Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 31 августа 2010 14:50

Обзор 23” 3D LCD монитора ASUS VG236H: за 120 Гц будущее!

короткая ссылка на новость:

Однородность яркости



   Для определения равномерности яркости дисплея мы использовали те же самые 9 точек, что и для Delta E ранее, но в этот раз анализу подвергались уровни белого и черного при максимальной близости центра матрицы к 200 кд/м².

Однородности яркости – белый цвет

Однородности яркости – черный цвет

   Ранее такого разброса в результатах мы не получали ни разу, и потому троекратно повторили тесты. Тем не менее, повторяемость картины не оставила сомнений в довольно сильных отклонениях на 15-20 единиц справа налево. По нашему мнению, проблемой для ориентированного на игры монитора это не является.

   Некоторая засветка присутствовала и внизу экрана, что хорошо видно на следующем фото:
Неравномерность подсветки в правом нижнем углу

   Этот недостаток заметен исключительно на черном фоне, и вряд ли будет обращать на себя внимание пользователя где-либо, кроме просмотра узких фильмов формата 21:9. Даже при игре в не слишком насыщенную яркими цветами Metro 2033 дискомфорта это не вызывало. [N12-Задержки при обработке изображения]    При обработке сигнала, подаваемого на монитор видеокартой, электронике дисплея требуется некоторое время, и, соответственно, возникает определенная задержка. Ее величина в целом мала, и потому зачастую этому фактору внимание не уделяется вообще. Тем не менее, при анализе направленного на геймеров монитора (ведь именно в динамичных играх миллисекунды могут сыграть важную роль в достижении победы) стоит измерить скорость обработки изображения. Сравнивать ее мы будем с 17” Princeton CRT и Sony G520 20” CRT.

   Результаты оказались довольно-таки интересными – CRT удалось немного, но выиграть у LCD.

   Стоит отметить, что методика, по которой проводились измерения, далека от идеальной. Дело тут и в отличии протоколов передачи данных по VGA и DVI, и в наличии лишь цифровых выходов на современных видеокартах (на нашей Zotac GTX 470 потребовалось использовать переходник); кроме того, цепи получения готовых изображений из фреймбуфера у двух интерфейсов разнятся. Не говоря уже о том, что дополнительные ЦАП-АЦП преобразования сказываются на быстродействии. Тем не менее, при прочих равных, такое сравнение имеет смысл. Особенно в ключе того, что, находясь даже в заведомо проигрышном положении, ЭЛТ удалось превзойти ЖК.

   Так, в зацикленном бенчмарке 3DMark Wings of Fury среднее отставание 120 Гц VG236H от работающего на 75 Гц CRT (реальный максимум без искажений картинки) составило 12мс по 14 различным «точкам» сравнения.
   Другое дело, что субъективно эти миллисекунды ощутить очень сложно. Речь не идет о каких-то существенных задержках, что подтверждается опытом игры автора во многие шутеры от первого лица во время тестирования на VG236H.

   Причиной тому является иной, существенно более важный для жидкокристаллических мониторов фактор – поддержка Overdrive, или, согласно маркетинговому обозначению ASUS, «Trace Free». По умолчанию вне 3D режима активность этой технологии установлена на 60 единиц. Чтобы показать, какую разницу дает Trace Free и насколько эффективно он борется с появлением заметных для глаза шлейфов, мы приводим ниже два кадра. Один из них сделан при максимальном Overdrive, а второй – вовсе без него:
Сверху: Trace Free включен (100), снизу: Trace Free выключен (0)

   Помимо очевидного улучшения качества изображения, принудительная активация Overdrive снижает задержки экрана на 2.2 мс по 20 точкам сравнения. Хорошо заметно, что двоения динамичных кадров (один последующий, один предыдущий) не остается и следа, частично присутствует только один предыдущий кадр. Неудивительно, что в 3D инженеры ASUS решили заблокировать Trace Free на максимуме без возможности изменения. Это дает гарантию отсутствия видимых артефактов изображения и шлейфов, что особенно важно в таком сложном режиме.
В 3D режиме доступно лишь изменение контрастности

   Пока мы говорим об этих особенностях, хочется вновь вспомнить ощущения от прохождения Метро 2033. В 3D на VG236H за всю игру присутствовал лишь один момент, при котором кратковременно появились шлейфы от движущихся объектов. Сразу даже было трудно понять, что это не справлялась матрица, а не что-то отражалось в очках и т.д., так как возникновение подобных проблем с ASUS VG236H можно записать в разряд единичных случаев. О других 3D мониторах такого сказать нельзя – многие наши коллеги в своих обзорах указывают на «тормоза» тестируемых дисплеев в быстрых сценах.

   Возвращаясь к теме задержек перед демонстрацией изображения, чтобы не вводить читателей в заблуждение, мы обязаны показать, что лаг VG236H не выделяется особенно на фоне прочих ЖК, и к тому же объясняется разницей в частоте вертикальной развертки. Для этого мы сравнили с ним BenQ FP241W, не так давно популярный.

   Оказалось, что VG236H отстает от FP241W на один кадр вне зависимости от FPS по 40 точкам сравнения. Что же это значит?

   Нам видится, что причина здесь в первую очередь в разнице между 60 Гц разверткой на FP241W и 120 Гц на VG236H. Высокая скорость обновления изображений у ASUS обеспечивает большее число демонстрируемых кадров. Хотя при замерах и получается, что в каждый конкретный момент времени отставание от монитора с меньшей разверткой составляет один кадр или 1.9 мс.

   Кроме того, мы сравнили FP241W со знаменитым HP LP3065, не имеющим какой-либо предварительной обработки и модуля масштабирования изображения. Оказалось, что BenQ проигрывает ему 2 мс, так что более точным полным значением задержек ASUS VG236H следует считать гораздо более приятные суммарные 3.9 мс. [N13-Энергопотребление]    Спецификации ASUS VG236H предусматривают предел энергопотребления монитора в 60 Вт. Приятно, когда на практике показатели продукта оказываются лучше, чем заявленные производителем. В нашем тестировании максимальный зафиксированный аппетит устройства составил 47 Вт.
   Мы тестируем потребление энергии дисплеями с помощью устройства Kill-A-Watt EZ, подключенного в линию с блоком питания мониторов, при максимальной и минимальной яркости (заливка при этом – белая).
   Относительные показатели для 23” экрана позволяют назвать VG236H энергоэффективным. [N14-Заключение]    В этой статье был рассмотрен оказавшийся для автора первым 120 Гц ЖК монитор. Еще до открытия коробки ожидания от самого устройства без оглядки на 3D были высоки, и они полностью оправдались. Вне зависимости от вашего отношения к затворным очкам и третьему измерению в исполнении NVIDIA 3D Vision, ASUS VG236H является превосходным выбором для игроков благодаря одной только своей быстрой матрице с поддержкой частоты 120 Гц вертикальной развертки. При прямом сравнении с традиционными 60 Гц LCD разница оказывается просто кричащей. Вместо горизонтальных разрывов изображения (screen tearing, без вертикальной синхронизации), получаемых на 60 Гц LCD, вы можете наслаждаться плавным игровым процессом. Отличие просто кардинально; после знакомства со 120 Гц панелью нет никакого желания возвращаться на более медленные мониторы!
   Со 120 Гц дисплеем вы действительно можете увидеть каждый из отрисовываемых видеокартой кадров вплоть до 120 FPS. Ни о каком мерцании даже не может идти и речи. Похожие ощущения дарят пользователям жестких дисков твердотельные накопители – после них не хочется возвращаться на механические жёсткие диски.
   Другое дело, что посоветовать что-то конкретное при выборе комплектации VG236 сложно. Если вы оказались впечатлены нашим описанием технологии, желательно получить собственные ощущения от реального знакомства с 3D Vision, и уже лично для себя решить о целесообразности покупки. Кого-то может остановить недостаточно широкий список идеально работающих с технологией игр, для кого-то затворные очки покажутся не слишком удобными, кто-то просто пропустит текущий стереоскопический этап развития потребительского 3D. Скажем только, что вариант VG236HE, включающий в себя комплект 3D Vision, окажется дешевле, чем раздельная покупка монитора и набора от NVIDIA. Хочется только пожурить калифорнийскую корпорацию за экономию – для демонстрации действительно впечатляющего потенциала VG236H можно было бы вкладывать бесплатную копию одной из продвинутых 3D игр, таких как Метро 2033.
   В будущем нас ожидает переход к экранам большего размера и разрешений, к внедрению LED подсветки 120 Гц панелей. Очевидно, что за такими устройствами – будущее. И, хотя пределу совершенства нет, уже сейчас VG236H предлагает несравнимые ощущения, плавность в динамичных сценах и комфорт в играх.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |