Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 15 июня 2010 15:18

Обзор ноутбука Asus G51J 3D с поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision

короткая ссылка на новость:

NVIDIA 3D Vision: статичные изображения и фильмы



NVIDIA 3D Vision: статичные изображения



NVIDIA публикует несколько демонстрационных стереоизображений, позволяющих получить общее представление о возможностях технологии 3D Vision. Все изображения, полученные с использованием специального драйвера в составе пакета ПО, относятся к различным игровым приложениям, что в полной мере соответствует игровой направленности ноутбука ASUS G51J 3D. Стереоэффект сам по себе очень интересен; нечто похожее можно наблюдать в голограммах (небольшие переливающиеся наклейки – например, на обложке журналов), только в нашем случае трёхмерное изображение присутствует на экране монитора и обладает полной цветовой гаммой. Поначалу мы скептически относились к возможностям 3D Vision, но потом убедились, что инновационная разработка NVIDIA на самом деле создаёт эффект объёмного изображения.
С NVIDIA 3D Vision создаётся впечатление, что картинка как бы уходит вглубь экрана, а не выходит за его плоскость.

Когда смотришь на стереоскопические изображения со скриншотами из игр, поворачивая голову вправо-влево или вверх-вниз, создаётся необычное впечатление, что расположенные на удалении объекты как бы «плывут» вправо-влево. Это похоже на то, как если бы объекты на заднем плане действительно находились в воде и плавали, слегка перемещаясь из стороны в сторону. Если подолгу рассматривать стереоизображение, может закружиться голова. К счастью, в играх и фильмах столь необычный эффект проявляется в меньшей степени благодаря динамично меняющейся сцене.

NVIDIA 3D Vision: фильмы



Видеоконтент в формате 3D представляет собой обычное кодированное видео, но идущее в два потока: один предназначен для правого глаза, другой – для левого (отображаются рядом в формате стереопары). Медиаплееры с поддержкой 3D обеспечивают попеременное отображение обоих полей, создавая единое стереоизображение, которое впоследствии благодаря использованию стереоочков превращается в полноценную трёхмерную картинку.
Два отдельных поля для правого и левого глаза при воспроизведении обычным плеером.
Комбинированное стереоизображение, создаваемое плеером с поддержкой 3D.

На официальном сайте NVIDIA размещено несколько демонстрационных видеороликов в формате 3D. На просторах всемирной Сети также можно найти несколько различных 3D-роликов, в том числе неофициальный трейлер к фильму «Аватар», представляющий собой кем-то конвертированный в 3D оригинал обычного формата.

Трёхмерные трейлеры к видеоиграм выглядят впечатляюще, при этом наиболее чётко стереоэффект в демо Burnout Paradise заметен в сценах с прыжками и авариями. Между тем, фильмы в 3D производят двоякое впечатление, так как в этом случае выраженность стереоэффекта в значительной степени определяется содержанием конкретной сцены и используемой техникой съёмки.
Короткометражный фильм «Долина Среднего Рейна» – неудачный пример Stereo 3D.

К неудачным примерам стереоскопического 3D можно отнести короткометражные киноленты «Долина Среднего Рейна» (UNESCO World Heritage – Upper Middle Rhine Valley) и «Лето в Хайдельберге» (Summer in Heidelberg). В этих фильмах присутствует кадры с описанием сцен городского ландшафта и обширных природных пейзажей. Если смотреть на людей, которые уходят вдаль, кажется, будто они действительно живут в трёхмерном мире. Однако фон в этих фильмах выглядит настолько плоским, что создаётся впечатление: персонаж вот-вот натолкнётся на стену с нарисованной декорацией.
3D-трейлер к фильму «Глаз» (1080р). Здесь стереоэффекты выражены лучше, чем в «Долине Среднего Рейна», но общее благоприятное впечатление портит низкая скорость воспроизведения/декодирования.

Гораздо более удачным примером стереоскопического 3D в противоположность лентам «Долина Среднего Рейна» и «Лето в Хайдельберге», отснятым в разрешении 1440x576 пикселей, является трейлер к фильму «Глаз» (“The Eye”) в FullHD-качестве с разрешением 1920x1080 пикселей. Здесь стереоэффекты выглядят гораздо более реалистичными и чёткими благодаря использованию современной съёмочной аппаратуры и улучшенной технологии съёмки, а также более высокому разрешению. Однако, при просмотре с помощью NVIDIA 3D Video Player декодирование выполнялось медленно - со скоростью от 10 до 25 кадров в секунду.
Для получения полноценных 3D-эффектов с применением очков затворного типа оригинальный контент необходимо записать или конвертировать в формат, совместимый с Field-Sequential 3D. На данный момент большая часть фильмов выпускается в обычном (2D) формате, однако ситуация постепенно меняется, о чём свидетельствует недавнее появление сразу нескольких крупных кинолент в формате 3D, таких как «Монстры против пришельцев», «Битва титанов», «Как приручить дракона» и «Аватар».
С учётом того, что 3D-фильмы только набирают популярность, и пока их количество невелико, приобретение Asus G51J 3D только для просмотров фильмов в 3D-режиме нецелесообразно. [N5-NVIDIA 3D Vision: тестирование в играх] Стереодрайвер NVIDIA's 3D обеспечивает поддержку сотен игр в стереорежиме, и для каждой игры разработчики NVIDIA создали свой профиль. Таким образом, для каждой из поддерживаемых игр имеется собственный уникальный профиль со своими настройками, обеспечивающими оптимальный режим рендеринга для создания максимально комфортных условий игры. Каждый профиль относится к одной из следующих категорий совместимости:
  • 3D Vision Ready (оптимизировано для 3D Vision)
  • Excellent (отличная совместимость)
  • Good (хорошая совместимость)
  • Fair (приемлемо)
  • Poor (неприемлемо)
  • Not Recommended (не рекомендуется)
Строго говоря, есть ещё седьмая категория – «совместимость не определена» (Unrated). Под эту категорию подпадают игры, в отношении которых соответствующее тестирование не проводилось. В настоящее время предусмотрена поддержка нескольких сотен игр, список которых опубликован на официальном сайте компании NVIDIA.

Технология NVIDIA 3D Vision на ноутбуке Asus G51J-3D реализуется следующим образом: на дисплей поочерёдно с частотой 60 Гц выводятся кадры (поля) для правого и левого глаза, создавая, таким образом, плавное стереоизображение без мерцания. Эффект реализуется с помощью активных затворных стереоочков, которые синхронно с кадрами закрывают тот глаз, для которого не предназначено выводимое в данный момент изображение.

В теории это выглядит просто, но на практике всё сложнее: от игры к игре результат может отличаться очень существенно, поскольку в разных играх рендеринг игровых сцен имеет свои индивидуальные особенности. Так что добиться оптимальной перспективы для обоих глаз иногда бывает сложно, не говоря уже о том, что существуют ещё и различные спецэффекты – частицы вещества, динамическое освещение, отражения, тени. Именно поэтому в разных играх эффект от применения 3D Vision проявляется по-разному.

Чтобы оценить работу технологии NVIDIA 3D Vision на ноутбуке ASUS G51J-3D, мы провели обширное тестирование на примере следующих игр: Примечание: в настоящем разделе целью тестирования является лишь общая оценка качества игрового процесса. Результаты, касающиеся производительности в высоких режимах, представлены далее.

Стереоэффект проявляется во всей своей полноте только при условии его соответствующей реализации. В играх наподобие Fallout 3 и Dragon Age, где игровые сцены изобилуют различными объектами, действительно создаётся ощущение трёхмерной картинки и физического заполнения объектами пространства игровой сцены. Ещё один яркий пример – игра Left 4 Dead 2, в которой эффект реалистичности 3D-картинки гармонично сочетается с плавным видеорядом: кровь разбрызгивается по экрану, словно по лицу, дым от стрельбы очень похож на настоящий, а толпы зловещих мертвецов выглядят как живые… то есть мёртвые.

Игры от первого и третьего лица получают наибольшие преимущества от NVIDIA 3D Vision и в лучше всего способствуют погружению в атмосферу происходящего на экране благодаря особенностям создания перспективного изображения. Поскольку перспектива в подобного рода играх максимально приближена к тому, как разворачиваются события в реальной жизни, возможность напрямую управлять динамичным игровым процессом обеспечивает значительное усиление эффекта реалистичности.
Игры с изометрической перспективой, по сравнению с играми от 1-го и 3-го лица, не так интересны с точки зрения NVIDIA 3D Vision. Применение стереоскопического режима для таких игр, как Demigod, Torchlight и Defense, вызывает некоторый дискомфорт. В основном возникают проблемы с перемещением указателя мыши: действие, которое вы хотите совершить, переместив соответствующим образом курсор мыши, может оказаться невыполненным или выполненным неправильно.

В качестве иллюстрации можно привести пример, когда один из авторов обзора, играя в Torchlight, столкнулся с такой проблемой: увидев врага, он навёл на него курсор и кликнул мышкой там, где, как ему казалось, находился враг. В результате персонаж «промахнулся» и встал радом с тем местом, куда должен был подойти. Таким образом, герою пришлось ходить кругами, пока он, наконец, случайно не встал на нужное место.

Из-за особенностей изометрической перспективы, представляющей собой, как правило, вид сверху, разница между 3D-режимом и обычным невелика, потому что в обоих случаях при виде сверху сцена выглядит примерно одинаково. Между тем ситуации, когда объекты игровой сцены приближены к наблюдателю, встречаются в таких играх довольно редко. Это похоже на то, как если наблюдать за гонкой «Формула-1» с сидения гонщика или сверху с расстояния нескольких десятков метров. Таким образом, вид сверху не создаёт впечатления «живой» 3D-картинки, которая имеет место в случае с более приближенным к реальности положением наблюдателя чуть выше уровня земли (если, конечно, не используется режим увеличения).
Если прицеливаться в играх с изометрической перспективой неудобно, то какая участь ожидает новинки Star Craft II и Diablo 3?

Далее мы приводим субъективные впечатления от использования технологии NVIDIA 3D в различных играх.

Dragon Age:
  • Отличный эффект трёхмерного изображения, плавный видеоряд.
  • Когда бежишь по лесу, ветви деревьев очень естественно пружинят.
  • Создаётся полное ощущение того, что герой физически занимает то место, где находится.
  • Элементы HUD расплываются, как отражение на зеркальном визоре мотошлема, однако при наложении элементов HUD на образы героев для последних наблюдается чёткий 3D-эффект.
Battlefield: Bad Company 2:
  • Эффект глубины присутствует, однако картинка идёт медленно и иногда притормаживает.
  • Для повышения FPS приходится жертвовать настройками.
Dirt2
  • Строго говоря, игра относится к категории игр, не рекомендуемых для 3D Vision. Однако стереорежим придаёт реалистичность некоторым эффектам, таким как брызги воды или клубы пыли из-под колёс.
  • Появляются отблики на машинах. Глубину эффекта 3D Vision необходимо уменьшить, иначе изображения расплываются.
Defense Grid
  • Стереоэффект проявляется лишь в ограниченной степени.
Demigod
  • 3D-эффект как в Defense Grid.
  • Использование 3D Vision вызывает появление артефактов. Объекты на переднем плане смазываются.
Fallout 3
  • Отличный эффект трёхмерного пространства, который особенно ярко проявляется в насыщенных деталями сценах, таких как Megaton и Downtown D.C.
  • Установка даже максимальной глубины 3D-эффекта не ухудшает качества картинки.
Freelancer
  • Потрясающий 3D-эффект, когда рядом пролетают корабли или когда сам пролетаешь мимо больших кораблей.
  • Игра вышла давно, поэтому на современных ПК никаких проблем с FPS не возникает.
Left4Dead 2
  • Очень хороший эффект от применения 3D Vision: брызги крови, клубы дыма и толпы монстров выглядят, как настоящие.
  • Создаётся ощущение, что в убежище (Safe House) можно пораниться даже о такие небольшие объек

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |