Каталог
Скриншоты[N4-Качество графики] На этой странице вы можете ознакомиться со сравнением качества графики, полученной на решениях ATI и NVIDIA. К сожалению, графическое подразделение AMD еще не подготовило версию драйверов с оптимизациями для StarCraft II, потому, например, антиалиасинг на картах Radeon в этой игре пока не поддерживается. Так что в большинстве тестов эта техника улучшения изображения будет полностью отключена, а 4x AA режим мы проверим для GeForce отдельно. На следующем скриншоте вы можете видеть графику StarCraft 2 с максимально доступными настройками качества: Согласно подписи, верхний скриншот был сделан на тестовой системе с видеокартой ATI, это кадр из специально записанной нами для тестирования демонстрации. Сравним с изображением, выдаваемым NVIDIA: Невооруженным глазом заметить разницу между скриншотами практически невозможно, серьезных огрехов не допускает ни один GPU. Тем не менее, стоит приблизить фотографии экрана до масштаба 1:1, как становится видна некоторая разница. Если внимательно присмотреться к поверхности земли, ощущается несколько большая четкость у NVIDIA. Разницы в объектах нет, тем не менее, программистам ATI еще есть над чем поработать. Однако мы уверены, что к официальному релизу игры все недостатки Catalyst будут устранены. Отметим, что нижний снимок представляет собой 24-битный PNG файл, полученный из 24-битного BMP, так что вы фактически видите у себя на мониторе графику игры такой, как она есть. [N5-Тестирование – конфигурация и методика] Итак, 13 видеокарт лицом к лицу с новейшей RTS от Blizzard – StarCraft II. К сожалению, бета-версия игры не обладает встроенным тестом производительности, зато умеет записывать игровой процесс с возможностью последующего точного воспроизведения (естественно, при проигрывании записи графика рендерится в реальном времени). Этим мы и воспользовались, сначала записав демонстрацию, а затем измерив во FRAPS число кадров в секунду в сцене. Отметим, что данная методика далеко от идеала. Приложение FRAPS нельзя признать идеально точным инструментом для измерения FPS: даже при том, что после каждого прогона теста мы перезагружали систему, запуская игру вновь, без изменений программной и аппаратной составляющей, расхождения между показателями составляли около 5%. Пожалуйста, примите это во внимание. Пока не появится специальных утилит или встроенного в игру теста, показатели числа кадров в секунду будут приблизительными. Впрочем, и их более чем достаточно для создания полной картины. Конфигурация тестовой системы была следующей.
|
Источник: www.guru3d.com