Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 15 июня 2010 15:18

Обзор ноутбука Asus G51J 3D с поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision

короткая ссылка на новость:

NVIDIA 3D Vision: тестирование в играх



Стереодрайвер NVIDIA's 3D обеспечивает поддержку сотен игр в стереорежиме, и для каждой игры разработчики NVIDIA создали свой профиль. Таким образом, для каждой из поддерживаемых игр имеется собственный уникальный профиль со своими настройками, обеспечивающими оптимальный режим рендеринга для создания максимально комфортных условий игры. Каждый профиль относится к одной из следующих категорий совместимости:
  • 3D Vision Ready (оптимизировано для 3D Vision)
  • Excellent (отличная совместимость)
  • Good (хорошая совместимость)
  • Fair (приемлемо)
  • Poor (неприемлемо)
  • Not Recommended (не рекомендуется)
Строго говоря, есть ещё седьмая категория – «совместимость не определена» (Unrated). Под эту категорию подпадают игры, в отношении которых соответствующее тестирование не проводилось. В настоящее время предусмотрена поддержка нескольких сотен игр, список которых опубликован на официальном сайте компании NVIDIA.

Технология NVIDIA 3D Vision на ноутбуке Asus G51J-3D реализуется следующим образом: на дисплей поочерёдно с частотой 60 Гц выводятся кадры (поля) для правого и левого глаза, создавая, таким образом, плавное стереоизображение без мерцания. Эффект реализуется с помощью активных затворных стереоочков, которые синхронно с кадрами закрывают тот глаз, для которого не предназначено выводимое в данный момент изображение.

В теории это выглядит просто, но на практике всё сложнее: от игры к игре результат может отличаться очень существенно, поскольку в разных играх рендеринг игровых сцен имеет свои индивидуальные особенности. Так что добиться оптимальной перспективы для обоих глаз иногда бывает сложно, не говоря уже о том, что существуют ещё и различные спецэффекты – частицы вещества, динамическое освещение, отражения, тени. Именно поэтому в разных играх эффект от применения 3D Vision проявляется по-разному.

Чтобы оценить работу технологии NVIDIA 3D Vision на ноутбуке ASUS G51J-3D, мы провели обширное тестирование на примере следующих игр: Примечание: в настоящем разделе целью тестирования является лишь общая оценка качества игрового процесса. Результаты, касающиеся производительности в высоких режимах, представлены далее.

Стереоэффект проявляется во всей своей полноте только при условии его соответствующей реализации. В играх наподобие Fallout 3 и Dragon Age, где игровые сцены изобилуют различными объектами, действительно создаётся ощущение трёхмерной картинки и физического заполнения объектами пространства игровой сцены. Ещё один яркий пример – игра Left 4 Dead 2, в которой эффект реалистичности 3D-картинки гармонично сочетается с плавным видеорядом: кровь разбрызгивается по экрану, словно по лицу, дым от стрельбы очень похож на настоящий, а толпы зловещих мертвецов выглядят как живые… то есть мёртвые.

Игры от первого и третьего лица получают наибольшие преимущества от NVIDIA 3D Vision и в лучше всего способствуют погружению в атмосферу происходящего на экране благодаря особенностям создания перспективного изображения. Поскольку перспектива в подобного рода играх максимально приближена к тому, как разворачиваются события в реальной жизни, возможность напрямую управлять динамичным игровым процессом обеспечивает значительное усиление эффекта реалистичности.
Игры с изометрической перспективой, по сравнению с играми от 1-го и 3-го лица, не так интересны с точки зрения NVIDIA 3D Vision. Применение стереоскопического режима для таких игр, как Demigod, Torchlight и Defense, вызывает некоторый дискомфорт. В основном возникают проблемы с перемещением указателя мыши: действие, которое вы хотите совершить, переместив соответствующим образом курсор мыши, может оказаться невыполненным или выполненным неправильно.

В качестве иллюстрации можно привести пример, когда один из авторов обзора, играя в Torchlight, столкнулся с такой проблемой: увидев врага, он навёл на него курсор и кликнул мышкой там, где, как ему казалось, находился враг. В результате персонаж «промахнулся» и встал радом с тем местом, куда должен был подойти. Таким образом, герою пришлось ходить кругами, пока он, наконец, случайно не встал на нужное место.

Из-за особенностей изометрической перспективы, представляющей собой, как правило, вид сверху, разница между 3D-режимом и обычным невелика, потому что в обоих случаях при виде сверху сцена выглядит примерно одинаково. Между тем ситуации, когда объекты игровой сцены приближены к наблюдателю, встречаются в таких играх довольно редко. Это похоже на то, как если наблюдать за гонкой «Формула-1» с сидения гонщика или сверху с расстояния нескольких десятков метров. Таким образом, вид сверху не создаёт впечатления «живой» 3D-картинки, которая имеет место в случае с более приближенным к реальности положением наблюдателя чуть выше уровня земли (если, конечно, не используется режим увеличения).
Если прицеливаться в играх с изометрической перспективой неудобно, то какая участь ожидает новинки Star Craft II и Diablo 3?

Далее мы приводим субъективные впечатления от использования технологии NVIDIA 3D в различных играх.

Dragon Age:
  • Отличный эффект трёхмерного изображения, плавный видеоряд.
  • Когда бежишь по лесу, ветви деревьев очень естественно пружинят.
  • Создаётся полное ощущение того, что герой физически занимает то место, где находится.
  • Элементы HUD расплываются, как отражение на зеркальном визоре мотошлема, однако при наложении элементов HUD на образы героев для последних наблюдается чёткий 3D-эффект.
Battlefield: Bad Company 2:
  • Эффект глубины присутствует, однако картинка идёт медленно и иногда притормаживает.
  • Для повышения FPS приходится жертвовать настройками.
Dirt2
  • Строго говоря, игра относится к категории игр, не рекомендуемых для 3D Vision. Однако стереорежим придаёт реалистичность некоторым эффектам, таким как брызги воды или клубы пыли из-под колёс.
  • Появляются отблики на машинах. Глубину эффекта 3D Vision необходимо уменьшить, иначе изображения расплываются.
Defense Grid
  • Стереоэффект проявляется лишь в ограниченной степени.
Demigod
  • 3D-эффект как в Defense Grid.
  • Использование 3D Vision вызывает появление артефактов. Объекты на переднем плане смазываются.
Fallout 3
  • Отличный эффект трёхмерного пространства, который особенно ярко проявляется в насыщенных деталями сценах, таких как Megaton и Downtown D.C.
  • Установка даже максимальной глубины 3D-эффекта не ухудшает качества картинки.
Freelancer
  • Потрясающий 3D-эффект, когда рядом пролетают корабли или когда сам пролетаешь мимо больших кораблей.
  • Игра вышла давно, поэтому на современных ПК никаких проблем с FPS не возникает.
Left4Dead 2
  • Очень хороший эффект от применения 3D Vision: брызги крови, клубы дыма и толпы монстров выглядят, как настоящие.
  • Создаётся ощущение, что в убежище (Safe House) можно пораниться даже о такие небольшие объекты, как столы с боеприсами и оружием.
Mass Effect 2
  • Глубину трёхмерного эффекта необходимо отрегулировать до низких значений, чтобы изображения для левого и правого глаза сливались плавно и не смазывались.
  • 3D-эффект проявляется в ограниченной степени.
  • Рекомендуется отключать эффекты light blooms и dynamic shadows: плавность игры вместе с трёхмерным эффектом улучшаются с потерей некоторых эффектов, придающих Mass Effect 2 свою неповторимую красоту.
3D Vision в Mass Effect 2 работает не очень хорошо, так как в этом случае рекомендуется отключать некоторые спецэффекты, придающие игре свой неповторимый колорит.

Max Payne 2
  • Хороший эффект трёхмерного пространства для такой довольно старой игры. Некоторые объекты на переднем плане плохо прорисовываются и могут расплываться.
Torchlight
  • Хороший эффект 3D для таких объектов, как факелы в подставках и крупные монстры / боссы.
  • С повышением глубины 3D-эффекта в монстров становится труднее целиться.
[N6- Asus G51J 3D: внешний дизайн] По внешнему дизайну ноутбук Asus G51J 3D ничем не отличается от своего 2D собрата, поэтому мы приводим описание для модели Asus G51J.

Поскольку Asus G51J позиционируется как игровой ноутбук – а геймеры, как известно, отличаются непостоянством – качество сборки и внешний вид подобного рода решений должны находиться на очень высоком уровне. Интересно, как же Asus намерен удовлетворить запросы любителей компьютерных игр?

Корпус выполнен в основном из пластика с глянцевым покрытием, на котором, к сожалению, остаются пятна и отпечатки пальцев. Для таких случаев в комплекте поставки предусмотрена специальная чистящая салфетка.
На крышке дисплея находится фирменная эмблема весьма примечательной конфигурации, мнения об эстетической ценности которой могут разделиться в зависимости от вкусовых предпочтений пользователей. В любом случае, данное графическое решение помогает ноутбуку Asus G51J выделиться из общей массы лэптопов с крышками в сплошном монотонном исполнении.
За крышкой скрывается собственно дисплей с глянцевым экраном диагональю 15,4”, оборудованный 2-мегапиксельной веб-камерой, размещённой в его верхней части. По соседству с веб-камерой располагается стереомикрофон.
В G51 предусмотрена полноформатная 88-клавишная клавиатура, которую не часто встретишь в ноутбуках с диагональю экрана 15,6". Данное решение носит ярко выраженный маркетинговый характер и, очевидно, ориентировано на геймеров, поскольку такая функциональность позволяет использовать в играх расширенный набор программируемых «горячих» клавиш для создания макросов. Ещё один плюс – подсветка клавиатуры.
На ощупь кажется, что площадка для запястий имеет прорезиненную поверхность. Это очень удобно с практической точки зрения, поскольку, в отличие от самого корпуса, к такой поверхности отпечатки пальцев пристают не так сильно. Данное решение свидетельствует о продуманном дизайне ноутбука, ведь именно на площадке для запястий во время игры руки находятся большую часть времени. В центре площадки присутствует тачпад с обрамлением в виде алюминиевой рамки и расположенными внизу кнопками из алюминия с текстурированным рисунком, придающими ноутбуку дополнительную эстетическую привлекательность.
Над клавиатурой располагаются динамики, блок индикаторов, кнопка запуска Express Gate и кнопка питания.
На правой панели располагаются х8 пишущий DVD-привод, два порта USB 2.0 и три аудиовыхода. Один из аудиоразъёмов представляет собой выход, разделяемый с S/PDIF, и позволяет подключать ресивер или усилитель.

Благодаря отсутствию на передней панели портов и разъёмов, при работе с ноутбуком эта область остаётся свободной и незагромождённой. Предусмотрены индикаторы активности модуля беспроводной сети, модуля Bluetooth (устанавливается опционально), зарядки аккумулятора и режимов энергопитания.
С левой стороны располагаются ещё два порта USB 2.0 (четыре в общей сложности), разъёмы HDMI, eSATA и Firewire 400. Над USB-портами можно разглядеть слот расширения Express Card/54. Кроме этого, предусмотрен разъём для опционального TV-кабеля, который, однако, отсутствовал в комплекте поставки тестового экземпляра ноутбука. Здесь же располагается секция из крупных вентиляционных вырезов, предназначенных для отвода горячего воздуха за пределы корпуса, и разъём VGA. Что касается TV-кабеля, то в описании на сайте о нём ничего не говорится, хотя в руководстве по эксплуатации он упоминается. Возможно, в данном случае имеет место простой механический перенос этого элемента с более старой версии дизайна на новую.

На задней панели располагаются гигабитный RJ-45, слот для Kensington lock, разъём питания и крышка аккумуляторного отсека (в данном случае 6-элементного аккумулятора ёмкостью 4800 мАч).
На днище располагаются собственно отсек аккумулятора и нечто похожее на большой динамик или вентиляционную решётку для работающего на вдув вентилятора – как оказалось при более детальном обследовании, ни то, ни другое. Давайте снимем крышку и посмотрим, что внутри.
[N7- Внутренняя архитектура] Как уже отмечалось ранее, по своему дизайну модернизированный ASUS G51J 3D ничем не отличается от базового варианта Asus G51J.

Вывернув в общей сложности 12 различных винтиков (следите, чтобы они не потерялись) и сняв крышку, вы получите доступ к внутреннему рабочему пространству ноутбука.
Здесь находятся:
  • два жёстких диска SATA ноутбучного формата
  • два модуля памяти
  • беспроводной модуль WiFi
  • CPU Intel Core i7 и две тепловые трубки, предназначенные для отвода тепла
  • система активного охлаждения
  • дискретная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260M
Медные теплоотводящие пластины контактируют не только с графическим чипом, но и с микросхемами видеопамяти при помощи специального термоинтерфейса фиолетового цвета. Самые смелые пользователи могут попробовать заменить его на другой, как им кажется, более эффективный теплопроводящий материал, однако никакой необходимости в этом нет, поскольку, по результатам нашего тестирования, графическая подсистема ноутбука, представленная видеокартой NVIDIA GeForce GTX 260M, показала себя с лучшей стороны.
А теперь кое-что интересное о крышке на днище ноутбука. Оказалось, что элемент похожий на динамик или вентиляционную решётку – это на самом деле… просто отверстие! Если посмотреть на крышку с обратной стороны, можно увидеть, что изнутри отверстие заклеено фольгой, то есть в первоначальном варианте оно было открыто.
В связи с этим можно высказать предположение о том, что блокирование отверстия, по-видимому, способствует усилению воздушного потока и более интенсивному охлаждению области CPU и GPU. Можно поэкспериментировать, убрав ленту-фольгу и проследив за тем, как это отразится на тепловых характеристиках системы. Однако смысла в подобного рода эксперименте мы не видим, так как эффективность охлаждения ноутбука, согласно результатам проведённого тестирования, находится на хорошем уровне. [N8- Качество видео и аудио]

Качество видео



Признаться, до написания обзора мы полагали, что качество изображения на дисплее ASUS G51J-3D не будет отличаться от стандартного, однако это оказалось не так. Хотя в данном случае физическое разрешение матрицы и не соответствует разрешению Full HD, благодаря повышенной частоте обновления экрана равной 120 Гц разница в качестве изображения начинает ощущаться уже с момента запуска Windows 7.

Так, движения курсора мыши становятся более плавными, а перемещение по экрану окон происходит ещё более изящно. Если в настройках включить вертикальную синхронизацию (vsync), то игра будет идти очень плавно, без каких-либо «рваных» изображений. Раньше мы даже не догадывались, что разница между 60-Гц и 120-Гц дисплеем столь заметна, но теперь точно знаем, что разница есть, и она важна для тех, кто придаёт значение деталям.

В играх эффект от 120 Гц при включённой вертикальной синхронизации заметен очень хорошо: FPS растёт, а «рваные» изображения отсутствуют. Как результат – очень плавная картинка. В шутерах легче прицеливаться благодаря плавному и точному наведению прицела, а в командных стратегиях реального времени действия выглядят более реалистично.
Точность цветопередачи дисплея можно оценить как очень хорошую. Цвета выглядят естественно, а контрастность изображения не пропадает даже в условиях повышенного освещения. В «родном» разрешении 1366x768 пикселей картинки и фильмы смотрятся хорошо – радуют уровень чёрного и точность воспроизведения цветов.

При изменении углов обзора с правой и левой стороны до 30˚ качество изображения сохраняется на хорошем уровне. Если смотреть на экран снизу, тёмные цвета становятся светлыми, а если смотреть сверху, изображение размывается.

Качество аудио



С точки зрения качества воспроизведения аудио модели Asus G51J-3D и Asus G51J идентичны. Хотя в обоих ноутбуках звуковая подсистема обеспечивает гораздо лучшее качество звучания по сравнению с суперлёгкими ноутбуками и нетбуками, тем не менее, в звуковой гамме, ощущаются резкие неприятные тона, особенно при некотором повышении уровня громкости. Максимальный уровень громкости для G51J-3D не превышает средних значений, что может вызвать неудобства при прослушивании музыки или просмотре фильмов в шумной обстановке.
В отличие от прослушивания музыки – как мы выяснили, не самой яркой из всех мультимедийных возможностей Asus G51J-3D – просмотр фильмов в этом смысле выглядит более предпочтительным при условии, что в фильме отсутствует постоянное звуковое сопровождение, как в киноленте «Джуно» (Juno). Взрывы машин и стрельба могут звучать прерывисто и резко.

Что касается игр, то здесь качество звучания будет способствовать созданию реалистичной атмосферы динамичной игры, где резкие высокочастотные звуки усилят эффект от падающих на пол стреляных гильз. Слишком интенсивное музыкальное сопровождение в играх рекомендуется отключать, так как наложение звуковых эффектов на фоновое музыкальное сопровождение очень быстро начинает раздражать.
Специализированное программное обеспечение Creative Labs в какой-то степени поможет улучшить качество воспроизведения звуков, но чудес от него ждать не стоит. С помощью эквалайзера можно отрегулировать дисканты до более-менее приемлемого уровня, в то время как усиление басов негативно отразится на общей звуковой гамме. [N9-Температурный режим. Время работы от аккумулятора. Вес.]

Температурный режим



По сравнению со стандартной моделью, Asus G51J 3D характеризуется пониженными температурными характеристиками. Все замеры производились при температуре окружающего воздуха 21,9˚С.
Основные претензии к температурному режиму Asus G51J-3D связаны с тем, что воздух, выдуваемый со стороны левой панели, очень горячий – его температура достигает 58,8˚С! К счастью, на работе системы это никак не сказывается. Если же говорить о средних значениях, то воздух, выходящий за пределы ноутбука, больше напоминает летний бриз с приемлемой температурой 43,3˚С. Это, конечно, не рекордно низкий показатель, зато пользователю-левше при работе с мышью уж точно не придётся надевать перчатку.

Время работы от аккумулятора



По такому показателю, как время работы от аккумулятора, Asus G51J-3D превосходит своего «2D» предшественника на 18-28%. Увеличение продолжительности работы в автономном режиме вызвано, прежде всего, меньшим по сравнению с предшественником физическим разрешением ЖК-панели и, соответственно, необходимостью расходовать меньше энергии на меньшее количеством пикселей. Несмотря на то, что цифра в 18-28% производит впечатление, аккумулятора хватает максимум на полтора часа, что делает невозможным длительные игровые сессии. Очевидно, что в этом случае аккумулятор служит для обеспечения работы ноутбука в мобильном режиме в течение непродолжительного периода времени.
Вместе с тем, Asus G51J-3D не стоит рассматривать как неудачное решение с точки зрения характеристик автономной работы. Следует помнить о том, что ноутбук позиционируется, прежде всего, как игровое решение, и повышенный расход электроэнергии является платой за быстрый CPU и качественную дискретную графику.

Вес



Asus G51J-3D вряд ли можно отнести к категории лёгких ноутбуков: на рынке присутствуют модели с такой же диагональю экрана, но в два раза более лёгкие. Для сравнения: один только блок питания весит как некоторые нетбуки!

&
Компонент системы Вес, кг
Ноутбук без аккумулятора 3,2
Аккумулятор 0,3
Ноутбук с аккумулятором 3,5

Источник: www.pcper.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |