Каталог
NVIDIA 3D Vision: статичные изображения и фильмыNVIDIA 3D Vision: статичные изображенияNVIDIA публикует несколько демонстрационных стереоизображений, позволяющих получить общее представление о возможностях технологии 3D Vision. Все изображения, полученные с использованием специального драйвера в составе пакета ПО, относятся к различным игровым приложениям, что в полной мере соответствует игровой направленности ноутбука ASUS G51J 3D. Стереоэффект сам по себе очень интересен; нечто похожее можно наблюдать в голограммах (небольшие переливающиеся наклейки – например, на обложке журналов), только в нашем случае трёхмерное изображение присутствует на экране монитора и обладает полной цветовой гаммой. Поначалу мы скептически относились к возможностям 3D Vision, но потом убедились, что инновационная разработка NVIDIA на самом деле создаёт эффект объёмного изображения.
Когда смотришь на стереоскопические изображения со скриншотами из игр, поворачивая голову вправо-влево или вверх-вниз, создаётся необычное впечатление, что расположенные на удалении объекты как бы «плывут» вправо-влево. Это похоже на то, как если бы объекты на заднем плане действительно находились в воде и плавали, слегка перемещаясь из стороны в сторону. Если подолгу рассматривать стереоизображение, может закружиться голова. К счастью, в играх и фильмах столь необычный эффект проявляется в меньшей степени благодаря динамично меняющейся сцене. NVIDIA 3D Vision: фильмыВидеоконтент в формате 3D представляет собой обычное кодированное видео, но идущее в два потока: один предназначен для правого глаза, другой – для левого (отображаются рядом в формате стереопары). Медиаплееры с поддержкой 3D обеспечивают попеременное отображение обоих полей, создавая единое стереоизображение, которое впоследствии благодаря использованию стереоочков превращается в полноценную трёхмерную картинку.
На официальном сайте NVIDIA размещено несколько демонстрационных видеороликов в формате 3D. На просторах всемирной Сети также можно найти несколько различных 3D-роликов, в том числе неофициальный трейлер к фильму «Аватар», представляющий собой кем-то конвертированный в 3D оригинал обычного формата. Трёхмерные трейлеры к видеоиграм выглядят впечатляюще, при этом наиболее чётко стереоэффект в демо Burnout Paradise заметен в сценах с прыжками и авариями. Между тем, фильмы в 3D производят двоякое впечатление, так как в этом случае выраженность стереоэффекта в значительной степени определяется содержанием конкретной сцены и используемой техникой съёмки.
К неудачным примерам стереоскопического 3D можно отнести короткометражные киноленты «Долина Среднего Рейна» (UNESCO World Heritage – Upper Middle Rhine Valley) и «Лето в Хайдельберге» (Summer in Heidelberg). В этих фильмах присутствует кадры с описанием сцен городского ландшафта и обширных природных пейзажей. Если смотреть на людей, которые уходят вдаль, кажется, будто они действительно живут в трёхмерном мире. Однако фон в этих фильмах выглядит настолько плоским, что создаётся впечатление: персонаж вот-вот натолкнётся на стену с нарисованной декорацией.
Гораздо более удачным примером стереоскопического 3D в противоположность лентам «Долина Среднего Рейна» и «Лето в Хайдельберге», отснятым в разрешении 1440x576 пикселей, является трейлер к фильму «Глаз» (“The Eye”) в FullHD-качестве с разрешением 1920x1080 пикселей. Здесь стереоэффекты выглядят гораздо более реалистичными и чёткими благодаря использованию современной съёмочной аппаратуры и улучшенной технологии съёмки, а также более высокому разрешению. Однако, при просмотре с помощью NVIDIA 3D Video Player декодирование выполнялось медленно - со скоростью от 10 до 25 кадров в секунду.
Технология NVIDIA 3D Vision на ноутбуке Asus G51J-3D реализуется следующим образом: на дисплей поочерёдно с частотой 60 Гц выводятся кадры (поля) для правого и левого глаза, создавая, таким образом, плавное стереоизображение без мерцания. Эффект реализуется с помощью активных затворных стереоочков, которые синхронно с кадрами закрывают тот глаз, для которого не предназначено выводимое в данный момент изображение. В теории это выглядит просто, но на практике всё сложнее: от игры к игре результат может отличаться очень существенно, поскольку в разных играх рендеринг игровых сцен имеет свои индивидуальные особенности. Так что добиться оптимальной перспективы для обоих глаз иногда бывает сложно, не говоря уже о том, что существуют ещё и различные спецэффекты – частицы вещества, динамическое освещение, отражения, тени. Именно поэтому в разных играх эффект от применения 3D Vision проявляется по-разному. Чтобы оценить работу технологии NVIDIA 3D Vision на ноутбуке ASUS G51J-3D, мы провели обширное тестирование на примере следующих игр:
Стереоэффект проявляется во всей своей полноте только при условии его соответствующей реализации. В играх наподобие Fallout 3 и Dragon Age, где игровые сцены изобилуют различными объектами, действительно создаётся ощущение трёхмерной картинки и физического заполнения объектами пространства игровой сцены. Ещё один яркий пример – игра Left 4 Dead 2, в которой эффект реалистичности 3D-картинки гармонично сочетается с плавным видеорядом: кровь разбрызгивается по экрану, словно по лицу, дым от стрельбы очень похож на настоящий, а толпы зловещих мертвецов выглядят как живые… то есть мёртвые. Игры от первого и третьего лица получают наибольшие преимущества от NVIDIA 3D Vision и в лучше всего способствуют погружению в атмосферу происходящего на экране благодаря особенностям создания перспективного изображения. Поскольку перспектива в подобного рода играх максимально приближена к тому, как разворачиваются события в реальной жизни, возможность напрямую управлять динамичным игровым процессом обеспечивает значительное усиление эффекта реалистичности. В качестве иллюстрации можно привести пример, когда один из авторов обзора, играя в Torchlight, столкнулся с такой проблемой: увидев врага, он навёл на него курсор и кликнул мышкой там, где, как ему казалось, находился враг. В результате персонаж «промахнулся» и встал радом с тем местом, куда должен был подойти. Таким образом, герою пришлось ходить кругами, пока он, наконец, случайно не встал на нужное место. Из-за особенностей изометрической перспективы, представляющей собой, как правило, вид сверху, разница между 3D-режимом и обычным невелика, потому что в обоих случаях при виде сверху сцена выглядит примерно одинаково. Между тем ситуации, когда объекты игровой сцены приближены к наблюдателю, встречаются в таких играх довольно редко. Это похоже на то, как если наблюдать за гонкой «Формула-1» с сидения гонщика или сверху с расстояния нескольких десятков метров. Таким образом, вид сверху не создаёт впечатления «живой» 3D-картинки, которая имеет место в случае с более приближенным к реальности положением наблюдателя чуть выше уровня земли (если, конечно, не используется режим увеличения).
Далее мы приводим субъективные впечатления от использования технологии NVIDIA 3D в различных играх.
Источник: www.pcper.com |