Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 13 января 2010 00:00

NVIDIA GeForce GT 240: новый чип, старая производительность

короткая ссылка на новость:

Знакомство с EVGA 512 Мб GDDR5 Superclocked



   Для того чтобы составить более полное представление о предложениях производителей на базе GT 240, мы решили взять еще одну 512 Мб GDDR5 карту, на сей раз от EVGA в Superclocked исполнении с повышенными частотами работы памяти. Обычно в данной серии EVGA в первую очередь разгоняет графический процессор, однако, будучи ограниченными мощностью, подводимой к плате по интерфейсу PCI-Express, в случае с GT 240 Superclocked инженеры компании оставили GPU без изменений. Модификации подверглись именно частоты памяти, которые были подняты с 3.4 эффективных ГГц до 3588 МГц, или на 5%. Вряд ли это можно считать серьезным оверклокингом, ведь чипы памяти, установленные на карте, идентичны используемым на моделях ASUS, а значит, могут работать на 4 ГГц.
EVGA 512 Мб GDDR5 Superclocked


   В отличие от ASUS, на картах которой установлены слишком высокие кулеры, чтобы называть их однослотовыми, GT 240 от EVGA в действительности занимает ровно один слот. Благодаря низкому радиатору с продувающим ребра сбоку вентилятором, у карты нет никаких выступающих частей. Хотя СО и закрывает чипы памяти, она непосредственно контактирует только с GPU. Длина платы EVGA несколько больше ASUS и составляет 19.05 см. Это следствие необходимости вынести высокие элементы из-под системы охлаждения. Однако такая несколько увеличенная длина карты вряд ли станет проблемой даже для компактных корпусов.

   Конфигурация портов видеовыходов такая же, как и на моделях ASUS: 1x HDMI, 1x VGA, 1x DVI.
[N4-Тестовая конфигурация и программы]    Для проведения тестового марафона использовались драйвера ForceWare 195.62 и 190.62. Последняя версия была установлена для корректной работы GT 240, однако никаких отличий в производительности других карт замечено не было.

   Так как производительность GT 240 в высоких разрешениях оставляет желать лучшего, как и в обзоре GT 220, мы решили ограничиться 1680x1050. [N5-Crysis: Warhead]    По традиции тестирование начинается с Crysis: Warhead. Несмотря на солидный возраст, движок CryEngine 2 остается одним из самых требовательных, и даже самые производительные и дорогие карты не могут обеспечить стабильно комфортную играбельность при высоких FPS.

   Естественно, для тестирования карт нижних ценовых диапазонов потребовалось установить соответствующие их уровню настройки качества графики. В частности, был выбран пресет Mainstream.
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead

   На деле Crysis оказывается одним из самых интересных тестов, показывающих разницу между GDDR3 и GDDR5 версиями GT 240. Игра чувствительна как к скорости памяти, так и к ее объему. Интересным можно посчитать факт вылетов на рабочий стол при прогонах бенчмарка в разрешении 1680x1050 512 Мб вариантов GT 240. Помогло только лишь отключение темы Aero в Windows 7.

   Глядя на полученные цифры, стоит обратить внимание на значительный проигрыш 1 Гб GDDR3 GT 240. Это лишь одна игра из целого списка, в котором в дальнейшем можно будет наблюдать такую же картину. В 1680x1050 (справедливости ради — играть в этом разрешении на тестируемых картах даже при низких настройках уровня графики проблематично) проигрыш составляет 25% GDDR5 версии, тогда как в намного более приемлемом 1280x1024 — 20%.

   По сравнению с другими картами NVIDIA, GDDR5 GT 240 на значительные 50% быстрее GT 220. Тем не менее, 8800 GT остается вне досягаемости, и даже 9600 GT вырывается вперед GT 240, хотя у него и меньше потоковых процессоров. Судя по полученным позже данным разогнанных карт, Crysis "упирается" в низкую производительность блоков ROP. [N6-Far Cry 2]    Far Cry 2 — еще одна графически сложная игра. Тем не менее, даже не слишком быстрые платы способны показывать приемлемый фреймрейт в не слишком высоких разрешениях.
Far Cry 2
Far Cry 2
Far Cry 2

   Данная игра требовательна к объему видеопамяти, поэтому все платы с 512 Мб на борту смотрятся не лучшим образом. Естественно, GT 240 не является исключением — любое потенциальное превосходство GDDR5 версии "съедается" малым объемом RAM.

   Тем не менее, даже в такой ситуации GDDR3 карта не выходит победителем; можно засчитывать боевую ничью. С уменьшением разрешения GDDR5 отрывается от GDDR3 карты благодаря тому, что уже в 1280x1024 512 Мб VRAM хватает для размещения необходимых FC2 данных.

   В любом случае, Far Cry 2 не самая удачная игра для любой модификации GT 240. В низких разрешениях Radeon 4670 удается обойти новинку NVIDIA, чего вообще случиться не должно. Вместе с тем сохраняется паритет с 9600 GT, что так же не является позитивной новостью. [N7-Battleforge]    Хотя Battleforge от EA используется AMD для демонстрации различных возможностей DirectX 11, даже без Ambient Occlusion и прочих свойственных последнему поколению API Microsoft нововведений игра сложна для рендеринга. Это подтверждают и не слишком хорошие результаты тестирования рассматриваемых карт.
Battleforge
Battleforge
Battleforge

   Наконец-то увеличенная шейдерная мощность GT 240 нашла свое применение — отставание от 8800 GT сократилось, а над 9600 GT можно праздновать победу. Однако это справедливо для GDDR5 плат, GDDR3 версия проигрывает им на 10-15%.

   Ранее мы еще ни разу не упоминали EVGA GT 240 Superclocked, и этому есть простое объяснение. Без разгона GPU эта плата EVGA практически никак не выделяется на фоне своих соперников. Десятые доли FPS дают возможность карте на графиках быть впереди плат ASUS, но на самом деле преимущество это исчезающе мало. Не похоже, что производительность GT 240 ограничивается при использовании 128-битной GDDR5 на стандартных частотах. [N8-H.A.W.X.]    Следующая игра в нашей серии, Tom Clancy's H.A.W.X., не слишком зависима от видеопроцессора, поэтому полученные результаты выглядят замечательно для столь недорогих адаптеров.
H.A.W.X.
H.A.W.X.
H.A.W.X.

В этой игре разница между GDDR3 и GDDR5 версиями GT 240 особенно велика. Разрыв составляет от 45% до 50%, это самая большая пропасть, которая зафиксирована нами в протестированных играх. Совершенно очевидно, что H.A.W.X. чрезвычайно требователен к скорости памяти, и это бьет по GDDR3 GT 240. Причем бьет настолько сильно, что GT 240 проваливается практически до уровня GT 220. В тоже время, 9600 GT показывает себя более сбалансированной картой. Ведь ее полоса пропускания даже выше, чем у GDDR5 GT 240, и это не замедлило сказаться на показателях. 5% разгон EVGA не спасает ситуацию, а в 1680x1050 его польза вообще сведена "на нет". [N9-Dawn of War II]    Несмотря на жанр (RTS), DoW II относится к одним из наиболее графически сложных игр современности.
Dawn of War II
Dawn of War II
Dawn of War II


   Dawn of War II — еще одна игра, которая предпочитает вычислительную мощь любым другим характеристикам. Обе GDDR5 GT 240 бьют 9600 GT в любых разрешениях, особенно если рассматривать режимы 1280x1024 и 1024x768. Благоприятно для NVIDIA и невыразительное выступление Radeon 4670, обычно RV730 удается серьезнее "насолить" более поздним решениям.

   В тоже время, DoW II вновь указывает на несостоятельность GDDR3 версии GT 240. В 1680x1050 GDDR5 платы отрываются от нее практически на треть! [N10-Resident Evil 5]    Консольный порт последней реинкарнации зомби-шутера Capcom нельзя назвать чрезмерно требовательным — полученные на картах результаты располагают к комфортной игре.
Resident Evil 5
Resident Evil 5
Resident Evil 5

   К сожалению, в RE5 GT 240 не удается выступить ярко. Если с 9600 GT наблюдается сравнительный паритет, 8800 GT остается вне досягаемости. Не слишком хорошо обстоят дела и у GT 240 GDDR3 в высоких разрешениях. [N11-Batman: Arkham Asylum]    Не беря во внимание игровую составляющую Batman: AA, сложно назвать проект техническим шедевром. Используется уже видавший виды Unreal Engine 3, который не представляет особой сложности даже для сравнительно медленных карт. Так как игра является консольным портом, да еще и спонсирована NVIDIA, AA не лишен некоторых технических шероховатостей. Например, на картах ATI не работоспособен антиалиасинг, поэтому для проведения честного сравнения данная техника улучшения качества изображения не использовалась.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum

   Здесь наблюдается уже знакомая нам по RE5, да и нескольким предыдущим играм, картина — GT 240 не способен тягаться с 8800 GT, хотя уровню 9600 GT новинка соответствует. Как и практически всегда, GDDR3 плата отстает от GDDR5, причем с понижением разрешения (что особенно актуально для таких плат), отставание растет. Зато даже GDDR3 GT 240 опережает HD 4670, что можно записать в актив новинок NVIDIA. [N12-Left 4 Dead]    Движок Source, на котором построен L4D, — старой закалки. Он был рассчитан на куда менее мощные видеокарты, чем доступны сейчас, и потому зачастую упирается в скорость CPU, нежели GPU. Даже на картах low-end такая зависимость прослеживается.
Left 4 Dead
Left 4 Dead
Left 4 Dead

   Выводы по L4D для GT 240 неоднозначны. С одной стороны, даже с четырехкратным AA никаких проблем в 1680x1050 у плат не наблюдалось, FPS набиралось достаточное количество, да и разница между GDDR3 и 5 не слишком велика. С другой — GeForce 9600 GT все же быстрее, не говоря уже о 8800 GT. [N13-Эксперименты по разгону]    Как мы вкратце упоминали ранее, TDP GT 240 составляет 70 Вт. Скорее всего, это значение было выбрано не случайно — преследовалась цель выжать максимум производительности из GT 220 без выхода за рамки доступных через PCIe слот 75 Вт. Исходя из этого, подбирались и частоты чипа вместе с шейдерным доменом, которые, в конечном счете, были понижены относительно GT 220, не говоря о 8800 GT. Вполне вероятно, что сам чип способен на большее, если бы не искусственно созданный порог по энергопотреблению. Ведь 40 нм техпроцесс должен приносить дивиденды не только в виде понижен

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |