Каталог
Тестирование – конфигурация и методикаИтак, 13 видеокарт лицом к лицу с новейшей RTS от Blizzard – StarCraft II. К сожалению, бета-версия игры не обладает встроенным тестом производительности, зато умеет записывать игровой процесс с возможностью последующего точного воспроизведения (естественно, при проигрывании записи графика рендерится в реальном времени). Этим мы и воспользовались, сначала записав демонстрацию, а затем измерив во FRAPS число кадров в секунду в сцене. Отметим, что данная методика далеко от идеала. Приложение FRAPS нельзя признать идеально точным инструментом для измерения FPS: даже при том, что после каждого прогона теста мы перезагружали систему, запуская игру вновь, без изменений программной и аппаратной составляющей, расхождения между показателями составляли около 5%. Пожалуйста, примите это во внимание. Пока не появится специальных утилит или встроенного в игру теста, показатели числа кадров в секунду будут приблизительными. Впрочем, и их более чем достаточно для создания полной картины. Конфигурация тестовой системы была следующей.
Тестирование проводилось в следующих разрешениях: 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 и 2560x1600. [N6-Тестирование – StarCraft II, 1280x1024] Для начала посмотрим на быстродействие видеокарт в самом низком разрешении из рассматриваемых. Как мы уже отмечали, антиалиасинг был неактивен, все настройки качества – на максимуме. Если вы планируете играть в таком режиме, то все, что нужно для обеспечения комфорта, это недорогая плата уровня Radeon HD 4770. Взгляд же на верхние строчки рейтинга дает понять, что карты упираются в мощность CPU, что и неудивительно при не слишком требовательном движке игры. На этом графике представлены результаты плат GeForce, которые с драйвером ForceWare версии 258.96 WHQL никаких проблем с AA не испытывают. Хотя активация антиалиасинга и снижает скорость, даже возможностей GF 9800 GTX+ достаточно, чтобы справиться с нагрузкой. [N7-Тестирование – StarCraft II, 1600x1200] Теперь усложним задачу, повысив разрешение до 1600x1200 пикселей. Можно видеть, что здесь имеется больше возможностей для раскрытия потенциала мощных плат. Например, GeForce GTX 460, который получил от нас положительные отзывы, проявил себя во всей красе. Тем не менее, и здесь даже самых простых GPU достаточно для преодоления минимальной планки FPS. Активация антиалиасинга в 1600x1200 впервые приводит к необходимости покупки более мощной карты, чем, скажем, 9800 GTX+. Здесь минимально приемлемой становится уже GTX 260 216 SP. Естественно, никакого смысла покупать подобный GeForce при наличии более современного и быстрого GTX 460 768 Мб/1 Гб уже нет, так как GF104 с легкостью обходит такой GT200. [N8-Тестирование – StarCraft II, 1920x1200] Разрешение 1920x1200 стандарта 16:10 является одним из наиболее распространенных в среде энтузиастов; именно в нем начинают проявляться дополнительные резервы, заложенные производителями в мощные чипы, а слабым GPU перестает хватать «задора». Вновь взгляд приковывают отличные показатели GTX 460, хотя, справедливости ради, и Radeon 4770 с задачей справляется. Хорошим соотношением цены и качества обладает Radeon 5770, в частности, 1 Гб версия данной модели. Вновь включение техники улучшения качества изображения AA приводит к значительной просадке производительности. Карта уровня GTX 260 становится уже необходимым минимумом, тогда как для достижения столь желанных многими средних 60 кадров в секунду требуется хотя бы GTX 460. [N9-Тестирование – StarCraft II, 2560x1600] Наконец, лишь в самом высоком разрешении сегодняшнего теста начинает проявляться недостаток быстродействия некоторых из современных ускорителей. В таком высоком разрешении и с качественной графикой игра выглядит превосходно, но для максимально комфортной игры требует присутствия в системе платы класса GTX 460. Впрочем, за свои деньги с 47 FPS хорошо выглядит и Radeon HD 5770. Включение AA в 2560x1600 с точки зрения быстродействия уже недоступно на многих картах. Вплоть до GTX 260 ни одному GPU не хватает скорости рендеринга и объема установленной видеопамяти. Даже у GTX 285 не все так гладко, как хотелось бы. Отметим, что здесь проявляется и слабость 768 Мб версии GTX 460, о которой мы писали в посвященном запуску GF104 обзоре. Отключенные ROP, L2 и нехватка памяти негативным образом сказываются на возможности этой видеокарты достаточно быстро рендерить кадры в высоком разрешении и режиме «eye candy». У 1 Гб версии таких проблем нет, так что в очередной игре мы можем видеть, что переплата за старшую версию данной реализации Fermi оправдана. Впрочем, если StarCraft 2 окажется не первой из современных игр, которую вы запустите в 2560x1600, в вашей системе и так должна быть установлена GTX 470/480 или Radeon HD 5850/5870. [N10-Заключение] Похоже, что StarCraft II: Wings of Liberty полностью оправдает длительное время разработки и вложенные средства, став одной из самых ярких игр этого года и надолго оставшись любимой площадкой боя для киберспортсменов. Бета-версия игры оставила после себя отличные впечатления, и мы с удовольствием ждем полной версии. Безусловно, в 2010 году хотелось бы видеть более технологичный движок, ориентированный на DX11, и усложненную графику, однако Blizzard осталась верна себе, оставив сложную визуализацию разработчикам вроде Crytek. В любом случае, и сейчас SC 2 выглядит на высоком уровне. К тому же, использование отточенного, не слишком требовательного движка означает и отличную производительность даже на не самых быстрых современных GPU. Это расширяет аудиторию игры и не требует от игроков опустошать свои кошельки при игре в стандартных разрешениях с хорошими настройками качества. Такие карты, как Radeon HD 5770, 5830 или GeForce GTX 460 768 Мб/1 Гб, показали себя с лучшей стороны. С другой стороны, в тяжелых режимах с антиалиасингом для большого числа FPS потребуется все же использовать мощные графические процессоры уровня GTX 470, HD 5850 и выше. Пожалуй, остается лишь добавить, что мы надеемся на исправление проблемы с AA в драйверах ATI к релизу игры и на включение в состав финальной версии встроенного бенчмарка производительности. Тех же, кто волнуется за будущее компьютерных игр, мы можем только успокоить, что пока будут существовать фирмы, такие как Blizzard, платформа Windows не умрет, и будет радовать качественными эксклюзивами. Пускай и довольно редко. When it’s done. |
Источник: www.guru3d.com