Каталог
GeForce GTX 280 – начало новейшей историиВидеокарта GeForce GTX 280 основывалась на 65нм ядре GT200, которое представляло собой второе поколение унифицированной архитектуры NV. В то время у карты были победоносные спецификации с 240 потоковыми процессорами, чипом в 1.4 миллиарда транзисторов и 512-битная шина. Теоретическая производительность должна была вдвое превосходить 9800GTX. В дополнение NVIDIA еще более усилила возможности GPGPU с CUDA и PhysX. Наряду с играми, карта могла с успехом применяться одновременно и в тяжелых математических вычислениях. Задачи с высокой степенью параллелизма и вовсе давали многократный прирост скорости по сравнению с CPU. Как и прошлые модели GeForce, GTX 280 поддерживал DirectX 10 и Shader Model 4.0. Нельзя сказать, что архитектурно чип далеко ушел от G80, налицо были скорее количественные изменения. Тем не менее, определенные перегруппировки были сделаны. 240 потоковых процессоров вместе с 80 текстурными блоками были скомпонованы в 10 кластеров по 24 SP и 8 текстурных модулей с разделяемым кэшем L1. С 512-битной шиной памяти ПСП 1 Гб GDDR3 достигла 141,7 Гб/с, и это был первый опыт NVIDIA в применении столь широкой шины. [N7-GeForce GTX 480 – Fermi, наши дни] Текущий high-end от NVIDIA, GeForce GTX 480, основан на 40нм GF100. Хотя калифорнийская корпорация предпочитает относить данный GPU к принципиально новому классу Fermi, мы склонны считать GF100 третьим поколением Unified Shader Architecture после G80, так как базовые принципы, несмотря на множественные усовершенствования новинки, остались неизменными. Вновь число исполняемых модулей было удвоено (на чипе всего располагается 512 SP, но активно 480 «ядер CUDA»), и структура перетрясена. На высоком уровне GF100 состоит из общего интерфейса соединения блоков внутри ядра и внешней шины, движка GigaThread, 4 кластеров обработки графики Graphics Processing Cluster, 6 контроллеров памяти, 6 ROP и общего разделяемого L2. В свою очередь, каждый из четырех GPC включает в себя 4 массива SM, состоящих из 32 SP. Кроме того, в SM входят растровый движок и специальный полиморфный движок, по сути, являющиеся главными нововведениями GF100. Кроме того, все модули чипа были обновлены в соответствии с DX11, GTX 480 полностью поддерживает Shader Model 5.0 и имеет очень мощные аппаратные тесселяторы. Наконец, с этим поколением NVIDIA представила некоторые новые уникальные технологии, вроде очередной версии CUDA, 3D Vision Surround, поддержки построения изображения методом трассировки лучей и т.д. [N8-Тестирование – конфигурация и программы]
Переход от 7900GTX к 8800 Ultra может быть однозначно охарактеризован как революционный. Фактически, G80 был создан с чистого листа с учетом узких мест прошлых архитектур. Уход от схемы фиксированных конвейеров к унифицированным шейдерным процессорам, способным в каждый конкретный момент времени максимально эффективно решать текущие задачи, оказался чрезвычайно удачным и хорошо масштабируемым решением. Впервые GPU мог применяться не только для отрисовки графики, но и соперничать с центральным процессором в задачах определенного типа. Поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0, без сомнения, также были важными новшествами того поколения. Напротив, изменения 9800GTX+ по сравнению с 8800 Ultra оказались минимальными. G92b являлся, по сути, несколько оптимизированным G80 и производился по 55нм техпроцессу. Это снизило энергопотребление и позволило поднять частоты. Несмотря на уменьшение ширины шины до 256 бит и объема видеопамяти с 768 Мб до 512 Мб, общая производительность была несколько выше, чем у 8800 Ultra. Впрочем, если не брать в расчет малые отличия от предыдущего топа, 9800GTX+ обладала хорошей комбинацией потребительских характеристик. GTX 280 обеспечил ожидаемый скачок производительности. Нельзя сказать, что плата была однозначным лидером во всех тестах, но 240 потоковых процессоров в сочетании с 512-битным интерфейсом памяти делали свое дело очень хорошо. Наконец, обновление с GTX 280 до GTX 480 оказалось масштабным. 40нм ядро GF100 было построено в соответствии с третьей версией унифицированной шейдерной архитектуры NV. Это полностью совместимый с DX11 продукт, поддерживающий SM 5.0 и все прочие особенности последнего API Microsoft. Хотя энергопотребление GPU несколько выходит за рамки разумного при достигнутом уровне производительности, в будущем можно ожидать «облегченной» версии флагмана, сделанной по 28нм технологическому процессу. |
Источник: www.hardspell.com