Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 26 июля 2010 17:05

Исследование производительности 13 современных GPU в StarCraft II: Wings of Liberty

короткая ссылка на новость:

StarCraft II: Wings of Liberty



   Вспомним март 1998 года – двенадцать долгих лет прошло с момента выхода в свет первой игры вселенной StarCraft, уникальной и инновационной для того времени стратегии реального времени, быстро распространившейся по компьютерам планеты. Именно сегодня, по мнению Blizzard, пришло время для перерождения легенды.

   27 июля 2010 года – значимая для многих игроков дата; именно в этот день в нескольких странах одновременно стартуют продажи первого эпизода StarCraft II: Wings of Liberty. Хотя изначально предполагалось, что выйдет лишь одна игра, окончательно решено было разбить SC 2 на три части, соответственно расам: Терраны, Зерги и Протоссы. «Крылья Свободы» будут посвящены игре за людей, изгнанных ранее с Земли, а события будут развиваться через четыре года после окончания Brood War.

   Хотя названия рас остались прежними, игра полностью преобразилась. Базовые принципы разработчики не тронули, но добавили множество новых возможностей, юнитов и апгрейдов. Как вы уже наверняка знаете, движок игры отныне стал трехмерным, и, несмотря на применение DX9, картинку он выдает на высоком уровне. Все боевые единицы и здания выглядят детализировано, ландшафты проработаны, взрывы и анимация нарисованы просто прекрасно. Конечно, для владельцев самых современных видеокарт в 2010 году хотелось бы видеть какие-либо бонусы в виде DX11, но, возможно, разработчики добавят их позже, с патчами.

   Специально для обеспечения мультиплеера StarCraft II, Blizzard открыла новую версию портала Battle.net. Как и ранее, игра жестко привязана к используемой фирменной сети. Тем не менее, если раньше для кого-то это могло служить недостатком, обновленным сервисом вряд ли останутся недовольны даже самые требовательные пользователи. Blizzard постаралась учесть все пожелания, реализовав и переработав многочисленные полезные сервисы; добавилась внутренняя голосовая связь, «облачное» хранилище файлов, возможность создания лиг и рейтингов, достижения, сервер отслеживания статистики и многое другое.

   Тем не менее, все это вторично по сравнению с ощущениями от управления большими армиями, с наблюдением за высокотехнологичными сражениями, в которых тактика, умение и скорость реакции игроков сочетаются с красотой лазеров, очередей выстрелов и взрывов. Что бы вы ни делали, игра работает действительно быстро даже в самых тяжелых схватках при наличии более 50 юнитов на экране. С учетом потенциала распространения и направленности грядущего хита, легкость и отлаженность движка является большим достоинством.
[N3-Скриншоты]
[N4-Качество графики]    На этой странице вы можете ознакомиться со сравнением качества графики, полученной на решениях ATI и NVIDIA. К сожалению, графическое подразделение AMD еще не подготовило версию драйверов с оптимизациями для StarCraft II, потому, например, антиалиасинг на картах Radeon в этой игре пока не поддерживается. Так что в большинстве тестов эта техника улучшения изображения будет полностью отключена, а 4x AA режим мы проверим для GeForce отдельно.

   На следующем скриншоте вы можете видеть графику StarCraft 2 с максимально доступными настройками качества:
   Согласно подписи, верхний скриншот был сделан на тестовой системе с видеокартой ATI, это кадр из специально записанной нами для тестирования демонстрации. Сравним с изображением, выдаваемым NVIDIA:
   Невооруженным глазом заметить разницу между скриншотами практически невозможно, серьезных огрехов не допускает ни один GPU.
   Тем не менее, стоит приблизить фотографии экрана до масштаба 1:1, как становится видна некоторая разница. Если внимательно присмотреться к поверхности земли, ощущается несколько большая четкость у NVIDIA. Разницы в объектах нет, тем не менее, программистам ATI еще есть над чем поработать. Однако мы уверены, что к официальному релизу игры все недостатки Catalyst будут устранены.

   Отметим, что нижний снимок представляет собой 24-битный PNG файл, полученный из 24-битного BMP, так что вы фактически видите у себя на мониторе графику игры такой, как она есть. [N5-Тестирование – конфигурация и методика]    Итак, 13 видеокарт лицом к лицу с новейшей RTS от Blizzard – StarCraft II. К сожалению, бета-версия игры не обладает встроенным тестом производительности, зато умеет записывать игровой процесс с возможностью последующего точного воспроизведения (естественно, при проигрывании записи графика рендерится в реальном времени). Этим мы и воспользовались, сначала записав демонстрацию, а затем измерив во FRAPS число кадров в секунду в сцене.

   Отметим, что данная методика далеко от идеала. Приложение FRAPS нельзя признать идеально точным инструментом для измерения FPS: даже при том, что после каждого прогона теста мы перезагружали систему, запуская игру вновь, без изменений программной и аппаратной составляющей, расхождения между показателями составляли около 5%. Пожалуйста, примите это во внимание. Пока не появится специальных утилит или встроенного в игру теста, показатели числа кадров в секунду будут приблизительными. Впрочем, и их более чем достаточно для создания полной картины.

   Конфигурация тестовой системы была следующей.