Каталог
Прочие особенности архитектуры GF100Помимо добавления новых суперскалярных возможностей в GF104, NVIDIA проделала и некоторые дополнительные действия с этим GPU, созданным по архитектуре Fermi. Так как новинка относится к сегменту middle-end, GF104 не требуется одновременно «воевать на два фронта». Речь идет о применении GPU в различных условиях. Так, если GF100 необходимо было быть как настольным/профессиональным ускорителем трехмерной графики, так и вычислительным процессором для Tesla, задачи GF104 ограничиваются потребительским 3D. Поэтому NVIDIA решила полностью избавиться от ECC и сильно урезать не слишком нужные для графического процессора среднего класса возможности вычислений с удвоенной точностью FP64. Итак, продвинутая коррекция ошибок для GF104 недоступна. Стоит ли сильно переживать по этому поводу? Пожалуй, если отбросить сильные радиоактивные всплески на солнце и прочие маловероятные возможности возникновения проблем при передаче данных по шине от чипа к памяти, причин к применению ECC на массовой карте нет. На самом деле, NVIDIA добавила эту способность для тех требовательных корпоративных пользователей Tesla, которым необходима экстремальная гарантированная надежность, предотвращающая даже самую малую вероятность возникновения ошибки в вычислениях. Для потребительской же графики, где в худшем случае ошибка выразится в кратковременных артефактах картинки, которые игрок, скорее всего, даже и не заметит, в ECC нет необходимости, и потому отказ от этой технологии полностью оправдан. Что касается вычислений удвоенной точности, то от данной возможности NVIDIA решила не отказываться полностью. Хотя, как и ECC, FP64 по большей части применимы в Tesla, определенную пользу такие расчеты могут принести и в играх, потому полностью лишить новинку FP64 было бы неверно. Более того, тогда разработчики потеряли бы возможность писать и отлаживать соответствующее программное обеспечение на домашних компьютерах и ноутбуках (мобильная версия GF104 не заставит себя долго ждать), а покупка топовых акселераторов лишь для полнофункциональной технологии GPGPU CUDA не всегда может быть оправданной. В конечном счете, с GF104 пошли на своеобразный и интересный компромисс. Инженеры NVIDIA лишили поддержки вычислений двойной точности два из трех блоков ядер CUDA в каждом SM. То есть только каждые 16 ядер из 48 имеющихся в мультипроцессорах способны обсчитывать FP64. Такой элегантный подход помог NV сэкономить на числе транзисторов на кристалле, а вместе с тем на его площади и себестоимости, сохранив при этом саму возможность расчетов FP64. Следует понимать, что из-за того, что лишь 1 блок в SM способен выполнять вычисления данного стандарта, а в самой архитектуре заложено ограничение по скорости в виде ¼ производительности FP32 (искусственное двукратное замедление относительно реальных возможностей Fermi), вычислительным FP64 монстром GF104 не стать. Но и 1/12 быстродействия FP32 будет достаточно для эффективного программирования, отладки, или нескольких процентов ускорения в играх. Далее рассмотрим текстурные блоки GF104. Все старшие платы GeForce серии GTX 400 обладали достаточными возможностями текстурирования; интересно то, что при более высокой, чем у GT200, общей скорости этой операции число соответствующих аппаратных блоков сократилось, а их эффективность повысилась. Не обладая точными данными по реальным наиболее узким местам GF104, мы не можем говорить о том, что чип недостаточно эффективен в текстурировании, но, с другой стороны, трудно представить, что GF100 обладал таким запасом прочности по этому параметру, что потеря 32 текстурных модулей никак не сказалась бы на GTX 460. Поэтому при проектировании GF104 NVIDIA удвоила число текстурных блоков. «Полный» GF104 имеет в своем составе такое же количество текстурных модулей (64 штуки), как и GF100, при этом обладая лишь половиной SM последнего. Согласно комментариям NV, такое решение было принято вследствие компактного размера текстурных модулей; они могут быть добавлены на ядро без существенных затрат. В тоже время, нехватка производительности при текстурировании могла бы свести на нет все прочие преимущества чипа – допускать дисбаланса между текстурной и шейдерной производительностью было бы неверно. Мы не можем подтвердить или опровергнуть насущную необходимость целых 64 блоков текстурирования в GF104 в свете того, что современные eye candy режимы игр и максимальные настройки качества рендеринга зачастую требуют именно большой шейдерной производительности вместе со скоростным антиалиасингом, но, в любом случае, упрекать NVIDIA за щедрость было бы неблагодарным. Наконец, перейдем к ROP. Здесь никаких значимых изменений произведено не было, однако следует помнить, что число ROP влияет на вычислительную производительность опосредованно, через пропускную способность памяти и кэш второго уровня. Даже с учетом того, что NVIDIA оставила одно и то же число SM у обеих версий 1 Гб и 768 Мб GTX 460, последней доступно меньше L2. Похожая ситуация и с регистровым файлом/буфером L1: тогда как число потоковых процессоров в одном мультипроцессоре было увеличено, размер регистрового файла и разделяемой памяти/кэша L1 остался неизменным. Это означает, что большему числу ядер CUDA будет нужно «сражаться» за те же ресурсы, что в худшем для GF104 варианте развития событий может привести к снижению эффективности относительно GF100. Для тех читателей, которым интересно, как все эти описанные изменения повлияли на размер SM, сообщаем, что каждый мультипроцессор теперь действительно увеличился, однако этот прирост не так значим, как может показаться. После добавления всех дополнительных функциональных блоков, включая планировщики Warp с возможностью суперскалярного планирования, отказа от ECC и частично FP64, занимаемая SM площадь увеличилась на четверть. Оптимизируя и без того массивный GF100, NVIDIA не смогла использовать SM такой структуры во флагманском чипе, однако для GF104 25% прирост площади кристалла оказался оправданным в свете реально возросшего быстродействия. [N4-Знакомство с GTX 460] Одновременно с анонсом самого чипа GF104 появились и первые карты GTX 460. Уже с самого начала на полках магазинов будут присутствовать как референсные, так и нереференсные версии новинки. Естественно, предложенный NVIDIA дизайн поначалу будет более распространен, поэтому в данном материале мы сконцентрируемся именно на PCB стандартного типа. Как уже говорилось ранее, NVIDIA анонсировала 2 типа карт GTX 460: версию с одним гигабайтом видеопамяти и 768 Мб модель. По дизайну печатных плат они различаться не будут, со снятым кулером различить платы можно по отсутствию 7 и 8 чипов GDDR5 у версии с меньшим объемом VRAM. Начнем рассмотрение единственно доступного на сегодняшний день представителя линейки GTX 460 с PCB. Чип GF104 размещен по центру 21-сантиметровой печатной платы, и это довольно значимое отличие от того, что мы видели прежде. Так, в серии GTX 200, вне зависимости от уровня видеокарты, использовался один и тот же дизайн с длиной платы26.7 см. Даже самый медленный GTX 260 не был исключением из данного правила. Надо сказать, что в плотно упакованном корпусе небольшого размера такие геометрические параметры могли стать препятствием для установки, однако с GTX 460 ситуация меняется в лучшую сторону; вряд ли найдется такой корпус, в который новинка на базе GF104 не поместится. Естественно, мы сейчас говорим о стандартных ATX-решениях, а не mini-ITX HTPC и им подобных. Более того, с учетом рекомендуемой цены карты, она стала самой короткой и компактной среди конкурентов. Например, любой из Radeon HD 5830 обладает более длинной PCB, и даже 5850 при сравнимом TDP в 151 Вт более чем на 2.5 см длиннее. На имеющихся у нас в распоряжении картах были установлены гигабитные 4 ГГц чипы Samsung GDDR5, однако штатная частота работы памяти занижена относительно номинала до рекомендуемых NVIDIA 3.6 ГГц. Это оставляет гарантированный зазор для оверклокинга, но, как мы могли убедиться на примере GF100, обычно разгон на данных видеокартах ограничивается возможностями интегрированного контроллера памяти, а не чипами. Так что о серьезном оверклокинге VRAM на поколении GeForce GTX 400 пока говорить не приходится – любое серьезное повышении частот приводит к потере реальной производительности из-за активации внутренних механизмов коррекции ошибок (речь идет не об ECC) и повторной передачи данных. Как 1 Гб, так и 768 Мб версии GTX 460 для работы требуют подключения двух шестипиновых коннекторов питания PCIe; они установлены параллельно плоскости видеокарты с задней стороны. Такое требование вытекает из ограничений стандарта ATX, согласно которым по одному штекеру не может подаваться более 150 Вт. Так что для 160 Вт карты необходимо два разъема. Что касается 150 Вт 768 Мб GTX 460, дополнительный коннектор оставлен скорее для перестраховки, ведь потенциально в сложных сценах и тяжелых режимах платы могут превосходить типичный тепловой пакет. Что касается портов вывода, их конфигурация осталась идентичной референсному дизайну GTX 480 и 470: два классических DVI порта дополнены одним mini-HDMI. NVIDIA приняла решение о размещении именно такой комбинации потому, что компания считает HDMI интерфейс более актуальным, чем DisplayPort, продвигаемый AMD. Данная позиция не изменилась с выпуском GTX 460. Стоит помнить, что, как и у GTX 480/470, в GF104 присутствует лишь пара выделенных RAMDAC, поэтому одновременно использовать три видеовыхода нельзя. Как и прочие платы серии GTX 400, GTX 460 официально поддерживает 3DVision Surrond, но требует установки двух плат в SLI для включения в драйвере поддержки нужного числа мониторов. С запуском GF104 «порог вхождения» в лагерь сторонников 3DVS снизился: если раньше требовалось на SLI из двух GTX 465 потратить $520, то теперь пара GTX 460 обойдется уже в $400. Тем не менее, мы бы не рекомендовали использовать для построения системы с поддержкой Vision Surround 768 Мб платы, так как дополнительные 256 Мб памяти (и «бонусные» активные вычислительные блоки) принесут заметные дивиденды в высоких разрешениях. Важной частью современной видеокарты является система охлаждения. Как и редизайн архитектуры чипа, применение принципиально иного, нестандартного для NVIDIA кулера нас несколько удивило. В свое время именно NVIDIA начала использовать конструкции СО, в которых обычный вентилятор был заменен центробежным вентилятором, располагавшимся правее радиатора в конце печатной платы таким образом, чтобы выдувать горячий, проходящий через пластины воздух наружу из системного блока. Сначала такие кулеры были привилегией старших карт, но затем стали стандартом и для среднего ценового диапазона. Свою популярность эти системы охлаждения заслужили оправданно: высокая эффективность в сочетании с низким уровнем шума оказались непревзойденными. В случае с GTX 460 NV решила отойти от устоявшейся хорошей традиции и использовать обычный вентилятор, расположенный по центру радиатора с двумя тепловыми трубками, на которые насажены пластины с обеих сторон от крыльчатки. В свою очередь, тепловые трубки крепятся к медному основанию, которое уже прилегает к крышке теплораспределителя GPU. В результате о полном выдувании нагретого воздуха из системного блока и равномерной продувке пластин радиатора по всей длине придется забыть, так как расположенный по центру вентилятор гонит воздух в обе стороны. Однако с задней стороны карта специально прикрыта пластиковым кожухом так, чтобы нагретый воздух по возможности не попадал вовнутрь ПК. В принципе, в сочетании с тем, что часть горячих воздушных масс все-таки выбрасывается наружу, проблем возникнуть не должно, и GPU должен нормально охлаждаться. К тому же, сзади платы между кожухом и PCB есть небольшая щель, так что если расположить референсный GTX 460 перед подающим прохладный воздух вентилятором, как это возможно сделать, например, в Thermaltake Spedo, будет обеспечен дополнительный приток воздуха прямо к системе охлаждения. Еще одним интересным моментом, касающимся СО, является нестандартный пластиковый кожух. Тогда как обычно эта деталь системы охлаждения делается плоской, в случае с GTX 460 она немного вогнута. Мы можем предположить, что такую форму проектировщики придали кулеру GTX 460 затем, чтобы в тесных системных блоках обеспечивалась лучшая вентиляция платы. На практике же особого эффекта от этого нововведения не наблюдается, и, будучи установленными в SLI, GTX 460 все равно греются довольно сильно. Естественно, не стоит забывать о том, что все эти изыски касаются только лишь референсного охлаждения. NVIDIA не требует от партнеров применения данной конкретной СО, так что уже сейчас фирмы-производители экспериментируют с нестандартными кулерами. С рекомендуемой MSRP ценой на уровне $199 и 150 Вт TDP, 768 Мб GTX 460 является первой платой поколения Fermi, пригодной для эксплуатации в HTPC. Хотя мы не думаем, что данная видеокарта будет часто выбираться для такого применения (скорее, популярным решением для мультимедийных ПК станет еще не анонсированный GF106), NVIDIA сделала все необходимое для поддержки современных стандартов и дотянулась до установленной ранее AMD Radeon HD 5000 планки. Так, GTX 460 является первым GPU GF10x, который полностью поддерживает битстримминг аудио по HDMI для DTS Master Audio и Dolby TrueHD. Напомним, таких возможностей у GF100 не было; для флагманского решения NVIDIA внедрила лишь 8-канальный LPCM звук, который остался неизменным и в GF104. Надо признаться, что выпуск GF104 в некотором роде напоминает переход от G80 к G92: тогда NVIDIA разместила чип NVIO на кристалле, несколько упростила и повысила эффективность GPU, ставшего впоследствии крайне популярным долгожителем, пережившим помимо всего прочего и переход на более тонкий техпроцесс. Похоже, что GF104 имеет все шансы повторить успех своего предшественника. Однако, как и в случае с 3DVision Surround, реализация этой функции несколько запаздывает. Причем речь идет не только об опоздании по сравнению с AMD; на данный момент заявленная возможность не реализована в имеющихся драйверах (как до недавнего времени было с 3DVS), NVIDIA обещает активировать ее в ближайшем будущем. Наконец, отметим и интересную позицию, занятую NVIDIA в части продвижения GTX 460. Хотя это и не свойственно компании, калифорнийцы делают особый акцент на возможностях разгона карт. Мало того, что все продающиеся на данный момент платы имеют несколько повышенные частоты, у них есть еще и запас по дополнительному разгону. Так, NV говорит о том, что подавляющее большинство плат должно достигать отметки в 800 МГц по ядру. Четких гарантий, как в случае с Radeon HD 5970, компания не дает, и не берет на себя дополнительной ответственности, однако все 6 из имеющихся у нас в тестовой лаборатории плат действительно оказались в состоянии разогнаться до 800 МГц. Надо понимать, что при эксплуатации в нештатных режимах карта лишается гарантии, а энергопотребление вместе с тепловыделением растут. Тем не менее, если вы готовы пойти на такой шаг, то, как показало наше тестирование, чип отлично откликается на повышение частот осязаемым приростом производительности. [N5-Тестовая конфигурация и программы] Для нашего тестирования мы использовали 256 линейку драйверов NVIDIA ForceWare, постоянные обновления которой привели к текущей версии под номером 258.80. Что касается быстродействия, мы не нашли каких-то значимых изменений по сравнению с 256 релизом, выпущенным с GTX 465, так что сравнивать их между собой корректно. Заметим, что результаты GTX 480 и 470 были получены с более ранним ПО. Тем не менее, для этого материала, там, где новые драйверы давали заметную прибавку скорости, данные были обновлены. Что касается плат Radeon, мы продолжаем использовать Catalyst 10.3a. Скорость Radeon 5000 в используемых нами играх не изменилась со времени выпуска этого пакета. Так как на тестировании побывали платы различных производителей, все их результаты отражены на диаграммах. Если вы хотите узнать подробнее об особенностях плат ASUS, Zotac и EVGA, рекомендуем ознакомиться со второй частью статьи. Для тестирования GTX 460 в SLI мы использовали комбинацию референсной 1 Гб платы с Zotac 1 Гб GeForce GTX 460. Хотя полученные цифры производительности такой связки полностью объективны, производить замеры генерируемого шума было бессмысленно. К сожалению, пару референсной версии 768 Мб GTX 460 для SLI нам найти не удалось; вместо этого в SLI фиксировались результаты двух EVGA GTX 460 768 Мб SuperClock. Тестовая конфигурация:
В тоже время Radeon 5830, который имеет лишь половину ROP относительно полноценной 5870 и заведомо находится в не слишком выигрышном положении, серьезно уступает конкурентам. Так, 768 Мб GTX 460 выходит победителем в 1920 с выигрышем примерно на 14% даже при меньшем объеме памяти. Что касается Radeon 5850, 1 Гб GTX 460 следует по пятам за этой картой во всех разрешениях вплоть до 2560, где разрыв увеличивается в пользу AMD. Если смотреть на минимальное количество кадров в секунду, разница в числе RAM/L2/ROP становится только более выраженной. Здесь у 1 Гб GTX 460 преимущество в 1920 достигает 15%, чего хватает даже для того, чтобы победить 5850. Вместе с отлично масштабирующимся в Crysis SLI, это дает паре 1 Гб GTX 460 33% превосходство над штатно разогнанными EVGA 768 Мб GTX 460. Наконец, 5830 выступает и вовсе неубедительно, проигрывая 768 Мб GTX 460 целых 35%. Все это в очередной раз подтверждает, насколько Crysis требователен к модулям растеризации и объему видеопамяти. [N7-Тестирование – BattleForge, DX10] Battleforge показывает иное отношение к тестируемым. Так, игра не считает недостаток RAM, L2 и ROP серьезной проблемой, оценивая, главным образом, лишь шейдерную производительность. Поэтому 1 Гб GTX 460 имеет лишь минимальное преимущество над 768 Мб картой. Неудивительно, что штатно разогнанные версии лидируют. Такое положение вещей дает нам возможность сравнить GTX 460 и GTX 465 напрямую по эффективности использования потоковых процессоров. К сожалению, сравнение здесь не в пользу GF104, который проигрывает урезанной версии GF100 примерно 15%. Похоже, что данный сценарий развития событий является наиболее негативным для GTX 460, GPU которого требуются ILP потоки инструкций для максимально полного использования ядер CUDA. В этой игре даже прошлогодние GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890 смотрятся увереннее. Что касается серии Radeon 5000, ситуация для AMD здесь несколько улучшается. Хотя 5830 до сих пор и проигрывает, величина отставания составляет лишь 10%. В тоже время, 5850 опережает 1 Гб GTX 460 на уверенные 18%. [N8-Тестирование – BattleForge, DX11] С переходом на DX11 режим рендеринга BattleForge мы не только дополнительно нагружаем шейдерные процессоры работой, но и проверяем вычислительные возможности чипов посредством DirectCompute. Похоже, что добавление ComputeShader не слишком помогает ускорить работу каким-то определенным GPU. GTX 465 лидирует над GTX 460 на 15%, между обеими версиями GTX 460 разница минимальна, а 5830 отстает от этой группы на 11%. Среди всех тестов нашего набора, эта игра стала единственным тестом, где GTX 465 обошел своих более новых собратьев на чипе GF104. [N9-Тестирование – H.A.W.X.] H.A.W.X. представляет собой пример более сбалансированной и менее требовательной к графической подсистеме в целом игры, в которой события развиваются по иному, не виденному нами ранее шаблону. Снова преимущество 1 Гб GTX 460 дает о себе знать, хотя разогнанные карты несколько сокращают разрыв. Еще недавно выпущенная, но уже морально устаревшая GTX 465 уступает GTX 460 1 Гб; для AMD все безрадостно – 768 Мб GTX 460 просто сокрушает 5830, тогда как 5850 проигрывает 1 Гб GTX 460. [N10-Тестирование – Left 4 Dead] Не будем вновь жаловаться на то, что Left 4 Dead является процессорозависимой игрой. Пока Source остается пускай и не самым новым, но актуальным игровым движком, поэтому его результаты нельзя недооценивать. Особенной разницы между показателями разнообразных карт, построенных на чипе GF104, нет. Интересно то, что во время запуска GTX 465 нами было сделано предположение, что этой карте не хватает возможностей текстурирования, и, похоже, полученные на GTX 460 цифры подтверждают эту гипотезу. Тем не менее, нельзя не признать, что какими бы ни были достижения решений NVIDIA, картам AMD L4D удается существенно лучше. Здесь 5830 на равных конкурирует с обеими GTX 460, а 5850 и вовсе лидирует с большим отрывом. Похоже, что GTX 460 опережают 5830 по большей части в играх, интенсивно использующих потоковые процессоры. [N11-Тестирование – Battlefield Bad Company 2] Bad Company 2 является игрой, в которой дела у NVIDIA с релизом GTX 400 изначально шли не очень хорошо. Лишь с выпуском 256 серии драйверов GeForce сократили разрыв с Radeon, однако игра в любом случае предпочитает «красные» карты. В ней Radeon 5830 на равных соперничает с 768 Мб GTX 460, а старшей версии платы дополнительные возможности обеспечивают 7% преимущество. При такой небольшой разнице разгон 768 Мб GF104 практически нивелирует отставание. В тоже время, GTX 465 и GTX 460 идут голова к голове с небольшим перевесом в сторону последнего. Наиболее сложная сцена в наших бенчмарках Bad Company 2 с водопадом встряхивает устоявшийся порядок. В этом приближенном к реальности тесте 1 Гб GTX 460 достигает лучших результатов, чем в сценарии погони, оказываясь между Radeon 5850 и 5870. В тоже время GTX 465 финиширует быстрее, обогнав GTX 460; похоже, что в этом случае новинка ограничена мощностью шейдерных процессоров. [N12-Тестирование – S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat] С первыми драйверами для Fermi производительность карт GF10x в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat можно было назвать провальной. Однако программисты NVIDIA оперативно устранили проблемы с взаимодействием новой архитектуры с X-Ray Engine, что вылилось в еще одно жаркое противостояние GTX 465 и GTX 460. Гигабайтная версия GF104 в буквальном смысле идет наравне с обрезанным GF100, тогда как младшему 768 Мб GTX 460 явно недостает памяти, ROP и L2, что выливается в 17% отставание. Что касается Radeon 5830, то он уступает GTX 465/460 на 5%. [N13-Тестирование – DiRT 2] DiRT 2 принадлежит к тем играм, в которых решения NVIDIA показывают себя с лучшей стороны, если, конечно, они не так сильно обрезаны, как GTX 465. В последней гоночной аркаде от Codemasters 1 Гб GTX 460 находится на уровне Radeon 5850, тогда как 768 Мб GTX 460 обгоняет 5830 на 14%. Если сравнивать платы NVIDIA между собой, то топовый на данный момент GTX 460 1 Гб обходит младшего собрата на 9%, тогда как GTX 465 проигрывает и более дешевому GTX 460. Нельзя не отметить и то, что в данной игре начинает проявляться ограничение процессора, так как пара GTX 460 отстает от двух GTX 480 в SLI менее чем на 10%. [N14-Тестирование – Mass Effect 2] Mass Effect 2 относится к играм, в которых результаты сильно разнятся в зависимости от режимов экрана. Так, в высоких разрешениях 1 Гб GTX 460 обладает явственным преимуществом даже над разогнанными версиями 768 Мб GTX 460 с 15% лидерством относительно карт со штатными частотами. В свою очередь, 768 Мб GTX 460 выигрывает 16% у своего соперника в лице Radeon 5830. С другой стороны, хотя младший Cypress и уступает GF104, 5850 сохраняет 7% лидерство над старшим GTX 460. GTX 465 находится в паритете с 768 Мб GTX 460. Удивительно, но мы вновь можем наблюдать в ME2 довольно низкую производительность Fermi в целом. Несмотря на улучшившиеся относительно GTX 465 результаты 1 Гб GTX 460, GF104 проигрывает GTX 285, как проигрывал GTX 465. [N15-Тестирование – Wolfenstein] Wolfenstein не слишком сильно нагружает потоковые процессоры, делая упор скорее на ROP; отсюда и вполне предсказуемые результаты. 1 Гб GTX 460 превосходит 768 Мб версию на 8%, тогда как та опережает на 7% 5830. Оверклокинг приносит вполне ощутимые дивиденды – штатно разогнанная EVGA GTX 460 обходит даже референсную GTX 460 1 Гб! [N16-Энергопотребление, температурный режим, акустические показатели] Как мы уже рассказывали в прошлых статьях, GPU класса Fermi отныне не привязаны к работе на одном фиксированном напряжении; теперь в процессе производства графическим процессорам индивидуально подбирается напряжение, необходимое для функционирования на заданных частотах. В результате у двух, казалось бы, идентичных плат, питание ядра может отличаться. У всех имевшихся у нас в наличии GTX 460 VCore в состоянии покоя совпадал и составлял 0.875 В; под нагрузкой же ситуация была следующей:
Итак, наши карты работали при напряжениях от 0.975 В до 1.025 В, разброс значений составляет 0.05 В. Гигабайтные платы с дополнительными функциональными блоками разумно требуют большего напряжения для работы – самое низкое, зафиксированное нами на 1 Гб GF104, VCore составило 1.0 В. Три из четырех 768 Мб карт довольствовались 0.975 В. Заметьте, что, так как мы использовали для тестирования 1 Гб GTX 460 в SLI не полностью идентичные платы, у результатов замеров их энергопотребления и температур стоит звездочка. Она означает, что полученные значения служат ориентиром, но не обладают абсолютной точностью. Начнем мы по традиции с температур GPU в покое. С неофициальным TDP без нагрузки порядка 20 Вт, GTX 460 может быть напрямую сравним с Radeon 5850, кулер которого несколько эффективнее. Несмотря на наше первоначальное скептическое отношение к системе охлаждения GTX 460, все карты показали одни из лучших результатов, виденных нами ранее, с 34 градусами в покое. С 35 градусами несколько выделилась лишь плата Zotac, но и при такой температуре чип остается прохладнее, чем Cypress на 5830 или 5850. [ |
Источник: www.anandtech.com/