Каталог
ВступлениеС увеличением сложности графических процессоров росли не только их вычислительные мощности, но и расширялись возможности. Так, в шестом поколении видеокарт NVIDIA GeForce появилась первая версия технологии SLI, позволявшей одновременно использовать более одного графического адаптера в системе для ускорения рендеринга. Не медлила и ATI, разрабатывая свою вариацию организации многочиповых конфигураций Crossfire. С течением времени эти сложные технологии совершенствовались, менялись принципы их работы, уходили первоначальные ограничения. Будучи первоначально предназначенными исключительно для high-end конфигураций, они пробирались и в более дешевые ценовые сегменты. Росла важность скорости работы не только одиночных карт, но и связок CF/SLI. Что и говорить — основной стратегией по разработке флагманских решений графического подразделения AMD стало объединение на одной плате двух GPU, на которых основывались карты среднего уровня. Но, как нетрудно догадаться, разработки ведущих компаний конкурировали между собой, и никакой речи о совместном использовании решений разных брендов не шло. Дело было как в технической стороне вопроса (ведь построение тандемов даже из GPU одного уровня производительности — задача непростая, что уж говорить об объединения разных архитектур), так и в юридической. Казалось бы, мысль об одновременной совместной работе различных графических ускорителей для рендеринга 3D, останется без практической реализации. До тех пор, пока впервые не заговорили о компании Lucidlogix, разработчике чипов семейства Hydra. Инженеры Lucidlogix решили бросить вызов устоявшимся принципам построения конфигураций multi-GPU, применив в своей разработке совершенно иной подход распределения нагрузки, не зависящий от количества графических процессоров в системе, фирменного ПО вендоров или игровых профилей. Был создан аппаратный коммутатор, который перехватывал команды OpenGL/DirectX, посылал эти инструкции на выполнение разным процессорам, учитывая производительность подключенных графических карт, а затем, объединяя полученные результаты, выдавал на видеовыход основной платы. В таком случае неважно, какой скоростью и принципом работы обладает каждая из подключенных карт — можно создавать связки не только из GPU разной производительностью, но и от разных производителей. ![]() ![]() ![]() ![]() Необходимо отметить, что эта материнская плата не поддерживает технологию SLI. В сочетании с неспособностью Hydra (очевидно, только по лицензионным соображениям) работать с одинаковыми видеокартами NVIDIA (скажем, пара GTX 285), заставить трудиться пару таких плат на BB Fuzion невозможно. Заметим, что с Crossfire данных ограничений нет (видимо, здесь стоит благодарить возможности интегрированного в Lynnfield контроллера PCIe). Так что для любителей Scalable Link Interface лучше подойдет MSI Big Bang Trinergy, в которой вместо Hydra 200 установлен nForce 200. Fuzion же будет лучшим выбором для экспериментаторов, желающих объединить GPU разных производителей/рабочими частотами, или же использовать Crossfire от AMD. Следует также понимать, что, хотя Hydra 200 обладает сложной архитектурой и широкими возможностями, этот чип способен исключительно сбалансировать нагрузку на графические процессоры в реальном времени. Причем только нагрузку по трехмерному рендерингу: Hydra не поможет вам запустить PhysX на Radeon HD 5870 и не добавит поддержки 11 версии API Microsoft для GT200. В силу особенностей реализации поддержки WDDM использовать Hydra можно только в Windows 7 и Vista, так как в XP WDDM не соответствует предъявляемым требованиям. К тому же, функционирование Hydra обеспечивается исключительно в игровых приложениях OpenGL последних версий и DirectX 9/10, речи о 10.1/11 не идет. ![]() ![]() ![]() |
Источник: www.pcper.com