Каталог
Качество цветопередачиТеперь перейдем к характеристикам цветопередачи монитора. Как и обычно, мы замеряем две величины: точность цветопередачи (Delta E) и цветовую гамму. Цветовая гамма является спектром отображаемых цветов с учетом определенного цветового пространства. В нашем случае в качестве эталона использовалось пространство AdobeRGB 1998, которое имеет более широкий, чем у модели sRGB охват. Чем больше процент соответствия референсным значениям, тем лучше. Точность цветопередачи Delta E демонстрирует способность дисплея максимально точно отображать цвета, которые поступают от операционной системы и видеокарты. Разница между цветом, отображаемым на экране, и цветом, выдаваемым GPU, и есть искомая дельта. Чем она меньше, тем точнее цветопередача. На практике значение Delta E меньше 1.0 можно признать идеальным – чувствительность человеческого глаза все равно недостаточно велика, чтобы уловить меньшую разницу. Затем, Delta E на уровне 2.0 единиц или меньше обычно считается достаточно хорошим показателем, чтобы рекомендовать экран к профессиональной работе с фотографиями. Идеал оказывается достижим чрезвычайно редко, но таких показателей достаточно даже очень требовательным пользователям. Наконец, Delta E на уровне 4.0 и более уже достаточно легко различима глазом. Конечно, для этого необходимо иметь перед собой второй экран для сравнения, или же специальную цветовую карточку для проверки. В любом случае, устройств с подобными отклонениями все-таки лучше избегать. По сравнению со старыми обзорами мониторов мы несколько модернизировали тестовую платформу. Колориметр Monaco Optix XR Pro был заменен на Xrite i1D2 из-за отсутствия обновлений драйверов под актуальные платформы. Для тестов мы специально калибровали экраны, пытаясь получить лучшую Delta E из возможных при 200 кд/м² яркости для нормального использования и 100 кд/м² для печати. Естественно, для потенциальных покупателей, не обладающих специальным оборудованием, представлены и стандартные результаты до калибровки. Целью было добиться результатов при цветовой температуре 6500K и гамме 2.2, но иногда лучшие показатели монитора могут быть достижимы при стандартной цветовой температуре и ином значении гаммы, так что при необходимости проводилось и дополнительное условие. Динамическая контрастность во всех тестах была отключена. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() При 200 кд/м² VG246H становится более аккуратным с дельтой в 1.66, хотя, этого, конечно, все равно не достаточно для соперничества с IPS панелями. Впрочем, для TN показатель находится на уровне. При 100 кд/м² достигается величина в 1.61 единиц; до идеальных 1.0 и менее дисплей не дотягивает, но этого от него и никто и не требует – другой класс. А что же с цветовым охватом? ![]() ![]() ![]() ![]() Модель VG236H используется CCFL лампы подсветки, однако время их прогрева мало. Для чистоты эксперимента мы решили в любом случае подождать полчаса перед переходом от 100 к 200 кд/м², так как после изменения яркости требуется некоторое время для окончательной стабилизации, как и в случае с любым другим CCFL и даже WLED дисплеем. ![]() ![]() ![]() Не менее важны уровень черного и контрастность. Черный цвет монитор отображает довольно хорошо, хотя звезд с неба при максимальной яркости он и не хватает. Реальная контрастность составляет примерно 925:1 при максимальной яркости, что для TN – впечатляющее достижение. В целом, реальные характеристики довольно точно соответствую заявленным на бумаге; VG236 – прекрасный представитель лагеря TN панелей, возможно, один из лучших. [N11-Однородность яркости] Для определения равномерности яркости дисплея мы использовали те же самые 9 точек, что и для Delta E ранее, но в этот раз анализу подвергались уровни белого и черного при максимальной близости центра матрицы к 200 кд/м². Однородности яркости – белый цвет![]() ![]() Однородности яркости – черный цвет![]() ![]() Некоторая засветка присутствовала и внизу экрана, что хорошо видно на следующем фото:
Этот недостаток заметен исключительно на черном фоне, и вряд ли будет обращать на себя внимание пользователя где-либо, кроме просмотра узких фильмов формата 21:9. Даже при игре в не слишком насыщенную яркими цветами Metro 2033 дискомфорта это не вызывало. [N12-Задержки при обработке изображения] При обработке сигнала, подаваемого на монитор видеокартой, электронике дисплея требуется некоторое время, и, соответственно, возникает определенная задержка. Ее величина в целом мала, и потому зачастую этому фактору внимание не уделяется вообще. Тем не менее, при анализе направленного на геймеров монитора (ведь именно в динамичных играх миллисекунды могут сыграть важную роль в достижении победы) стоит измерить скорость обработки изображения. Сравнивать ее мы будем с 17” Princeton CRT и Sony G520 20” CRT. Результаты оказались довольно-таки интересными – CRT удалось немного, но выиграть у LCD. Стоит отметить, что методика, по которой проводились измерения, далека от идеальной. Дело тут и в отличии протоколов передачи данных по VGA и DVI, и в наличии лишь цифровых выходов на современных видеокартах (на нашей Zotac GTX 470 потребовалось использовать переходник); кроме того, цепи получения готовых изображений из фреймбуфера у двух интерфейсов разнятся. Не говоря уже о том, что дополнительные ЦАП-АЦП преобразования сказываются на быстродействии. Тем не менее, при прочих равных, такое сравнение имеет смысл. Особенно в ключе того, что, находясь даже в заведомо проигрышном положении, ЭЛТ удалось превзойти ЖК. Так, в зацикленном бенчмарке 3DMark Wings of Fury среднее отставание 120 Гц VG236H от работающего на 75 Гц CRT (реальный максимум без искажений картинки) составило 12мс по 14 различным «точкам» сравнения. ![]() Причиной тому является иной, существенно более важный для жидкокристаллических мониторов фактор – поддержка Overdrive, или, согласно маркетинговому обозначению ASUS, «Trace Free». По умолчанию вне 3D режима активность этой технологии установлена на 60 единиц. Чтобы показать, какую разницу дает Trace Free и насколько эффективно он борется с появлением заметных для глаза шлейфов, мы приводим ниже два кадра. Один из них сделан при максимальном Overdrive, а второй – вовсе без него:
Помимо очевидного улучшения качества изображения, принудительная активация Overdrive снижает задержки экрана на 2.2 мс по 20 точкам сравнения. Хорошо заметно, что двоения динамичных кадров (один последующий, один предыдущий) не остается и следа, частично присутствует только один предыдущий кадр. Неудивительно, что в 3D инженеры ASUS решили заблокировать Trace Free на максимуме без возможности изменения. Это дает гарантию отсутствия видимых артефактов изображения и шлейфов, что особенно важно в таком сложном режиме.
Пока мы говорим об этих особенностях, хочется вновь вспомнить ощущения от прохождения Метро 2033. В 3D на VG236H за всю игру присутствовал лишь один момент, при котором кратковременно появились шлейфы от движущихся объектов. Сразу даже было трудно понять, что это не справлялась матрица, а не что-то отражалось в очках и т.д., так как возникновение подобных проблем с ASUS VG236H можно записать в разряд единичных случаев. О других 3D мониторах такого сказать нельзя – многие наши коллеги в своих обзорах указывают на «тормоза» тестируемых дисплеев в быстрых сценах. Возвращаясь к теме задержек перед демонстрацией изображения, чтобы не вводить читателей в заблуждение, мы обязаны показать, что лаг VG236H не выделяется особенно на фоне прочих ЖК, и к тому же объясняется разницей в частоте вертикальной развертки. Для этого мы сравнили с ним BenQ FP241W, не так давно популярный. Оказалось, что VG236H отстает от FP241W на один кадр вне зависимости от FPS по 40 точкам сравнения. Что же это значит? Нам видится, что причина здесь в первую очередь в разнице между 60 Гц разверткой на FP241W и 120 Гц на VG236H. Высокая скорость обновления изображений у ASUS обеспечивает большее число демонстрируемых кадров. Хотя при замерах и получается, что в каждый конкретный момент времени отставание от монитора с меньшей разверткой составляет один кадр или 1.9 мс. Кроме того, мы сравнили FP241W со знаменитым HP LP3065, не имеющим какой-либо предварительной обработки и модуля масштабирования изображения. Оказалось, что BenQ проигрывает ему 2 мс, так что более точным полным значением задержек ASUS VG236H следует считать гораздо более приятные суммарные 3.9 мс. [N13-Энергопотребление] Спецификации ASUS VG236H предусматривают предел энергопотребления монитора в 60 Вт. Приятно, когда на практике показатели продукта оказываются лучше, чем заявленные производителем. В нашем тестировании максимальный зафиксированный аппетит устройства составил 47 Вт. Мы тестируем потребление энергии дисплеями с помощью устройства Kill-A-Watt EZ, подключенного в линию с блоком питания мониторов, при максимальной и минимальной яркости (заливка при этом – белая). ![]() |