Каталог
Дополнительные снимки MSI N460GTX CycloneДве сплющенных тепловых трубки сжимаются скрепленными частями довольно толстого медного основания кулера, над которым находится небольшой алюминиевый радиатор. Затем трубки формируют две полуокружности, на которые и напаяны основные пластины. С учетом малой площади ядра при высоком нагреве пропустить максимально эффективно переносящие тепло элементы прямо надо кристаллом было грамотным решением. Кроме того, известно, что GPU последних поколений NVIDIA прикрывает массивной крышкой IHS, и контакт с каждым ее квадратным миллиметром может улучшить показатели теплопередачи. Основание СО MSI настолько велико, что полностью перекрывает весь графический процессор. С одной стороны, применение открытого охлаждения позволяет получить обдув всей поверхности платы, чего достаточно в случае с GTX 460, у которого нет ярко выраженных греющихся элементов, кроме самого GPU. С другой стороны, нагретый воздух остается внутри системного блока, так что необходимо позаботиться о грамотной организации воздушных потоков внутри корпуса. В целом нельзя сказать, что это добавляет проблем, но при эксплуатации N460GTX Cyclone в режиме SLI хорошо продуваемый корпус становится критически важным. По фотографии хорошо видно, насколько плотно и ровно прилегает основание кулера к GPU. Хотя оно и не отполировано до зеркального блеска, достаточно одной только ровной поверхности. Термоинтерфейс представляет собой качественную термопасту, нанесенную нормальным слоем. Все это гарантирует быстрый отвод тепла от кристалла. На данном снимке виден один из Hi-c танталовых конденсаторов, расположенный на задней стороне платы. Для того заряда, который подобные элементы могут удерживать, их геометрический размер очень мал, что позволяет инженерам размещать их очень близко к активным компонентам. Если вы помните, одним из нововведений HD 4890 по сравнению с 4870 стали именно установленные прямо на подложку GPU танталовые конденсаторы, чьи свойства обеспечили возможность стабильной работы на более высоких тактовых частотах. Основным контроллером питания, примененным MSI на N460GTX Cyclone, стал чип NCP5388 производства ON Semiconductor. Это 2/3/4 фазный PWM контроллер, который не поддерживает прямое программное управление по I2C. Тем не менее, NVIDIA BIOS взаимодействует с ним на низком уровне напрямую, поэтому возможность корректировать напряжение без вольт-модификаций все-таки присутствует. Секция VRM, опять же, не слишком сложна и использует базовый трехфазный дизайн для питания GPU. Через тестовую лабораторию уже проходили платы, на которых производители увеличивали число активных фаз питания GTX 460 до четырех, но и трех фаз, предлагаемых референсным дизайном, вполне достаточно. Пара небольших интегрированных контроллеров ANPEC APW71xx обеспечивают 1.5 В питание на GDDR5 VRAM и управление 12 В цепью платы. Что касается полевых транзисторов, MSI N460GTX Cyclone использует элементы с маркировкой 4935N, которые могут по спецификациям выдавать до 93 А при температуре покоя в 25 градусов, и до 59 А при 85 градусах. Все мы прекрасно знаем, до каких температур нагреваются современные видеокарты, потому определенный запас будет не лишним. По части установленной памяти, MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC также не отличается от стандартного дизайна NVIDIA. Согласно рекомендациям производителя, базовая частота памяти для 1 Гб версии GTX 460 должна составлять 900 МГц (3,6 ГГц эффективных), однако на подавляющее большинство изделий реально устанавливаются микросхема Samsung K4G10325FE-HC05 GDDR5, созданная для работы на 1000 МГц. К сожалению, изменять напряжение памяти в сторону повышения программно нельзя, и потому мы сомневаемся, что при разгоне можно будет достичь частот существенно более высоких, чем номинальные. Судим мы эту память по опыту посредственно разгоняющихся 1250 МГц чипов, устанавливаемых на ATI Radeon. Сложно точно определить, в чем тут дело, – в недостатках контроллера памяти, ограничениях напряжения или в качестве микросхем, но факт остается фактом. Теперь, когда видеокарта была в буквальном смысле исследована вдоль и поперек, перейдем к тестам. В этом материале мы постарались представить полную картину производительности MSI N460GTX Cyclone. Перейдем к рассмотрению методов тестирования и конфигурации стенда. [N6-Тестирование – конфигурация и программы] С победоносным шествием и все более широким распространением Windows 7 по миру, особенно с учетом довольно длительного и интенсивного периода тестирования в глобальном масштабе, существуют веские причины для перехода именно на эту ОС. Благодаря оптимизациям драйверов, производители уже давно добились от Windows 7 лучшей производительности по сравнению с Windows XP, а столь долгожданная полноценная поддержка 64-битной версии и вовсе не должна оставить сомнений о преимуществе новой операционной системы. После нескольких месяцев тестирований различного аппаратного обеспечения в нашей тестовой лаборатории, мы однозначно отдали предпочтение по стабильности и скорости именно Win 7, и не видим никаких причин для проведения бенчмарков на ПК под управлением XP. Все тесты представляют собой примеры различных игровых движков, и потому дают вкупе с проверкой в различных разрешениях полную картину производительности GPU. «Старичок» DX9 ввиду своей все более теряющейся актуальности был оставлен за бортом, поддерживающие эти API игры запускались в режимах DirectX 10 и 11, о чем отдельно упомянуто в названия соответствующих тестов. Перед проведением всех измерений из системы полностью удалялись старые драйвера сначала официальным деинсталлятором, а затем подчищались следы с помощью Driver Cleaner Pro. После перезагрузки и установки последних доступных версий драйверов начиналось тестирование. По результатам автоматически собираемой Steam информации о компьютерах пользователей, самыми популярными разрешениями можно признать 1280x1024 (стандарт для 17”-19" моделей) и 1024x768 (для 15”-17"). Тем не менее, по современным меркам эти разрешения – низкие, и для проверки потенциала видеокарт использовались 1680x1050 (22”-24" широкоформатные LCD) и 1920x1200 (24”-28" 16:9 LCD). Каждый тест проводился после перезагрузки системы, первый полученный результат отбрасывался, так как обычно при первом прогоне данные только загружаются в кэш. Это особенно актуально для определенных игр, где первое и последующие испытания могут отличаться по быстродействию в несколько раз. Так что, после первого прогона каждый бенчмарк повторялся еще пять раз, при этом максимальное и минимальное значения отбрасывались, а оставшиеся три – усреднялись. Именно получившаяся цифра и присутствует на графиках.
В нижеследующей таблице тестируемая плата присутствует дважды из-за двух различных конфигураций, в которых она тестировалась. На самом деле, физически на руках у нас имелась только одна единственная GTX 460 от MSI. Прочие принимавшие участие в тестировании видеокарты:
XFX Radeon HD5750 (HD-575X-ZNFC – Catalyst 8.732.0.0) ATI Radeon HD5770 (Инженерный образец – Catalyst 8.732.0.0) XFX Radeon HD5830 (HD-583X-ZNFV – Catalyst 8.732.0.0) MSI GeForce GTX 460 (N460GTX Cyclone 1GD5/OC – Forceware 258.96) XFX Radeon HD5850 (21162-00-50R – ATI Catalyst 8.732.0.0) ASUS GeForce GTX 260 (ENGTX260 MATRIX – Forceware 197.45) ASUS GeForce GTX 285 (GTX285 MATRIX – Forceware 197.45) XFX Radeon HD5870 (HD-587X-ZNFC – Catalyst 8.732.0.0) ASUS Radeon HD5870 (EAH5870/2DIS/1GD5/V2) – Catalyst 8.732.0.0) [N7-Тестирование – 3DMark Vantage] [N8-Тестирование – Crysis] [N9-Тестирование – Battlefield: Bad Company 2] [N10-Тестирование – Devil May Cry 4] [N11-Тестирование – Far Cry 2] [N12-Тестирование – Resident Evil 5] [N13-Тестирование – Unigine Heaven Benchmark] [N14-Тестирование – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat] [N15-Тестирование – Aliens vs. Predator] [N16-Тестирование – температурный режим] До начала тестирования мы использовали GPU-Z, чтобы измерить температуру в покое, сообщаемую GPU. Затем с помощью FurMark 1.8.2 создавалась максимальная нагрузка, и фиксировался показатель температуры в самом тяжелом 3D режиме. Во время тестирования температура в комнате оставалась неизменной и находилась на уровне 29 градусов. С учетом последних климатических аномалий, такие условия даже можно назвать щадящими. Кроме того, в используемом корпусе был организован хороший воздушный поток с помощью 200 мм вентилятора на боковой стенке. В 2D режиме на MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC мы не увидели температуры большей, чем 33 градуса. После 20 минут интенсивной работы в 3D, чип разогрелся до 60 градусов и на этой отметке рост температуры прекратился. Разрешение было установлено на 1920x1200, использовалось максимальное 8x MSAA сглаживание. Управление скоростью вращения вентилятора проходило в автоматическом режиме, и его скорость поднималась от 40% в покое до 70% под нагрузкой. Безо всяких сомнений, установленная на MSI Cyclone система охлаждения со своей задачей справляется на отлично, являясь тихим и высокопроизводительным решением. Впрочем, благодарить здесь стоит и малое энергопотребление чипа, как будет видно в следующей части статьи.
Можно только поаплодировать MSI за такие показатели! Заметим, что характер создаваемой FurMark нагрузки на самом деле даже более сложен, чем реальные игры, потому при бенчмарках температура не поднималась выше 57 градусов. Особенно это радует на фоне того, что вручную скорость вращения вентилятора не повышалась, а регулирование проходило в автоматическом режиме. Кроме того, даже при 100% оборотах кулер субъективно работал тише, чем многие СО с радиальными вентиляторами, встречающиеся сейчас в продаже. В какой-то степени это компенсирует то, что нагретый воздух не выбрасывается за пределы системного блока. [N17-Тестирование – замеры энергопотребления] Измерялось общее энергопотребление системного блока с помощью Kill-A-Watt EZ (модель P4460). Без видеокарты оно составило 122 Вт. Оказалось, что с установленной MSI N460GTX Cyclone 1GD5/OC, в покое энергопотребление увеличилось всего на 18 Ватт (140-122), а при нагрузке – на 180 Вт (304-122). Это отличные показатели и бальзам на рану для тех, кто боялся слишком высокого энергопотребления новинки по опыту GF100. На самом деле, GF104 является существенно более экономным и энергетически эффективным чипом, особенно в покое. Уменьшенное число транзисторов и новый технологический процесс сделали свое дело еще лучше, чем простой перевод GT200 на 55нм в свое время.
Источник: www.benchmarkreviews.com |