Каталог
Тестирование – StarCraft II[N13-Тестирование – Far Cry 2] 6800 Ultra и 7900GTX способны запустить эту игру только в DX9 режиме, соответствующие данные приведены только для ознакомления. [N14-Тестирование – Crysis] Для двух самых старших участников тестирования ситуация в Crysis аналогична Far Cry 2. [N15-Тестирование – Just Cause 2] И вновь для корректной работы игры необходимо хотя бы восьмое поколение GeForce. [N16-Тестирование – Tom Clancy’s H.A.W.X.] В H.A.W.X. картина остается неизменной. [N17-Тестирование – Colin McRae DiRT 2] [N18-Тестирование – Battlefield: Bad Company 2] Bad Company 2 также не жалует серии GF 6000 и 7000. [N19-Тестирование – замеры энергопотребления] ПО для загрузки карт – FurMark.
Переход от 7900GTX к 8800 Ultra может быть однозначно охарактеризован как революционный. Фактически, G80 был создан с чистого листа с учетом узких мест прошлых архитектур. Уход от схемы фиксированных конвейеров к унифицированным шейдерным процессорам, способным в каждый конкретный момент времени максимально эффективно решать текущие задачи, оказался чрезвычайно удачным и хорошо масштабируемым решением. Впервые GPU мог применяться не только для отрисовки графики, но и соперничать с центральным процессором в задачах определенного типа. Поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0, без сомнения, также были важными новшествами того поколения. Напротив, изменения 9800GTX+ по сравнению с 8800 Ultra оказались минимальными. G92b являлся, по сути, несколько оптимизированным G80 и производился по 55нм техпроцессу. Это снизило энергопотребление и позволило поднять частоты. Несмотря на уменьшение ширины шины до 256 бит и объема видеопамяти с 768 Мб до 512 Мб, общая производительность была несколько выше, чем у 8800 Ultra. Впрочем, если не брать в расчет малые отличия от предыдущего топа, 9800GTX+ обладала хорошей комбинацией потребительских характеристик. GTX 280 обеспечил ожидаемый скачок производительности. Нельзя сказать, что плата была однозначным лидером во всех тестах, но 240 потоковых процессоров в сочетании с 512-битным интерфейсом памяти делали свое дело очень хорошо. Наконец, обновление с GTX 280 до GTX 480 оказалось масштабным. 40нм ядро GF100 было построено в соответствии с третьей версией унифицированной шейдерной архитектуры NV. Это полностью совместимый с DX11 продукт, поддерживающий SM 5.0 и все прочие особенности последнего API Microsoft. Хотя энергопотребление GPU несколько выходит за рамки разумного при достигнутом уровне производительности, в будущем можно ожидать «облегченной» версии флагмана, сделанной по 28нм технологическому процессу. |
Источник: www.hardspell.com