Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 8 сентября 2010 15:29

Обзор видеокарты MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC

короткая ссылка на новость:

Близкое знакомство с MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC



   На наш взгляд, MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC является прекрасным примером того, как улучшить и без того хорошую вещь. Как мы упоминали ранее, MSI выделяет три отличия своего продукта от референсной карты NVIDIA: улучшенное охлаждение, высококачественная элементная база, наличие в комплекте поставки Afterburner. Проверим, чему в реальности соответствуют эти красивые слова.
   Первое, что бросается в глаза при взгляде на видеокарту – массивный радиатор системы охлаждения открытого типа и вентилятор увеличенного диаметра. Ни для кого не должно стать открытием то, что чем больше площадь крыльчатки, тем больше воздуха прогоняет вентилятор при тех же оборотах. Расположенный по центру радиатора вентилятор в случае с данной платой MSI имеет диаметр 90 мм, что на 10 мм превосходит стандартный размер. Возможно, это не покажется таким уж большим улучшением, однако в пересчете на площадь крыльчатки это соответствует 30% приросту. К тому же, скорость, с которой вращаются дальние точки такого вентилятора, превосходит скорость лопастей стандартного кулера. Повышение частот и напряжения чипа ведут к увеличению тепловыделения, с которым необходимо справляться, и в таком случае применение увеличенного вентилятора является несложной, но эффективной мерой.
   Схема СО, примененная в данном MSI Cyclone, не нова. Ее принцип действия практически идентичен предложенному NVIDIA для GTX 460 стандартному кулеру, только вариант MSI во всем чуточку лучше. Главным образом дело здесь, как и в случае с вентилятором, в увеличенном размере. Так, общее число пластин увеличено с 56 до 94 (они возвышаются над картой на 18 мм), а сама их площадь также возросла. В большинстве специализированных игровых и стандартных корпусов никаких проблем с установкой такой карты не возникнет, но в случае с компактным HTPC корпусом перед покупкой стоит лишний раз проверить соответствие размеров. Заметим, что представляемые NVIDIA размеры не включают в себя систему охлаждения. Две тепловые трубки имеют диаметр 6 мм; как и все прочие части радиатора, они никелированы. Справедливости ради стоит сказать, что это сделано скорее для визуальной привлекательности, чем для эффективности, но выглядит такой кулер роскошно. Крепление кулера к чипу выполнено удачно, площадь основания полностью покрывает крышку теплораспределителя графического процессора. Чуть ниже будут представлены подробные фото.
   Если вы ранее уже видели фотографии PCB референсной видеокарты NVIDIA в высоком разрешении, возможно, никакой кардинальной разницы между ней и Cyclone вы не заметите. Потому что ее действительно нет. За это MSI журить не стоит, просто на стандартном GTX 460 и без того используются качественные компоненты, такие как танталовые конденсаторы, конденсаторы с твердым электролитом и дроссели с ферритовыми сердечниками. Именно по этой причине ранее мы скептически отнеслись к обозначению данных элементов, как соответствующих «военному классу».
   Также мы считаем честным упомянуть, что первые два дросселя, расположенные справа от коннекторов дополнительного питания PCI-E, являются обычными катушками, а не SSC. За все время тестирования мы ни разу не слышали какого-либо потрескивания или свиста от них, так что проблемой данный факт стать не должен. Кроме того, подобные карты были высланы многим нашим коллегам-обозревателям, и ни от одного из них негативных слов о подсистеме питания платы и неприятных звуках мы не слышали.

   Дополнительное питание на карту подается по двум стандартным 6-пиновым разъемам PCI-Express, которые размещены в плоскости карты на задней ее стороне. С учетом умеренной длины GTX 460, плата должна, даже с учетом шлейфов питания, умещаться в стандартные корпуса, впрочем, на решении подобного класса хотелось бы видеть коннекторы развернутыми на 90 градусов. На самом деле, многие пользователи недооценивают возможности 6-контактных разъемов, считая наличие 8 контактов необходимостью. На самом деле, хотя, согласно спецификациям, по 6-пиновому разъему может быть передано до 75 Вт, а по 8-пиновому – до 150 Вт, это не совсем соответствует действительности. Сложно представить, как при прочих равных условиях дополнительные 33% проводников могут обеспечить 100% прирост мощности. Кроме того, два дополнительных штырька все равно являются «землей», так что реально 12 вольтовых линий в 8-контактном разъеме три. То есть, при 0% увеличении проводников достигается 100% прирост мощности. Естественно, это все больше похоже на формальные требования различных стандартов, а не на реальную физику процесса. Можно считать, что 6-пиновый коннектор без проблем обеспечивает как минимум 100 Вт, так что с учетом питания по самой шине PCI-Express, GTX 460 точно обеспечен 275 Вт, что с лихвой перекрывает официальное требование в 160 Вт.
   Как хорошо видно по фотографиям, печатная плата изготовлена на высочайшем уровне, качество пайки и точность позиционирования элементов не вызывают нареканий. На верхней фотографии представлено пространство прямо под GPU с обратной стороны платы. Это одна из частей карты с наиболее высокой плотностью расположения элементов. То, с какой точностью здесь будет произведена пайка, и насколько характеристики SMD резисторов и конденсаторов будут соответствовать номиналам, прямо влияет на возможности разгона GPU и стабильность функционирования на повышенных частотах. С этим проблем у MSI Cyclone возникнуть не должно.

   Не может не радовать и общая чистота печатной платы, отсутствие разводов от флюса. Если придираться, то некоторые остатки заметить все же можно, но по сравнению со многими другими платами различие так же сильно, как между днем и ночью. Как только начинаешь смотреть на изделие посредством макросъемки, все крохотные детали становятся доступны глазу, и не может ускользнуть ни одна деталь. Интересно, что даже с учетом современных экологических норм по чистоте производства, MSI удалось качественно удалить практически все следы пайки. И это несмотря на то, что сделать это с учетом необходимости применения различных припоев без свинца, маленьких SMD компонентов и контроля над внешним загрязнением чрезвычайно трудно.
   Дизайн печатной платы с обеих сторон практически полностью идентичен референсному варианту NVIDIA. По сравнению с high-end решениями, он не слишком сложен. Особенно это заметно по обратной стороне PCB, которая на чипах с несколькими миллиардами транзисторов просто испещрена вспомогательными элементами. Интересные моменты уже отмечались нами ранее: использовано несколько танталовых Hi-c конденсаторов, а вентилятор управляется по схеме широтно-импульсной модуляции PWM. Радиатор GPU монтируется с использованием четырех винтов с небольшими пружинами без какой-либо балансирующей пластины сзади. Ни для подсистемы питания, ни для чипов памяти стандарта GDDR5 никакого дополнительного охлаждения не предусмотрено. Впрочем, они и так обдуваются воздушным потоком, создаваемым 90 мм вентилятором.

   В целом, больше всего поражает то, насколько эффективно решение при своей относительно простоте. Здесь нет никаких сверхсложных компонентов, транзисторный бюджет самого чипа с учетом современного литографического производства не так велик, но при этом GTX 460 уверенно соперничает с более продвинутыми GPU Fermi и Cypress. При этом потребление энергии новинки также меньше, чем у конкурентов. После выхода «атомных» GTX 470 и 480 про себя мы задавались вопросом: «А сможет ли NVIDIA вообще при имеющейся архитектуре представить адекватную по скорости потреблению энергии видеокарту?» Оказалось, что порох в пороховницах еще есть.

   Давайте же теперь еще детальнее рассмотрим некоторые компоненты платы. Специально для этого мы сделали дополнительные снимки. [N5-Дополнительные снимки MSI N460GTX Cyclone]
   Две сплющенных тепловых трубки сжимаются скрепленными частями довольно толстого медного основания кулера, над которым находится небольшой алюминиевый радиатор. Затем трубки формируют две полуокружности, на которые и напаяны основные пластины. С учетом малой площади ядра при высоком нагреве пропустить максимально эффективно переносящие тепло элементы прямо надо кристаллом было грамотным решением. Кроме того, известно, что GPU последних поколений NVIDIA прикрывает массивной крышкой IHS, и контакт с каждым ее квадратным миллиметром может улучшить показатели теплопередачи. Основание СО MSI настолько велико, что полностью перекрывает весь графический процессор.

   С одной стороны, применение открытого охлаждения позволяет получить обдув всей поверхности платы, чего достаточно в случае с GTX 460, у которого нет ярко выраженных греющихся элементов, кроме самого GPU. С другой стороны, нагретый воздух остается внутри системного блока, так что необходимо позаботиться о грамотной организации воздушных потоков внутри корпуса. В целом нельзя сказать, что это добавляет проблем, но при эксплуатации N460GTX Cyclone в режиме SLI хорошо продуваемый корпус становится критически важным.
   По фотографии хорошо видно, насколько плотно и ровно прилегает основание кулера к GPU. Хотя оно и не отполировано до зеркального блеска, достаточно одной только ровной поверхности. Термоинтерфейс представляет собой качественную термопасту, нанесенную нормальным слоем. Все это гарантирует быстрый отвод тепла от кристалла.
   На данном снимке виден один из Hi-c танталовых конденсаторов, расположенный на задней стороне платы. Для того заряда, который подобные элементы могут удерживать, их геометрический размер очень мал, что позволяет инженерам размещать их очень близко к активным компонентам. Если вы помните, одним из нововведений HD 4890 по сравнению с 4870 стали именно установленные прямо на подложку GPU танталовые конденсаторы, чьи свойства обеспечили возможность стабильной работы на более высоких тактовых частотах.
   Основным контроллером питания, примененным MSI на N460GTX Cyclone, стал чип NCP5388 производства ON Semiconductor. Это 2/3/4 фазный PWM контроллер, который не поддерживает прямое программное управление по I2C. Тем не менее, NVIDIA BIOS взаимодействует с ним на низком уровне напрямую, поэтому возможность корректировать напряжение без вольт-модификаций все-таки присутствует. Секция VRM, опять же, не слишком сложна и использует базовый трехфазный дизайн для питания GPU. Через тестовую лабораторию уже проходили платы, на которых производители увеличивали число активных фаз питания GTX 460 до четырех, но и трех фаз, предлагаемых референсным дизайном, вполне достаточно. Пара небольших интегрированных контроллеров ANPEC APW71xx обеспечивают 1.5 В питание на GDDR5 VRAM и управление 12 В цепью платы.
   Что касается полевых транзисторов, MSI N460GTX Cyclone использует элементы с маркировкой 4935N, которые могут по спецификациям выдавать до 93 А при температуре покоя в 25 градусов, и до 59 А при 85 градусах. Все мы прекрасно знаем, до каких температур нагреваются современные видеокарты, потому определенный запас будет не лишним.
   По части установленной памяти, MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC также не отличается от стандартного дизайна NVIDIA. Согласно рекомендациям производителя, базовая частота памяти для 1 Гб версии GTX 460 должна составлять 900 МГц (3,6 ГГц эффективных), однако на подавляющее большинство изделий реально устанавливаются микросхема Samsung K4G10325FE-HC05 GDDR5, созданная для работы на 1000 МГц. К сожалению, изменять напряжение памяти в сторону повышения программно нельзя, и потому мы сомневаемся, что при разгоне можно будет достичь частот существенно более высоких, чем номинальные. Судим мы эту память по опыту посредственно разгоняющихся 1250 МГц чипов, устанавливаемых на ATI Radeon. Сложно точно определить, в чем тут дело, – в недостатках контроллера памяти, ограничениях напряжения или в качестве микросхем, но факт остается фактом.
   Теперь, когда видеокарта была в буквальном смысле исследована вдоль и поперек, перейдем к тестам. В этом материале мы постарались представить полную картину производительности MSI N460GTX Cyclone. Перейдем к рассмотрению методов тестирования и конфигурации стенда. [N6-Тестирование – конфигурация и программы]    С победоносным шествием и все более широким распространением Windows 7 по миру, особенно с учетом довольно длительного и интенсивного периода тестирования в глобальном масштабе, существуют веские причины для перехода именно на эту ОС. Благодаря оптимизациям драйверов, производители уже давно добились от Windows 7 лучшей производительности по сравнению с Windows XP, а столь долгожданная полноценная поддержка 64-битной версии и вовсе не должна оставить сомнений о преимуществе новой операционной системы. После нескольких месяцев тестирований различного аппаратного обеспечения в нашей тестовой лаборатории, мы однозначно отдали предпочтение по стабильности и скорости именно Win 7, и не видим никаких причин для проведения бенчмарков на ПК под управлением XP.

   Все тесты представляют собой примеры различных игровых движков, и потому дают вкупе с проверкой в различных разрешениях полную картину производительности GPU. «Старичок» DX9 ввиду своей все более теряющейся актуальности был оставлен за бортом, поддерживающие эти API игры запускались в режимах DirectX 10 и 11, о чем отдельно упомянуто в названия соответствующих тестов.

   Перед проведением всех измерений из системы полностью удалялись старые драйвера сначала официальным деинсталлятором, а затем подчищались следы с помощью Driver Cleaner Pro. После перезагрузки и установки последних доступных версий драйверов начиналось тестирование. По результатам автоматически собираемой Steam информации о компьютерах пользователей, самыми популярными разрешениями можно признать 1280x1024 (стандарт для 17”-19" моделей) и 1024x768 (для 15”-17"). Тем не менее, по современным меркам эти разрешения – низкие, и для проверки потенциала видеокарт использовались 1680x1050 (22”-24" широкоформатные LCD) и 1920x1200 (24”-28" 16:9 LCD).

   Каждый тест проводился после перезагрузки системы, первый полученный результат отбрасывался, так как обычно при первом прогоне данные только загружаются в кэш. Это особенно актуально для определенных игр, где первое и последующие испытания могут отличаться по быстродействию в несколько раз. Так что, после первого прогона каждый бенчмарк повторялся еще пять раз, при этом максимальное и минимальное значения отбрасывались, а оставшиеся три – усреднялись. Именно получившаяся цифра и присутствует на графиках. Приложения под DirectX 10:
  • 3DMark Vantage v1.02 (Extreme Quality, 8x MSAA, 16x анизотропная фильтрация)
  • Crysis v1.21 Benchmark (DX10, Very High Settings, 0x и 4x MSAA, Island Demo)
  • Battlefield: Bad Company 2 (High Quality, HBAO, 8x MSAA, 16x AF, Single-Player Intro Scene)
  • Devil May Cry 4 Benchmark Demo (DX10, Ultra Quality, 8x MSAA)
  • Far Cry 2 v1.02 (DX10, Very High Performance, Ultra-High Quality, 8x MSAA, Small Ranch Demo)
  • Resident Evil 5 Benchmark (DX10, 8x MSAA, Motion Blur включен, Quality Levels-High)
Приложения под DirectX 11:
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (DX11, Normal Tessellation, 16x AF, 4x и 8x MSAA)
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark (Ultra-Quality, Enhanced DX11, 4x MSAA, SSAO-HDAO, Ultra)
  • Aliens vs. Predator (Very High Quality, 4x MSAA, 16x AF, SSAO, Tessellation, Advanced Shadows)
   В тестировании рассматриваемая сегодня карта MSI принимала участие в двух конфигурациях: первый вариант предполагал работу на штатных частотах (заводской разгон MSI составил скромные 50 МГц относительно рекомендаций NVIDIA) в 725 МГц по ядру, а второй – с полноценным разгоном на 175 МГц, до 850 МГц. Для достижения такого результата и полной стабильности потребовалось повысить напряжение с 0,987 В до 1,0 В. На самом деле, это далеко не максимум, на который способна плата, однако нашей целью было показать, на что способна MSI GTX 460 Cyclone без каких-либо нестандартных мер вроде смены системы охлаждения или аппаратных модификаций. Хотя, подчеркиваем, никакой гарантии достижения таких частот мы дать не можем, у покупателей не должно возникнуть проблем с легким разгоном до этих значений. Кроме соответствующей системы с хорошим охлаждением и мощного блока питания, ничего другого кроме определенного объема знаний не нужно; производитель позаботился обо всем заранее. Что касается разгона памяти, как и ожидалось, выше, чем на 50 МГц от номинала (до базовых 1050 МГц), разогнать видеопамять не удалось.

   В нижеследующей таблице тестируемая плата присутствует дважды из-за двух различных конфигураций, в которых она тестировалась. На самом деле, физически на руках у нас имелась только одна единственная GTX 460 от MSI.

   Прочие принимавшие участие в тестировании видеокарты:
Видеокарта Потоковые процессоры Частота ядра (МГц) Частота шейдерного домена(МГц) Частота памяти (МГц) Объем памяти Интерфейс памяти
XFX Radeon HD5750 (HD-575X-ZNFC) 720 700 Нет 1150 1 Гб GDDR5 128 бит
ATI Radeon HD5770 (Инженерный образец) 800 850 Нет 1200 1 Гб GDDR5 128 бит
XFX Radeon HD5830 (HD-583X-ZNFV) 1120 800 Нет 1000 1 Гб GDDR5 256 бит
ASUS GeForce GTX 260 (ENGTX260 MATRIX) 216 576 1242 999 896 Мб GDDR3 448 бит
MSI GeForce GTX460 (N460GTX Cyclone 1GD5/OC) 336 725 1450 900 1 Гб GDDR5 256 бит
XFX Radeon HD5850 (21162-00-50R) 1440 725 Нет 1000 1 Гб GDDR5 256 бит
MSI GeForce GTX460-OC (N460GTX Cyclone 1GD5/OC) 336 850 1700 1050 1 Гб GDDR5 256 бит
ASUS GeForce GTX 285 (MATRIX GTX285) 240 662

Источник: www.benchmarkreviews.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |