффекта. Логично предположить, что остается проблема с питанием. В нашей тестовой системе достаточно долгое временя источником служит Corsair 850TX, способный обеспечить до 70 Ампер по 12 В линии. Он надежно работал и с Quad SLI из пары GTX 295, поэтому мы не считаем это место проблемным. С другой стороны, другого столь же мощного БП для тестирования в наличии не нашлось, поэтому и исключить эту причину полностью мы не можем. Хотя точного ответа мы не знаем, скорее всего, виноваты именно VRM карты — хотя в их схемам используются компоненты бесспорно высокого качества, они все же не рассчитаны на постоянную работу на частотах 5870. Этому служит подтверждением и тот факт, что со второй картой дела обстояли еще хуже. Хотя драйвер успешно протестировал и разрешил выставить частоты 850/1200 МГц, при запуске OCCT система с 5970, работающей на частотах 5870, либо полностью зависала, либо вылетала в Windows. Согласитесь, что VRM-троттлинг в отдельных приложениях (преимущественно неигровых) — это одно, а вылеты в ОС уже совсем иное. Таким образом, в погоне за одноплатным 5870 CrossFire мы проиграли со счетом 0:2, что говорит о расхождении обещаний AMD с реальностью. Тем не менее, одна из карт, как уже было упомянуто, без проблем работала в играх, и потому ее результаты включены в общие диаграммы. Возможно, в будущем мы повторим тесты 5970 на повышенных частотах с более мощным БП и вентилятором, принудительно работающим на 100% скорости, однако при подготовке данного материала этого сделано не было. [N5-Взгляд на еще один DX11 тайтл: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти] К запуску 5970 AMD разослала обозревателям специальную версию бенчмарка STALKER: Call of Pripyat, которая затем стала доступной на официальном сайте GSC Game World. Сталкер — еще один из продвигаемых Advanced Micro Devices DX11 тайтлов, и, формально, он является второй вышедшей в свет игрой, разработанной с использованием данного API. Причем, в отличие от Battleforge, последний S.T.A.L.K.E.R. использует большинство наработок DirectX 11. К сожалению, версия, ушедшая в печать в России еще в октябре, не наделена поддержкой DX11 в полной мере. Так что обладатели плат серии Evergreen, желающие насладиться всеми красотами, которые способен рисовать обновленный движок игры, вынуждены устанавливать дополнительные патчи, что, впрочем, стало традицией для Сталкера. Так как полноценно поддерживает DX11 только лишь неиграбельное демо, да и сравнивать пока платы AMD не с чем ввиду отсутствия конкуренции, мы не будем останавливаться подробно на этом бенчмарке, лишь оценив производительность тестируемых решений. Между тем, в Зове Припяти планируется ввести три наиболее важных новшества DX11:
Поэтому сегодня обратим внимание на новые алгоритмы отбрасывания теней, предложенные DirectX, а именно на четкость границ теней. В отличие от некоторых других областей трехмерной графики, эволюцию теней, как одних из важнейших составляющих реалистичной картинки, нетрудно проследить. Так, первые настоящие тени появились в таких играх, как Doom 3, и имели очень грубые края. Для исправления данного недостатка начали применять стенсил-буфер, в котором хранилась точная информация о месте падения тени. К сожалению, это не позволило добиться желаемого результата, так как, например, рассеивание света совершенно не учитывалось при построении моделей. Чуть позже современные игры стали брать во внимание и эту составляющую для создания так называемых "мягких теней", однако в результате получаемая область затенения оказывалась не слишком точной, хотя и наиболее приятной глазу. На сегодняшний день существует несколько реализаций мягких теней, но все они строятся из расчета фиксированной степени мягкости, а это не слишком естественно. Из-за рассеивания мягкость тени на самом деле возрастает с увеличением дальности дистанции отбрасывающего тень предмета от поверхности, на которую эта тень падает. AMD в своих презентациях часто приводит пример некой изотропной точки, которая отбрасывает длинную тень, становящуюся все более мягкой по мере ее удаления от излучателя. На данный момент это наиболее реалистичные из воссоздаваемых теней, однако, с помощью DX10 их расчет требовал чрезмерно много ресурсов и не получил распространения у разработчиков. Последняя часть STALKER же поддерживает эти т.н. "contact hardening shadows" при работе в DX10.1 и DX11. К сожалению, реально HDAO, CHS и результат работы аппаратного тесселятора хорошо заметны только в движении; статические скриншоты не слишком хорошо передают динамическую картинку, которая действительно отличается в лучшую сторону в DX11 режиме. Хотя речь здесь и не идет о каком-то качественно новом уровне, в отличие от Battleforge, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в DX11 и DX10 исполнении можно отличить невооруженным глазом. Для того чтобы наглядно показать, о чем мы говорим, воспользуемся официальными слайдами AMD (в них удачно подобраны и приближены моменты, удобные для демонстрации новинок DX11): В бенчмарк встроено 4 скрипта с различными погодными и временными условиями: день, ночь, день с дождем, день с ярким солнцем. Мы протестировали игру в дневном режиме один раз с включенным DX11, а один раз — с выключенным. Это означает, что для DX11 режима была активирована аппаратная тесселяция, CHS и Ultra HDAO, тогда как для DX10 первые две опции были недоступны, а HDAO устанавливалось в положение High.
Источник: www.anandtech.com/ |