Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 8 сентября 2010 07:59

Шесть поколений флагманов nVidia: лицом к лицу

короткая ссылка на новость:

Тестирование – Just Cause 2



   И вновь для корректной работы игры необходимо хотя бы восьмое поколение GeForce. [N16-Тестирование – Tom Clancy’s H.A.W.X.]
   В H.A.W.X. картина остается неизменной. [N17-Тестирование – Colin McRae DiRT 2]
[N18-Тестирование – Battlefield: Bad Company 2]
   Bad Company 2 также не жалует серии GF 6000 и 7000. [N19-Тестирование – замеры энергопотребления]    ПО для загрузки карт – FurMark.
Показатели в покое
Показатели при максимальной нагрузке
[N20-Заключение]    По данным сегодняшнего тестирования можно легко судить о том, что эволюция графических решений NVIDIA проходила путем совершенствования техпроцесса, увеличения числа транзисторов, функциональных и исполнительных блоков, модификаций архитектуры для соответствия с новыми версиями API. Этот путь довольно стандартен для отрасли, схожие этапы развития можно увидеть у ATI, у AMD или Intel, у прочих менее крупных игроков. Со сменой поколений быстродействие карт увеличивалось примерно вдвое практически всегда.
   Начнем с перехода от 6800 Ultra к 7900GTX. Ядро последней производилось по наиболее совершенному на тот момент 90нм техпроцессу. Это позволило снизить площадь и тепловыделение относительно 7800GTX, увеличить частоты. В совокупности, хотя принципиальным обновлением назвать сложно, это подняло производительность CineFX 4.0 на качественно иной уровень. Впрочем, для своего времени обе платы обладали высочайшей скоростью.

   Переход от 7900GTX к 8800 Ultra может быть однозначно охарактеризован как революционный. Фактически, G80 был создан с чистого листа с учетом узких мест прошлых архитектур. Уход от схемы фиксированных конвейеров к унифицированным шейдерным процессорам, способным в каждый конкретный момент времени максимально эффективно решать текущие задачи, оказался чрезвычайно удачным и хорошо масштабируемым решением. Впервые GPU мог применяться не только для отрисовки графики, но и соперничать с центральным процессором в задачах определенного типа. Поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0, без сомнения, также были важными новшествами того поколения.

   Напротив, изменения 9800GTX+ по сравнению с 8800 Ultra оказались минимальными. G92b являлся, по сути, несколько оптимизированным G80 и производился по 55нм техпроцессу. Это снизило энергопотребление и позволило поднять частоты. Несмотря на уменьшение ширины шины до 256 бит и объема видеопамяти с 768 Мб до 512 Мб, общая производительность была несколько выше, чем у 8800 Ultra. Впрочем, если не брать в расчет малые отличия от предыдущего топа, 9800GTX+ обладала хорошей комбинацией потребительских характеристик.

   GTX 280 обеспечил ожидаемый скачок производительности. Нельзя сказать, что плата была однозначным лидером во всех тестах, но 240 потоковых процессоров в сочетании с 512-битным интерфейсом памяти делали свое дело очень хорошо.
   Наконец, обновление с GTX 280 до GTX 480 оказалось масштабным. 40нм ядро GF100 было построено в соответствии с третьей версией унифицированной шейдерной архитектуры NV. Это полностью совместимый с DX11 продукт, поддерживающий SM 5.0 и все прочие особенности последнего API Microsoft. Хотя энергопотребление GPU несколько выходит за рамки разумного при достигнутом уровне производительности, в будущем можно ожидать «облегченной» версии флагмана, сделанной по 28нм технологическому процессу.

Источник: www.hardspell.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |