Каталог
Тестовая конфигурация и программыК сожалению, достать для тестов GTX 570 в SLI вторую плату на момент подготовки статьи мы оказались не в состоянии, так что на графиках представлены результаты только для одиночного GPU. Драйверы, выпущенные к релизу GTX 570, носят порядковый номер 263.09. По производительности они никак не отличаются от 262.99, которые мы использовали для бенчмарков GTX 580. Напротив, для Radeon было выпущено обновление под названием Catalyst 10.10e, которое, несмотря на меньший порядковый номер, является развитием линейки 10.11.
Что касается конкуренции с решениями AMD, то здесь дело обстоит следующим образом. Недавний одночиповый топ Radeon HD 5870 никогда значительно не проигрывал GTX 480, а потому и GTX 570 он, фигурально выражаясь, наступает на пятки. Как будет видно в дальнейшем, преемница GTX 470 редко когда оказывается более чем на 5% быстрее Cypress, а максимальная величина превосходства и вовсе не превышает 15%. Это лишний раз доказывает, что с точки зрения сочетания цены и качества видеокарты на базе RV870 могут быть не менее привлекательными, чем GF110. В то же время, в 1920 себя отлично показывает CrossFire из пары 6850, которые всего на $20-$30 дороже одной GTX 570. Как это уже было раньше в случае с GTX 580, пара более дешевых карт AMD обладает лучшим быстродействием, чем одиночный GPU NVIDIA. Правда, за это приходится расплачиваться типичными недостатками многочиповых конфигураций. По минимальному фреймрейту картина складывается примерно такая же. За исключением самого тяжелого 2560x1600, в котором дополнительный объем и ширина шины памяти дают GTX 480 определенное преимущество, GTX 570 эквивалентна с предыдущим флагманом. Правда, можно заметить, что отставание в 1920 несколько более выражено, чем нам того хотелось бы. В свою очередь, позиции 5870 существенно слабее, чем в случае со средним числом кадров в секунду. Наконец, 460SLI/6850CF выглядят предпочтительнее, если говорить о чистой скорости. [N5-Тестирование — BattleForge, DX10] BattleForge: в любом из режимов разница между GTX 570 и GTX 480 находится в пределах погрешности измерений (порядка одного кадра в секунду); на наш взгляд, этого вполне достаточно, чтобы говорить о равенстве карт. Таким образом, можно говорит о том, что GTX 570 представляет собой более холодную, тихую и дешевую версию GTX 480. При прямом сравнении с GTX 470 мы видим, что GTX 570 опережает ее только на 25%. Из этого можно сделать вывод, что сдерживающим фактором в данном случае оказывается пропускная способность памяти, не дающая раскрыться шейдерным процессорам в полную мощь. Radeon 5870 здесь не представляет особой угрозы для GTX 570. Реальной альтернативой являются только SLI/CF комбинации. Впрочем, хотя они и превосходят младший GF110, разница не столь велика, как в Crysis. [N6-Тестирование — Метро 2033] Тогда как для GTX 580 Метро 2033 оказалась игрой, в которой обновленный Fermi смог блеснуть своим победоносным быстродействием, на GTX 570 мы были вынуждены взглянуть под иным углом. Дело в том, что, хотя GTX 570 прекрасно исполняет роль заменителя GTX 480 сама по себе, при сравнении с конкурирующими решениями ее достоинства меркнут. Так, с повышением разрешения разрыв между 5870 и GTX 570 сокращается, в популярном 1920x1200 он равен 10%. Впрочем, SLI/CF опережают GTX 570 на сходную величину. Что касается сопоставления GTX 470 и 570, последняя работает на 25% быстрее; вполне достойный результат для игры, плотно использующей вычислительные ресурсы графических ускорителей. [N7-Тестирование — H.A.W.X.] Традиционно результаты плат NVIDIA в H.A.W.X. хороши, и GTX 570 не становится исключением из этого правила. Напротив, эта игра становится одной из самых удачных для GTX 570 — в ней преимущество над GTX 480 во всех режимах составляет 5%, что, видимо, является заслугой усовершенствованного алгоритма отсечения невидимых поверхностей GF110. Также это еще дальше «отодвигает» GTX 470, которая теперь отстает уже на 30%. Это даже больше, чем максимум, который обеспечивается одними только шейдерными процессорами. Удачное выступление для GeForce означает и отсутствие опасной конкуренции со стороны AMD. Здесь GTX 570 на целых 42% быстрее 5870. В свою очередь, SLI/CF вновь оказываются впереди, на этот раз на 16%. [N8-Тестирование — Civilization 5] В каждом обзоре видеокарт мы обязательно упоминаем о том, что Civilization 5 является очень своеобразной игрой. Случай для подобного комментария нашелся и в этот раз. Удивительно, но в данном программном продукте с ростом разрешения производительность только увеличивалась! Объяснить это явление можно разве что особым использованием возможностей DX11, при котором тесселяция в высоких разрешениях может быть более эффективна. В результате, хотя Civ 5 львиную долю времени остается зависимой от скорости процессора, нет причин не устанавливать в ней максимальное (родное) для вашего монитора разрешение. По той же самой причине процессорозависимости во всех разрешениях вплоть до 2560, GeForce GTX 470, 480, 570 и 580 практически неотличимы друг от друга (только лишь 470 модель отстает в конце). Поэтому, в 2560 скорости GTX 570 полностью достаточно, чтобы насладиться игрой в полной красе. В то же время, Radeon HD никогда не выделялись в этой игре при сравнении GPU один-на-один, так что Radeon 5870 отстает от GTX 570 на 20%. Напротив, 6850CF уверенно опережает новинку на основе GF110, достигая предела для плат AMD в 51 FPS. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2] Еще одной игрой, в которой преимущество GTX 570 над GTX 480 становится заметным, является Battlefield: Bad Company 2. В ней лидерство новинки явно обусловлено не только лишь поднятыми тактовыми частотами, но и архитектурными изменениями. Правда, лучше всего это просматривается в меньших из используемых нами разрешений; в 2560 разница сходит на нет. Впрочем, достижение равенства с GTX 480 — отнюдь не плохой результат. Конечно, для NVIDIA было бы лучше, если бы разрыв между GF110 и GF100 был более выраженным, потому как Radeon HD 5870 опасно близко подбирается к картам семейства Fermi. В 2560 Evergreen и вовсе борется с более сложными и дорогими картами на равных, тогда как в 1920 уступает лишь 10%. Прекрасная масштабируемость CrossFire здесь играет AMD на руку: 6850CF оставляет GTX 570 далеко позади, оказываясь впереди на целых 32%. NVIDIA удается исправить ситуацию в бенчмарке с водопадами, который мы используем для замеров минимального фреймрейта. Здесь GTX 570 по-прежнему близок к GTX 480, но 6850 CF теряет превосходство, будучи при этом на 50% быстрее HD 5870. Это указывает лишь на то, что в Bad Company 2 намного большее значение имеет минимальное количество кадров в секунду. Ведь субъективно на комфорт игры в динамичных шутерах влияет именно этот показатель, и по нему 5870 и GTX 570 отнюдь не так близки, как это могло показаться на первый взгляд. Возможно, дополнительная видеопамять не помешала бы картам AMD в этой игре. [N10-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat] S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является еще одной игрой, в которой GTX 570 и GTX 480 проводят время в строчках рейтинга вместе в разрешениях 1920 и 2560. Похожим образом в этих режимах GTX 570 обеспечивает себе комфортное 26% преимущество над GTX 470, и даже Radeon 5870 не способен серьезно конкурировать с новинкой. Как и ожидалось, SLI и CF связки финишировали первыми, но в этот раз победа GTX 460 SLI оказалась формальной, зато 6850CF был впереди на обычные для него 20%. [N11-Тестирование — DiRT 2] Вновь перед нами оказывается пример игры, в которой GTX 570 опережает GTX 480 на величину, превосходящую обеспечиваемый тактовыми частотами теоретический максимум. Как только мы уходим от процессорозависимости в высоких разрешениях, победа GTX 570 засчитывается с 4-6% отрывом. Этот же факт ложится в основу большего, чем среднее, опережения GTX 470: на существенные 35%. Что касается соперников рассматриваемой карты, то DiRT 2 не благоволит Radeon 5870; здесь эта плата выступает даже хуже GTX 470. Что касается конфигураций из нескольких видеокарт, масштабируемость GeForce в SLI в гонке от Codemasters лучше. [N12-Тестирование — Mass Effect 2] В данном тестировании Mass Effect 2 стал белой вороной — это единственная игра, в которой GTX 570 несколько уступил GTX 480; разница оказалась совсем незначительной, но во всех разрешениях GTX 570 отставал от GTX 480. Также это, пожалуй, единственный бенчмарк, в котором превосходство младшего GF110 над предшественником составило лишь 17%. Похоже, что в ME2 сказывается недостаток ПСП GTX 570. С учетом данного бутылочного горлышка, отрыв GTX 570 от карт AMD оказывается незначительным; в 1920 карта обходит 5870 только на 13%. А вот SLI/CF удается показать себя с лучшей стороны, превзойдя 570 более чем на 35%. [N13-Тестирование — Wolfenstein] В низких разрешениях Wolfenstein упирается в скорость CPU, и даже в 1920x1200 новейшие карты не слишком отличаются друг от друга. Помня об этом, мы фиксируем паритет GTX 570 и GTX 480; превосходство урезанного GF110 над самым слабым GF100 достигает 25%. Традиционно высокое быстродействие AMD в OpenGL предопределяет и жесткую конкуренцию Radeon HD с GeForce. В Wolfenstein проигрыш 5870 GTX 570 составляет лишь 7% в 1920, причем разница эта представляет разве что академический интерес, так как 5870 прорисовывает более 60 кадров в секунду даже в 2560x1600. [N14-Тестирование — Вычислительные возможности; нормированные графики] Настало время перейти от анализа производительности трехмерного рендеринга к быстродействию общекомпьютерных вычислений GPGPU, дополненных оценкой возможностей аппаратной тесселяции. В отличие от бенчмарков реальных игр, где архитектурные изменения NVIDIA могли положительно влиять на результаты, здесь все зависит исключительно от частоты ядра и количества активных мультипроцессоров. Небольшое преимущество GTX 570 над GTX 480 по частотам и определяет положение карт в большинстве из следующих тестов. Напомним, что по базовой частоте ядра GTX 570 дает 480 модели фору в 4.5%; в первом тесте на декомпрессию текстур Civ 5 это ведет к опережению новинкой бывшего флагмана менее чем на 2%. Преимущество над GTX 470 выражено не так ярко, как обычно, и доходит до 23%. Отсутствие полноценной конкуренции со стороны продуктов AMD не должно явиться сюрпризом, так как платы NVIDIA всегда выступают в этом тесте значительно лучше них. Похоже, что скалярная архитектура NV лучше подходит для решения вычислительных задач пятой «Цивилизации». На этот раз большая частота ядра обеспечила GTX 570 на 4% лучшее быстродействие, чем у GTX 480; это практически соответствует теоретически достижимому максимуму. Похоже, что уменьшенная пропускная способность памяти и L2 не влияют на быстродействие в SmallLuxGPU негативным образом. В то же время, отрыв новинки от GTX 470 не столь велик, как мог бы быть, и составляет 27%. С другой стороны, с момента тестирования GTX 580 общая картина не изменилась — все платы NVIDIA проигрывают AMD Radeon HD. Так, GTX 570 находится лишь между 6850 и 6870, что не делает карте особой чести. Быстрейшим GPU становится Radeon 5870, и, чтобы догнать его, упрощенному GF110 необходимо улучшить свои результаты на 27%. Еще один тест, в котором реальное положение дел соответствует теоретически прогнозируемому. Подобное Folding@Home программное обеспечение очень чутко отзывается на те или иные количественные изменения в GPU, и потому GTX 570 становится быстрее GTX 480 ровно настолько, насколько это ему позволяет «заводской разгон». Пожалуй, для энтузиастов F@H GTX 570 можно считать оптимальной платой с точки зрения соотношения цены, производительности и энергопотребления/шумности. Наконец, взглянем на обобщенные результаты GTX 570, сконвертировав полученные во всех тестах показатели относительного базисного значения, за которое примем GTX 480. В отличие от GTX 580, которая обладает схожими с GTX 480 возможностями ПСП и ROP, но большим числом SM, у GTX 570 в наличии то же количество мультипроцессоров, но суженная шина памяти и меньше модулей растеризации. В результате, выбранный тип представления информации показывает как положительное влияние архитектурных изменений GF110 в сочетании с большим количеством активных SM (для GTX 580), так и эффект тех же самых изменений, но с ухудшившимися прочими параметрами (ROP, память, L2 для GTX 570). Отчетливо видно, что практически во всех играх заметно влияние всех параметров, намеренно ухудшенных в GTX 570 для удешевления. Если бы у GTX 570 не было значимого превосходства по тактовым частотам, плата всегда бы проигрывала GTX 480. Особо выделяются здесь S.T.A.L.K.E.R., Mass Effect 2 и BattleForge, которые, похоже, можно признать наиболее жадными до ПСП играми. В то же время, существуют и игры вроде DiRT 2 и H.A.W.X., в которых, несмотря на недостаток функциональных блоков, достигается 4% преимущество новинки относительно прошлого поколения за счет одних только архитектурных улучшений. Очевидно, что именно для таких случаев NVIDIA и вносила мелкие усовершенствования в GF110 при проектировании. [N15-Тестирование — Энергопотребление, температурный режим, акустические показатели] Как и всегда, обратимся в конце тестирования к данным энергопотребления, температурного режима и акустических показателей рассматриваемой карты. Тогда как проводимые NVIDIA оптимизации графического процессора GF110 были в первую очередь направлены на то, чтобы улучшить соответствующие показатели прямого наследника GTX 480, определенный выигрыш получила и GTX 570. Начнем с напряжения питания ядра. К сожалению, на руках у нас была только одна карта, поэтому говорить о какой-либо статистике не приходится. На нашем конкретном экземпляре GTX 570 VID был ниже, чем на GTX 580, но не стоит забывать, что для каждого типа видеокарт NVIDIA задает определенные границы напряжений. По опыту GTX 470 можно предположить, что в среднем у GTX 570 VID будет выше, чем на GTX 580. Это можно объяснить тем, что для GTX 570 компания будет использовать как дефектные кристаллы с неработоспособными ROP/SM, так и те чипы, которые не смогли работать со всеми активными функциональными блоками на подходящих для GTX 580 напряжениях. В результате, потенциальное преимущество GTX 570 в виде наличия на ядре не требующих питания модулей будет реализовано отнюдь не всегда.
Но, как выяснилось, существует и обратная сторона медали. Благодаря стараниям человека под ником W1zzard с TechPowerUp, сообщество получило в свое распоряжение новую версию FurMark, в которой механизм защиты цепей питания NVIDIA серии GeForce GTX 500 блокировался. Мы повторно протестировали GTX 580 и GTX 580 SLI вместе с GTX 570, чтобы получить все интересующие показатели. Довольно интересен тот факт, что, хотя GTX 570 отлично проявил себя в Crysis, в FurMark результаты карты оказались хуже, чем у GTX 470. Официально разница в TDP плат имеется, и она действительно не в пользу новинки, но это не может объяснить такого проигрыша GF110, который мы можем видеть. В любом случае, реальные полученные в Crysis результаты представляют больший интерес, чем синтетическая нагрузка FurMark, но следует взять на заметку, что в определенных сценариях GTX 570 может действительно проявлять аппетит больший, чем у предшественника. Впрочем, даже в FurMark GTX 570 экономичнее 480 на 33 Вт, и это при паритете производительности. На особом счету здесь находятся карты AMD, которые пользуются преимуществом эффективных чипов небольшой площади. Так, 5870 требует примерно на 50Вт меньше, чем GTX 570, во всех ситуациях, и даже CrossFire 6850 отличается то в лучшую, то в худшую сторону только на небольшие величины. Со всеми улучшениями, проведенными NVIDIA по части модернизации архитектуры и технологического процесса, энергопотребление GTX 570 выглядит более чем разумным по сравнению с платами предыдущего поколения, но сравниться с AMD по энергетической эффективности в абсолютных величинах NVIDIA пока не в состоянии. Далее рассмотрим температуры в покое. С учетом того, что на платах установлены практически идентичные графические процессоры, неудивительно, что GTX 570 не отличается от GTX 580 с 37 градусами. Новинке удалось присоединиться к компании одних из самых прох |
Источник: www.anandtech.com/