Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Пятница, 19 ноября 2010 11:32

NVIDIA 3D Vision Bundle: итоги 30-дневного тест-драйва

короткая ссылка на новость:

Влияние GeForce 3D Vision на производительность в играх



Помещая игрока в пучину событий настоящего апокалипсиса зомби, Left 4 Dead предлагает пройти четыре большие кампании, называемые «кино», в которых вам и вашим напарникам предстоит пережить настоящий ад, подвергаясь атакам бесконечных толп кровожадных зомби, перебираясь по крышам зданий покинутого города, сквозь деревни-призраки и темный лес. Помимо режима игры «выживание», доступен режим «сражение», в котором несколько пользователей могут сражаться на стороне зомби. Left 4 Dead является одним из первых игровых приложений, изначально создававшихся с прицелом на стереоскопические 3D-эффекты, поэтому его следует рассматривать как один из наиболее удачных примеров для демонстрации возможностей GeForce 3D Vision.
Учитывая высокий уровень производительности тестовой конфигурации в составе мощного процессора Intel семейства Core 2 Extreme, оперативной памяти DDR2 (1066 МГц) объемом 4 ГБ и видеокарты XFX GeForce GTX 260, работающих под управлением 64-битной версии операционной системы Windows Vista (SP1), я использовал улучшенные настройки графики, чтобы игра смотрелась еще зрелищнее. Выставив значения 16xQ CSAA и AF 16x, я решил проверить, как работа в режиме стерео 3D отразится на быстродействии системы.
Включение стереоскопического 3D-режима в панели управления NVIDIA сопровождалось существенным падением частоты обновления кадров (FPS), приблизительно на 60%, что указывает на необходимость использования в таких случаях мощного ускорителя графики. Я также решил поэкспериментировать с глубиной стереоэффекта, но это, как выяснилось, не оказывает влияния на уровень производительности. Забавы ради я решил проверить работу системы, задействовав вертикальную синхронизацию в сочетании с двойной буферизацией – и производительность в очередной раз просела. Поскольку этот параметр включен по умолчанию, для достижения более плавного геймплея перед началом игры его рекомендуется выключать. [N7-Заключение] Игровое стереоскопическое 3D, без преувеличения, великолепно. На компьютере я играю с конца 90-х, и могу с уверенностью заявить: это самая выдающаяся инновационная разработка в сфере компьютерных игр из всех, с которыми мне когда-либо приходилось сталкиваться. Когда в 2006 году компания AGEIA впервые анонсировала технологию PhysX, ее преимуществами могли воспользоваться только ограниченное число игр и демонстрационных материалов. На момент появления в розничной сети видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX их стоимость составляла немалые $300 – очередей, естественно, не было. Теперь же, спустя 4 года, можно констатировать, что PhysX широко используется более чем в 150 играх для ПК, является рабочим инструментом для более 10000 разработчиков различного программного обеспечения по всему миру и поддерживается игровыми консолями Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и компьютерами. Распространение новой технологии в среде разработчиков требует времени, и в случае с GeForce 3D Vision оптимизм вызывает то обстоятельство, что в настоящее время уже более 350 игр могут похвастаться поддержкой GeForce 3D Vision. NVIDIA удалось сразу же обеспечить поддержку 3D для безумного количества игр благодаря использованию программной оболочки-адаптера для своих драйверов. Поскольку калифорнийская компания сама занимается разработкой драйверов, для нее не составляет особого труда быстро и эффективно обеспечить поддержку стерео 3D-эффектов в играх. Это означает, что по сравнению с предыдущими технологиями, такими как PhysX, распространение игрового стереоскопического 3D должно пойти быстрее.
Пресс-служба компании NVIDIA: «В отличие от некоторых других решений с технологией объемного изображения и опорой на специальную программную оболочку для драйверов с функцией адаптера, работа которой может вызвать серьезное падение производительности, и которая может проявить себя не самым лучшим образом с точки зрения совместимости, технология NVIDIA 3D Vision использует собственные драйвера для видеокарт. Данное обстоятельство позволяет NVIDIA задействовать однотипные программные ресурсы и технологии в рамках программы NVIDIA: The Way It’s Meant to be Played для создания благоприятных условий с целью реализации потенциала игрового стереоскопического 3D в максимально полном объеме.
     Точно так же, как драйверы NVIDIA содержат SLI-профили с настройками, оптимизированными для конкретной игры, GeForce 3D Vision использует профили, «заточенные» под конкретные игровые позиции. Поскольку все игры разные, для каждого отдельного приложения NVIDIA предусмотрела свои оптимальные настройки стерео, записав их в драйвере как настройки по умолчанию и избавив тем самым пользователя от необходимости самостоятельного подбора оптимальной конфигурации. С NVIDIA 3D Vision вы просто запускаете игру и сразу же погружаетесь в удивительный мир 3D.
     Панель управления NVIDIA Stereoscopic 3D содержит список совместимости с указанием уровня 3D-совместимости для каждой из сотен протестированных игр. Эти данные также опубликованы на официальном сайте компании по адресу: www.nvidia.com/ged3d».
Еще одним нововведением, самым положительным образом отразившимся на удобстве пользования инновационной разработкой «зеленого гиганта», является информационное сообщение, которое появляется в момент первого запуска игры и которое содержит рекомендации по настройкам для данной игры с целью достижения максимального эффекта от технологии объемного изображения. Например, сообщение в Left 4 Dead, показанное на скриншоте, говорит о необходимости полного отключения настройки Film Grain Amount (эффект «зернистость пленки») для оптимального отображения стереоскопических 3D-эффектов – и это действительно так. NVIDIA удалось представить нечто действительно выдающееся, предложив комплексное решение на базе технологии объемного стереоскопического изображения. За 30 дней, пока проводилось тестирование, я испытал в действии десятки игр в 3D, и могу сказать, что технология NVIDIA работала везде, где-то лучше, где-то хуже, но работала везде.

Пресс-служба компании NVIDIA: «Тот факт, что в разных игровых приложениях достигается разный эффект от применения технологии 3D, имеет простое объяснение. Лишь немногие компьютерные игры из всех представленных сегодня на рынке создавались с расчетом на стереоскопическое 3D (возможно даже, что таковых не имеется вовсе). В результате, как только мы выявляем проблему с 3D для данной конкретной игровой позиции, нам приходиться договариваться с разработчиком о том, чтобы вернуться к работе над программным кодом. Иногда это получается, и в этом случае мы выпускаем патч, содержащий решения для этой и других проблем. Но бывает так, что разработчик приступил к выполнению другого проекта и не желает тратить время на работу с уже готовыми решениями. В таких ситуациях приходится делать все самостоятельно. Это объясняет необходимость в некоторых случаях отключать ту или иную настройку или уменьшать качество видео. Продвигаясь к намеченной цели, мы работает в тесном взаимодействии со всеми крупными издателями компьютерных игр, поощряя их на активное использование GeForce 3D Vision и проявляя свое участие на самых ранних этапах создания продукта. Результатом наших усилий является корректная работа приложения в 3D-режиме и те преимущества, которая получает игра от улучшенных эффектов стереоскопического 3D. В будущем не придется жертвовать настройками или качеством видео – 3D просто будет работать… Разработчики компьютерных игр проявляют повышенный интерес к технологии объемного изображения, и в скором времени нас ожидают значительные события в мире игр, связанные с GeForce 3D Vision. В этой связи стоит отметить выпуск компанией Blizzard PTR-версии патча Patch 3.0.8 для популярной игры World of Warcraft, позволяющий ощутить преимущества работы в стереорежиме. Последнюю версию патча можно скачать по адресу: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-cealm-patchnotes.html”.

Как видно, NVIDIA прилагает немалые усилия для популяризации и усовершенствования своей технологии, работая в тесном взаимодействии с издателями компьютерных игр. Это позволяет рассчитывать на то, что с каждым новым патчем и драйвером игровое стерео 3D будет становиться все лучше и лучше.

В настоящее время стоимость комплекта беспроводных очков GeForce 3D Vision составляет порядка $190 (на рынке США). Данная товарная позиция с оригинальным артикулом 942-10701-0003 включает в себя все необходимое, за исключением 3D-монитора или HDTV-телевизора. Рассматриваемый комплект оборудования под названием NVIDIA 3D Vision Bundle содержит также широкоформатный 3D LCD-монитор Samsung Syncmaster 2233RZ с диагональю экрана 22", поддерживающий частоту развертки 120 Гц, стоимость которого на рынке США составляет около $600.

Жаль, что в последнее время мировая экономика испытывает серьезные затруднения, и в этом смысле экономика США может получить некоторые преимущества в связи с появлением на рынке продукта, который с одной стороны, принесет прибыль ее создателям и экономике США в целом, а с другой стороны, позволит отвлечься от повседневных забот. Чтобы в полной мере понять и оценить возможности игрового стереоскопического 3D, нужно увидеть все своими глазами. Честно признаюсь: это самое лучшее из всего, что появлялось на рынке компьютерных игр за последние несколько лет. Трудно поверить, что с момента официального анонса PhysX прошло уже более четырех лет, и за это время никаких действительно важных перемен на рынке компьютерных игр не наблюдалось. GeForce 3D Vision от NVIDIA может оказаться тем самым важным событием, которого мы все ждали.

Комментарий сайта www.legitreviews.com:

«NVIDIA 3D Vision производит сильное, действительно сильное впечатление! Если вам наскучили обычные компьютерные игры, то формат стереоскопического 3D непременно усилит ваш игровой аппетит и заставит задуматься над вопросом, почему такая технология не появилась раньше».

Источник: www.legitreviews.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |