Каталог
Everest Ultimate Edition: тесты производительности памятиТесты производительности подсистемы памяти фиксируют время выполнения операций записи, чтения и копирования данных. Несмотря на то, что максимальная пропускная способность памяти для обоих процессоров заявлена на уровне 21 Гбит/с, тестирование показало значительное превосходство Intel Core i5-750. Он оказался быстрее Intel Core i5-661 с активным GPU на 58% в операциях чтения, на 67% в операциях записи и на целых 82% при копировании данных. Применение дискретной видеокарты позволило повысить показатели в диапазоне от 2% до 4% при штатных частотах процессора и на значение от 34% до 39% при разгоне до 4,6 ГГц. Но Intel Core i5-750 всё равно оказался впереди. Как уже отмечалось, контроллер памяти был перенесён на GPU-часть процессора. Вместе с тем, открытым остаётся вопрос о том, как его функционирование отражается на общем уровне производительности. Стандартная частота, на которую тактован встроенный GPU, составляет 900 МГц. Вместе с тем изменение рабочей частоты видеоядра в диапазоне от 133 МГц до 1000 МГц никак не отразилось на результатах теста производительности памяти. Полученные данные указывают на то, что контроллер памяти, очевидно, тактуется отдельно. [N7-Cinebench 11.5] Кросс-платформенный тестовый пакет CINEBENCH широко используется для оценки производительности компьютерных систем – в частности, производительности центрального процессора и графической подсистемы. В его основе – популярное анимационное программное обеспечение CINEMA 4D немецкой компании MAXON, которое активно используется студиями всего мира для создания 3D-контента. Пакет CINEMA 4D применялся при создании популярных фильмов «Человек-паук», «Звёздные войны», «Хроники Нарнии» и многих других. Тест CPU включает в себя рендеринг сцен в режиме однопоточности и многопоточности, а тестирование производительности GPU представляет собой рендеринг в режиме OpenGL комплексной тестовой сцены автомобильной погони. CINEBENCH: ТЕСТИРОВАНИЕ CPUТест на производительность CPU представляет собой рендеринг тестовой сцены фотореалистичного качества с элементами абстракции. Тест представлен в двух вариантах: с задействованием всех ядер и вычислительных потоков и с загрузкой только одного ядра. Результаты представлены в виде неких абстрактных чисел, которые можно сравнить с результатами тестирования в CINEBENCH других системных конфигураций. Тестирование в режиме многопоточности показало, что четыре физических ядра – даже со значительно меньшей тактовой частотой – оказались быстрее четырёх виртуальных (разница в скорости работы составила 30%). В условиях загрузки только одного ядра ситуация выглядит одинаково для всех неразогнанных моделей. Честно говоря, в данном случае от Intel Core i5-661 можно было бы ожидать более впечатляющих результатов благодаря более высокому значению тактовой частоты, Однако, здесь, скорее всего, сказалась негативное влияние более слабой подсистемы памяти. Разогнанный до 4,6 ГГц Intel Core i5-661 оказался первым в многопоточном тесте с небольшим опережением ближайшего преследователя, а в однопоточном режиме первенство Intel Core i5-661 обеспечил уже почти 50% отрыв от ближайшего конкурента. CINEBENCH: ТЕСТИРОВАНИЕ ВИДЕОТест графической подсистемы представляет собой рендеринг в режиме OpenGL сложной 3D-сцены автомобильной погони, состоящей в общей сложности из 1 млн. полигонов. В процессе демонстрации сцены для оценки производительности в реальных условиях используется сложная геометрия и текстуры, а также различные эффекты: явления и объекты окружающего мира, шероховатости поверхности, прозрачные структуры, динамическое освещение и другие эффекты. Тест позволяет получить полные и объективные данные о производительности графической подсистемы, которые зависят от нескольких факторов, в том числе от самого графического процессора и установленных драйверов. Результаты приводятся в кадрах в секунду (FPS). В тесте графической подсистемы использовались следующие конфигурации CPU Intel Core i5-661: в неразогнанном состоянии с активным GPU, в разогнанном состоянии с активным GPU, в штатном режиме с видеокартой NVIDIA 9400GT и в штатном режиме с видеокартой NVIDIA GT240 (память GDDR3). Из полученных результатов становится понятно, почему интегрированная графика от Intel не пользуется популярностью у геймеров. Незначительные 1,92 FPS посредством разгона можно повысить максимум до 2,58 FPS, при этом даже более старая видеокарта бюджетного уровня Nvidia GeForce 9400GT стоимостью всего лишь около $40 способна обеспечить в два с лишним раза большую производительность. С огромным отрывом лидирует NVIDIA GT240: её FPS в 8 раз превышает FPS разогнанного Intel Core i5-661. [N8-Resident Evil 5] Построенная на улучшенной версии разработанного компанией Capcom игрового движка MT Framework с использованием возможностей DirectX10, Resident Evil 5 позволяет погрузиться в атмосферу динамичного игрового процесса, подобно той, которая присутствует в Devil May Cry 4, Lost Planet, и Dead Rising. Игры на графическом движке MT Framework изначально создавались для платформы PC, а впоследствии были перенесены на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Аббревиатура MT означает «многопоточность», «мета-средства» и «многофункциональность» ("Multi-Thread", "Meta Tools", "Multi-Target"). В PC-версии игры доступны режимы DirectX 9 и DirectX 10 для Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista (в Microsoft Windows 7 при игре в Resident Evil действует обратная совместимость версий API). Resident Evil 5 имеет логотип «NVIDIA The Way It's Meant to be Played»; в игре поддерживается специальный стереоскопический режим игры NVIDIA GeForce 3D Vision. Поскольку MT Framework представляет собой мощный, хорошо оптимизированный для игры графический движок, обеспечивающий высокий FPS, он идеально подходит для тестирования видеокарт начального и среднего уровня (в нашем случае использовался режим DirectX10, разрешение экрана 1280x1024 и среднее качество видео). Используемые тестовые сцены из эпизодов №3 и №4 максимально нагружают видеосистему. На официальном сайте компании Capcom доступна демо-версия Resident Evil 5, поэтому мы рекомендуем вам скачать демо-версию игры, провести своё тестирование и сравнить полученные результаты с результатами в нашем обзоре. Интегрированный GPU, даже в разогнанном состоянии и даже с минимальными настройками качества видео, не способен обеспечить приемлемого уровня FPS. Обратите внимание, что в этом тесте различие в производительности между встроенной графической системой и дискретной видеокартой NVIDIA 9400GT проявляется в гораздо меньшей степени, чем при тестировании с помощью CINEBENCH: в предыдущем тесте разрыв составил более 200%, здесь же разница не превышает 2 FPS. NVIDIA GT240 c памятью GDDR3 снова вне конкуренции: достойное качество игрового процесса в средних настройках. [N9-Разгон процессора Intel Core i5-661] В ходе тестирования использовался CPU Intel Core i5-661 в обычном режиме (с рабочей частотой 3,33 ГГц) и в состоянии разгона до максимально возможного уровня в 4,64 ГГц. В отличие от CPU серии "Extreme Edition", обладающих значительным потенциалом разгона благодарю свободно изменяемому множителю, в случае с Intel Core i5-661 единственным способом разгона является повышение базовой частоты (BCLK) относительно стандартных 133 МГц. Постепенное увеличение базовой частоты сопровождалось периодической проверкой системы на стабильность работы с помощью утилиты Prime95. Когда Prime95 выдавала сообщение об ошибке или просто аварийно закрывалась, осуществлялось уменьшение частоты или повышение напряжения питания процессора. Разгон проводился с отключёнными режимами SpeedStep и Turbo Boost. С интегрированным видеоядром возникли затруднения. Частота GPU заявлена на уровне 900 МГц, но между ним и CPU существует взаимосвязь. После того, как был выбран режим ручной настройки в разделе AI Tweaker BIOS материнской платы ASUS, на экране появился новый пункт “BCLK/iGPU Frequency Sync Mode", о котором в документации на материнскую плату ничего не говорится, а описание в самой BIOS слишком расплывчатое и непонятное. Поэтому было решено выбрать пункт "Auto" и настроить частоту GPU отдельно. При превышении BCLK уровня 170 МГц изображение начало портиться и мерцать, после чего экран погас и вновь появился вместе с сообщением Windows о том, что драйвер графического устройства прекратил функционирование и вновь стал активным. Можно предположить, что увеличение базовой частоты автоматически вызывает повышение частоты встроенного графического ядра, однако, речь идёт всего лишь о предположении, так как Intel ничего не говорит по этому поводу. Скорее всего, частота видеоядра как-то связана с BCLK посредством множителя. Понизив частоту встроенного GPU со стандартных 900 МГц до 833 МГц, BCLK удалось поднять до 185 МГц при увеличении напряжения до немалых 1,4 В. Полученные настройки использовались во всех описанных выше тестах. Учитывая отсутствие понимания точной природы взаимосвязи между уровнем BCLK и частотой встроенного GPU, значение частоты видеоядра является приблизительным. Результаты разгона впечатляют: переход с 3,33 ГГц до уровня 4,64 ГГц означает прибавку в 40%, что не могло не отразиться на результатах тестирования производительности CPU и памяти. Будем надеяться, что c появлением новых 32 нм процессоров, относящихся к семейству продуктов Westmere, подобного рода разгон можно будет наблюдать и в других CPU. Несмотря на то, что выбранные параметры разгона обеспечивали стабильную работу процессора в условиях предельной нагрузки, попытка одновременно подвергнуть нагрузке встроенный GPU в тесте на энергопотребление не увенчалась успехом: изображение начало портиться, поэтому частоту видеоядра пришлось опустить с 833 МГц до 800 МГц. Хотя результаты разгона воодушевляют, общую картину портит более медленная подсистема памяти. Даже неразогнанный Intel Core i5-750, тактованный на гораздо меньшую частоту, уверенно лидирует в тестах на производительность памяти и лишь немного проигрывает в тестах на производительность CPU. Недавнее тестирование Intel Core i5-750 показало, что этот процессор обладает неплохим разгонным потенциалом (до 3,6 ГГц). Проанализировав результаты тестирования Intel Core i5-750 со стандартной частотой 2,67 МГц, с полной уверенностью можно заявить, что в разогнанном состоянии он с лёгкостью опередит Intel Core i5-661 во всех тестах производительности. [N10-Энергопотребление] Последние несколько лет наблюдается непрерывный рост цен на энергоносители, поэтому вопрос энергосбережения приобретает всё большую актуальность. Из всех новых CPU на ядре Clarkdale Intel Core i5-661 со встроенным видеоядром имеет самый высокий показатель энергопотребления – 87 Вт (для других моделей он не превышает 73 Вт). Возможно, это связано с более высокой частотой видеоядра 900 МГц (у других CPU на ядре Clarkdale встроенное графическое ядро тактовано на 733 МГц). Однако даже в случае с Intel Core i5-661 его энергетические запросы всё равно намного меньше, чем у дискретных видеокарт начального уровня. Для замера потребляемой системой мощности мы воспользовались измерительной аппаратурой Kill-A-Watt EZ (P4460) производства компании P3 International. Тест по определению базового уровня энергопотребления проводился в течение трёх минут в тот момент, когда появился экран входа в систему. После этого запускался пакет EVEREST Ultimate Edition и тест на определение стабильности работы системы, в ходе которого CPU и FPU (модуль для операций с плавающей запятой) в течение 5 минут подвергались предельной нагрузке. Для одновременной загрузки встроенного GPU была запущена тестовая программа Furmark. Данный тест ставит перед собой цель выявить различия в уровнях энергопотребления при нахождении процессора в режиме покоя и под нагрузкой. Для обеспечения наиболее эффективного функционирования процессора в неразогнанном состоянии была включена энергосберегающая технология SpeedStep и режим C1E (в состоянии разгона они были отключены). Обратите внимание, что речь идёт об уровне энергопотребления системы в целом, а не только процессора. Как видно из полученных результатов, впечатляющий потенциал разгона Intel Core i5-661 означает также не менее впечатляющие энергетические аппетиты: разогнанный Intel Core i5-661 потребляет почти в два раза больше электроэнергии, хотя при этом его производительность повысилась лишь на 30%. Полученные данные говорят о неудовлетворительном соотношении производительности на Ватт при разгоне. Параллельно с этим отмечается значительный рост температуры: с кулером стороннего производителя в условиях температуры окружающей среды 26°С под нагрузкой и с выключенными функциями энергосбережения CPU нагрелся до 36°С в стандартном режиме работы и до 77°С в разогнанном состоянии (с включёнными функциями энергосбережения). Обратите внимание, что замеры уровня температуры осуществлялись в условиях открытого тестового стенда с применением большого кулера стороннего производителя. Это означает, что в случае со штатным кулером Intel и компактным HTPC-корпусом такой разгон будет невозможен. [N11-Финальные слова] В течение нескольких лет процессоры Intel занимали лидирующее положение на рынке CPU. В таких условиях основной конкурент корпорации Intel, компания AMD, приняла стратегическое решение сфокусировать внимание на ценовом сегменте менее $200 – и пока у неё это неплохо получается (взять, к примеру, хорошо зарекомендовавший себя AMD Phenom II X4 965 Black Edition). Естественно, Intel приготовила достойный ответ в виде новых процессоров Westmere. В 2010 году Intel впервые использовала нормы 32 нм техпроцесса при производстве ориентированных на бюджетный сегмент CPU с интеллектуальным управлением энергопотребления. Яркий пример – Intel Core i5-661 с относительно высокой рабочей частотой и двумя ядрами, позволяющий получить достойный уровень производительности при выполнении большинства задач. В состоянии разгона новый Intel Core i5-661 даже немного превосходит своего четырёхъядерного собрата Intel Core i5-750, правда, при этом у него сильно повышается уровень потребляемой энергии и растёт тепловыделение. Увеличение напряжения питания процессора со стандартных 1,08 В до немалых 1,4 В, необходимое для достижения его стабильной работы при разгоне, означает также сокращение срока службы. Хотя встроенные графические адаптеры Intel GMA HD позиционируются компанией как «решения, способные обеспечить приемлемый уровень для популярных игр», проведённое тестирование показало, что, как и следовало ожидать, по уровню производительности встроенную интеловскую графику превосходят видеокарты начального и бюджетного уровня трёхлетней давности. При этом работа в интерфейсе Windows Aero с разрешением экрана 1920x1200 не вызвала у Intel GMA HD никаких затруднений: результаты оказались аналогичными тем, которые были получены с использованием игровой конфигурации из двух видеокарт NVIDIA GTX280 в режиме SLI. Intel GMA HD позволяет просматривать видео Blu-Ray и обеспечивает аппаратную поддержку декодирования форматов MPEG-4 AVC (H.264), MPEG-2 и VC-1 с поддержкой функции улучшенного масштабирования при воспроизведении DVD-видео. Эти и многие другие возможности, предоставляемые Intel GMA HD, позволяют рекомендовать Intel Core i5-661 для построения домашнего медиацентра на базе ПК. Результаты тестирования подобных продуктов наводят на мысль о том, что если вы не геймер, для постоянной работы с видео (например, при выполнении задач по транскодированию и других задач, требующих значительных вычислительных ресурсов) Intel Core i5-661 и подобные CPU, пусть даже и не обладающие мощной встроенной видеосистемой, смогут обеспечить примерно такой же уровень производительности, какой демонстрируют значительно более дорогие конфигурации. Несмотря на то, что разгон Intel Core i5-661 позволяет значительно увеличить стандартную тактовую частоту, реальных преимуществ, за исключением высоких результатов в тестах, это не даёт. На качество работы в Windows это серьёзно не повлияет, а поскольку встроенное графическое ядро легко справится с декодированием видео и без разгона, смысл в оверклокинге по большому счёту теряется. В штатном режиме Intel Core i5-661, по нашему мнению, хорошо справляется со своей работой, демонстрируя в целом неплохую производительность. С учётом того, что материнские платы на чипсете Intel H55 Express стоят сегодня $80~$125, Intel Core i5-661 можно рассматривать как хороший альтернативный вариант при построении HTPC-системы. Однако есть ещё один немаловажный момент – цена. Если не считать отсутствия встроенного видеоядра, другой представитель семейства Core i5 – Intel Core i5-750 – может предложить гораздо более высокую производительность примерно за те же деньги (фактически Intel Core i5-661 стоит на рынке США чуть дороже – около $210 против $195 для Intel Core i5-750). С учётом того, что материнские платы на базе Intel P55 можно приобрести приблизительно за ту же сумму, что и материнские платы на системной логике Intel H55 (речь идёт о бюджетных вариантах Intel P55 – high-end модели стоят значительно дороже), достойной альтернативой могла бы стать компьютерная система на базе процессора Intel Core i5-750 и видеокарты ATI Radeon HD 5450. Такая конфигурация обойдётся дороже на $50, но обеспечит гораздо большую производительность для нересурсоёмких игр. Если для вас важно наличие встроенного графического ядра, то стоит обратить внимание на гораздо более доступный Intel Core i3-540, отказавшись при этом от технологии Turbo Boost, поддержки AES и более высоких частот CPU и GPU, но получив в большинстве случаев аналогичную производительность. [N12-Заключение] Даже с учётом несколько завышенной цены, из всех представителей Core i5 на ядре Clarkdale Intel Core i5-661 определённо заслуживает внимания. Например, его собрат – Intel Core i5-670 – имеет более высокую тактовую частоту (3,46 ГГц против 3,33G ГГц) и поддерживает технологию Trusted Execution Technology, но при этом частота встроенного видеоядра снижена до 733 МГц, а обойдётся он дороже на целых $100. Значительный потенциал разгона 32 нм CPU позволил Intel Core i5-661 догнать и даже перегнать модель Intel Core i5-750 в тестах на производительность. И хотя в начале разгона возникли проблемы с GPU, достигнутый в конечном счёте при разгоне прирост тактовой частоты CPU составил впечатляющие 1,3 ГГц, даже если это не дало серьёзных преимуществ. Если вас всё же привлекает идея разгона Intel Core i5-661 для повышения уровня производительности, то более достойным вариантом, вероятно, станет приобретение Intel Core i5-750. Несмотря на то, что рассматриваемый CPU Intel Core i5-661 представляет собой инженерный образец, он сумел продемонстрировать высокую надёжность и стабильное функционирование даже в условиях разгона и значительного повышения напряжения питания. Проведённое тестирование свидетельствует о высоком качестве конструктивного исполнения процессора и большом потенциале 32 нм техпроцесса. Общая производительность Intel Core i5-661 вполне соответствует уровню, который можно ожидать от современного CPU Intel с рабочей частотой 3,33 ГГц. Единственным «узким местом» можно считать память: решение инженеров Intel перенести контроллер памяти на кристалл GPU вполне объяснимо с учётом необходимости постоянного обращения GPU к системной памяти, однако это связано с определёнными ограничениями, возникающими при обращении к памяти центрального процессора – и хотя в таком случае для повышения скорости работы графической подсистемы можно воспользоваться внешним видеоадаптером, сопутствующее отключение встроенной графики не будет способствовать повышению эффективности работы подсистемы памяти. Intel Core i5-661 предоставляет широкие возможности в плане функциональности, обеспечивая поддержку технологий Turbo Boost и Hyper-Threading, а также набора команд AES в сочетании со встроенной графикой. Не реализованными остались только технологии бизнес-уровня, такие как Trusted Execution Technology и Virtualization Technology. На момент написания обзора цена Intel Core i5-661 в США составляла приблизительно $210. Необходимо учесть, что, хотя процессор будет работать с материнскими платами на базе системной логики P55 (с обновлением BIOS), для использования возможностей встроенного графического ядра подойдут только платы на базе новых чипсетов Intel H55, H57 и Q57, ведь наличие встроенной графики – это единственная причина, по которой выбор следует сделать в пользу CPU Intel Core i5-661. Преимущества:+ Высокая производительность + Поддержка технологии Turbo Boost + Поддержка технологии Hyper-Threading + Интегрированное видеоядро обеспечивает высокий уровень производительности при работе в Windows Aero и обработке HD-видео + 32 нм техпроцесс обладает значительным потенциалом разгона + Низкое энергопотребление (в штатном режиме) Недостатки:- Неоптимальное соотношение цены и производительности - Встроенная графика не обеспечивает приемлемого качества игры - Для использования возможностей GPU требуются материнские платы на базе новых чипсетов - Очень высокое энергопотребление в состоянии разгона - В качестве видеопамяти встроенный GPU постоянно использует от 32MБ до 128MБ из оперативной памяти - Непонятна взаимосвязь базовой частоты и частоты GPU Оценка:
Итоговая оценка: 8,35 из 10. |
Источник: www.benchmarkreviews.com