Каталог
Тестирование — BattleForge, DX10BattleForge: в любом из режимов разница между GTX 570 и GTX 480 находится в пределах погрешности измерений (порядка одного кадра в секунду); на наш взгляд, этого вполне достаточно, чтобы говорить о равенстве карт. Таким образом, можно говорит о том, что GTX 570 представляет собой более холодную, тихую и дешевую версию GTX 480. При прямом сравнении с GTX 470 мы видим, что GTX 570 опережает ее только на 25%. Из этого можно сделать вывод, что сдерживающим фактором в данном случае оказывается пропускная способность памяти, не дающая раскрыться шейдерным процессорам в полную мощь. Radeon 5870 здесь не представляет особой угрозы для GTX 570. Реальной альтернативой являются только SLI/CF комбинации. Впрочем, хотя они и превосходят младший GF110, разница не столь велика, как в Crysis. [N6-Тестирование — Метро 2033] Тогда как для GTX 580 Метро 2033 оказалась игрой, в которой обновленный Fermi смог блеснуть своим победоносным быстродействием, на GTX 570 мы были вынуждены взглянуть под иным углом. Дело в том, что, хотя GTX 570 прекрасно исполняет роль заменителя GTX 480 сама по себе, при сравнении с конкурирующими решениями ее достоинства меркнут. Так, с повышением разрешения разрыв между 5870 и GTX 570 сокращается, в популярном 1920x1200 он равен 10%. Впрочем, SLI/CF опережают GTX 570 на сходную величину. Что касается сопоставления GTX 470 и 570, последняя работает на 25% быстрее; вполне достойный результат для игры, плотно использующей вычислительные ресурсы графических ускорителей. [N7-Тестирование — H.A.W.X.] Традиционно результаты плат NVIDIA в H.A.W.X. хороши, и GTX 570 не становится исключением из этого правила. Напротив, эта игра становится одной из самых удачных для GTX 570 — в ней преимущество над GTX 480 во всех режимах составляет 5%, что, видимо, является заслугой усовершенствованного алгоритма отсечения невидимых поверхностей GF110. Также это еще дальше «отодвигает» GTX 470, которая теперь отстает уже на 30%. Это даже больше, чем максимум, который обеспечивается одними только шейдерными процессорами. Удачное выступление для GeForce означает и отсутствие опасной конкуренции со стороны AMD. Здесь GTX 570 на целых 42% быстрее 5870. В свою очередь, SLI/CF вновь оказываются впереди, на этот раз на 16%. [N8-Тестирование — Civilization 5] В каждом обзоре видеокарт мы обязательно упоминаем о том, что Civilization 5 является очень своеобразной игрой. Случай для подобного комментария нашелся и в этот раз. Удивительно, но в данном программном продукте с ростом разрешения производительность только увеличивалась! Объяснить это явление можно разве что особым использованием возможностей DX11, при котором тесселяция в высоких разрешениях может быть более эффективна. В результате, хотя Civ 5 львиную долю времени остается зависимой от скорости процессора, нет причин не устанавливать в ней максимальное (родное) для вашего монитора разрешение. По той же самой причине процессорозависимости во всех разрешениях вплоть до 2560, GeForce GTX 470, 480, 570 и 580 практически неотличимы друг от друга (только лишь 470 модель отстает в конце). Поэтому, в 2560 скорости GTX 570 полностью достаточно, чтобы насладиться игрой в полной красе. В то же время, Radeon HD никогда не выделялись в этой игре при сравнении GPU один-на-один, так что Radeon 5870 отстает от GTX 570 на 20%. Напротив, 6850CF уверенно опережает новинку на основе GF110, достигая предела для плат AMD в 51 FPS. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2] Еще одной игрой, в которой преимущество GTX 570 над GTX 480 становится заметным, является Battlefield: Bad Company 2. В ней лидерство новинки явно обусловлено не только лишь поднятыми тактовыми частотами, но и архитектурными изменениями. Правда, лучше всего это просматривается в меньших из используемых нами разрешений; в 2560 разница сходит на нет. Впрочем, достижение равенства с GTX 480 — отнюдь не плохой результат. Конечно, для NVIDIA было бы лучше, если бы разрыв между GF110 и GF100 был более выраженным, потому как Radeon HD 5870 опасно близко подбирается к картам семейства Fermi. В 2560 Evergreen и вовсе борется с более сложными и дорогими картами на равных, тогда как в 1920 уступает лишь 10%. Прекрасная масштабируемость CrossFire здесь играет AMD на руку: 6850CF оставляет GTX 570 далеко позади, оказываясь впереди на целых 32%. NVIDIA удается исправить ситуацию в бенчмарке с водопадами, который мы используем для замеров минимального фреймрейта. Здесь GTX 570 по-прежнему близок к GTX 480, но 6850 CF теряет превосходство, будучи при этом на 50% быстрее HD 5870. Это указывает лишь на то, что в Bad Company 2 намного большее значение имеет минимальное количество кадров в секунду. Ведь субъективно на комфорт игры в динамичных шутерах влияет именно этот показатель, и по нему 5870 и GTX 570 отнюдь не так близки, как это могло показаться на первый взгляд. Возможно, дополнительная видеопамять не помешала бы картам AMD в этой игре. [N10-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat] S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является еще одной игрой, в которой GTX 570 и GTX 480 проводят время в строчках рейтинга вместе в разрешениях 1920 и 2560. Похожим образом в этих режимах GTX 570 обеспечивает себе комфортное 26% преимущество над GTX 470, и даже Radeon 5870 не способен серьезно конкурировать с новинкой. Как и ожидалось, SLI и CF связки финишировали первыми, но в этот раз победа GTX 460 SLI оказалась формальной, зато 6850CF был впереди на обычные для него 20%. [N11-Тестирование — DiRT 2] Вновь перед нами оказывается пример игры, в которой GTX 570 опережает GTX 480 на величину, превосходящую обеспечиваемый тактовыми частотами теоретический максимум. Как только мы уходим от процессорозависимости в высоких разрешениях, победа GTX 570 засчитывается с 4-6% отрывом. Этот же факт ложится в основу большего, чем среднее, опережения GTX 470: на существенные 35%. Что касается соперников рассматриваемой карты, то DiRT 2 не благоволит Radeon 5870; здесь эта плата выступает даже хуже GTX 470. Что касается конфигураций из нескольких видеокарт, масштабируемость GeForce в SLI в гонке от Codemasters лучше. [N12-Тестирование — Mass Effect 2] В данном тестировании Mass Effect 2 стал белой вороной — это единственная игра, в которой GTX 570 несколько уступил GTX 480; разница оказалась совсем незначительной, но во всех разрешениях GTX 570 отставал от GTX 480. Также это, пожалуй, единственный бенчмарк, в котором превосходство младшего GF110 над предшественником составило лишь 17%. Похоже, что в ME2 сказывается недостаток ПСП GTX 570. С учетом данного бутылочного горлышка, отрыв GTX 570 от карт AMD оказывается незначительным; в 1920 карта обходит 5870 только на 13%. А вот SLI/CF удается показать себя с лучшей стороны, превзойдя 570 более чем на 35%. [N13-Тестирование — Wolfenstein] В низких разрешениях Wolfenstein упирается в скорость CPU, и даже в 1920x1200 новейшие карты не слишком отличаются друг от друга. Помня об этом, мы фиксируем паритет GTX 570 и GTX 480; превосходство урезанного GF110 над самым слабым GF100 достигает 25%. Традиционно высокое быстродействие AMD в OpenGL предопределяет и жесткую конкуренцию Radeon HD с GeForce. В Wolfenstein проигрыш 5870 GTX 570 составляет лишь 7% в 1920, причем разница эта представляет разве что академический интерес, так как 5870 прорисовывает более 60 кадров в секунду даже в 2560x1600. [N14-Тестирование — Вычислительные возможности; нормированные графики] Настало время перейти от анализа производительности трехмерного рендеринга к быстродействию общекомпьютерных вычислений GPGPU, дополненных оценкой возможностей аппаратной тесселяции. В отличие от бенчмарков реальных игр, где архитектурные изменения NVIDIA могли положительно влиять на результаты, здесь все зависит исключительно от частоты ядра и количества активных мультипроцессоров. Небольшое преимущество GTX 570 над GTX 480 по частотам и определяет положение карт в большинстве из следующих тестов. Напомним, что по базовой частоте ядра GTX 570 дает 480 модели фору в 4.5%; в первом тесте на декомпрессию текстур Civ 5 это ведет к опережению новинкой бывшего флагмана менее чем на 2%. Преимущество над GTX 470 выражено не так ярко, как обычно, и доходит до 23%. Отсутствие полноценной конкуренции со стороны продуктов AMD не должно явиться сюрпризом, так как платы NVIDIA всегда выступают в этом тесте значительно лучше них. Похоже, что скалярная архитектура NV лучше подходит для решения вычислительных задач пятой «Цивилизации». На этот раз большая частота ядра обеспечила GTX 570 на 4% лучшее быстродействие, чем у GTX 480; это практически соответствует теоретически достижимому максимуму. Похоже, что уменьшенная пропускная способность памяти и L2 не влияют на быстродействие в SmallLuxGPU негативным образом. В то же время, отрыв новинки от GTX 470 не столь велик, как мог бы быть, и составляет 27%. С другой стороны, с момента тестирования GTX 580 общая картина не изменилась — все платы NVIDIA проигрывают AMD Radeon HD. Так, GTX 570 находится лишь между 6850 и 6870, что не делает карте особой чести. Быстрейшим GPU становится Radeon 5870, и, чтобы догнать его, упрощенному GF110 необходимо улучшить свои результаты на 27%. Еще один тест, в котором реальное положение дел соответствует теоретически прогнозируемому. Подобное Folding@Home программное обеспечение очень чутко отзывается на те или иные количественные изменения в GPU, и потому GTX 570 становится быстрее GTX 480 ровно настолько, насколько это ему позволяет «заводской разгон». Пожалуй, для энтузиастов F@H GTX 570 можно считать оптимальной платой с точки зрения соотношения цены, производительности и энергопотребления/шумности. Наконец, взглянем на обобщенные результаты GTX 570, сконвертировав полученные во всех тестах показатели относительного базисного значения, за которое примем GTX 480. В отличие от GTX 580, которая обладает схожими с GTX 480 возможностями ПСП и ROP, но большим числом SM, у GTX 570 в наличии то же количество мультипроцессоров, но суженная шина памяти и меньше модулей растеризации. В результате, выбранный тип представления информации показывает как положительное влияние архитектурных изменений GF110 в сочетании с большим количеством активных SM (для GTX 580), так и эффект тех же самых изменений, но с ухудшившимися прочими параметрами (ROP, память, L2 для GTX 570). Отчетливо видно, что практически во всех играх заметно влияние всех параметров, намеренно ухудшенных в GTX 570 для удешевления. Если бы у GTX 570 не было значимого превосходства по тактовым частотам, плата всегда бы проигрывала GTX 480. Особо выделяются здесь S.T.A.L.K.E.R., Mass Effect 2 и BattleForge, которые, похоже, можно признать наиболее жадными до ПСП играми. В то же время, существуют и игры вроде DiRT 2 и H.A.W.X., в которых, несмотря на недостаток функциональных блоков, достигается 4% преимущество новинки относительно прошлого поколения за счет одних только архитектурных улучшений. Очевидно, что именно для таких случаев NVIDIA и вносила мелкие усовершенствования в GF110 при проектировании. [N15-Тестирование — Энергопотребление, температурный режим, акустические показатели] Как и всегда, обратимся в конце тестирования к данным энергопотребления, температурного режима и акустических показателей рассматриваемой карты. Тогда как проводимые NVIDIA оптимизации графического процессора GF110 были в первую очередь направлены на то, чтобы улучшить соответствующие показатели прямого наследника GTX 480, определенный выигрыш получила и GTX 570. Начнем с напряжения питания ядра. К сожалению, на руках у нас была только одна карта, поэтому говорить о какой-либо статистике не приходится. На нашем конкретном экземпляре GTX 570 VID был ниже, чем на GTX 580, но не стоит забывать, что для каждого типа видеокарт NVIDIA задает определенные границы напряжений. По опыту GTX 470 можно предположить, что в среднем у GTX 570 VID будет выше, чем на GTX 580. Это можно объяснить тем, что для GTX 570 компания будет использовать как дефектные кристаллы с неработоспособными ROP/SM, так и те чипы, которые не смогли работать со всеми активными функциональными блоками на подходящих для GTX 580 напряжениях. В результате, потенциальное преимущество GTX 570 в виде наличия на ядре не требующих питания модулей будет реализовано отнюдь не всегда.
Но, как выяснилось, существует и обратная сторона медали. Благодаря стараниям человека под ником W1zzard с TechPowerUp, сообщество получило в свое распоряжение новую версию FurMark, в которой механизм защиты цепей питания NVIDIA серии GeForce GTX 500 блокировался. Мы повторно протестировали GTX 580 и GTX 580 SLI вместе с GTX 570, чтобы получить все интересующие показатели. Довольно интересен тот факт, что, хотя GTX 570 отлично проявил себя в Crysis, в FurMark результаты карты оказались хуже, чем у GTX 470. Официально разница в TDP плат имеется, и она действительно не в пользу новинки, но это не может объяснить такого проигрыша GF110, который мы можем видеть. В любом случае, реальные полученные в Crysis результаты представляют больший интерес, чем синтетическая нагрузка FurMark, но следует взять на заметку, что в определенных сценариях GTX 570 может действительно проявлять аппетит больший, чем у предшественника. Впрочем, даже в FurMark GTX 570 экономичнее 480 на 33 Вт, и это при паритете производительности. На особом счету здесь находятся карты AMD, которые пользуются преимуществом эффективных чипов небольшой площади. Так, 5870 требует примерно на 50Вт меньше, чем GTX 570, во всех ситуациях, и даже CrossFire 6850 отличается то в лучшую, то в худшую сторону только на небольшие величины. Со всеми улучшениями, проведенными NVIDIA по части модернизации архитектуры и технологического процесса, энергопотребление GTX 570 выглядит более чем разумным по сравнению с платами предыдущего поколения, но сравниться с AMD по энергетической эффективности в абсолютных величинах NVIDIA пока не в состоянии. Далее рассмотрим температуры в покое. С учетом того, что на платах установлены практически идентичные графические процессоры, неудивительно, что GTX 570 не отличается от GTX 580 с 37 градусами. Новинке удалось присоединиться к компании одних из самых прохладных high-end видеокарт, опередив Radeon 5870 на малую толику и серьезно превзойдя SLI и CF конфигурации. Идентичность систем охлаждения GTX 570 и 580 подсказывала нам, что младшая из этих карт должна стать более холодной во всех режимах, но на деле ситуация оказалась несколько сложнее. По какой-то причине в Crysis GTX 570 нагрелась на 3°C больше GTX 580, что поставило ее в один ряд с GTX 285. Конечно, это не столь важно, так как преимущество в 11-12°C перед GTX 480/470 все равно сохраняется, но сам факт подобного поведения вызывает удивление. Конкурирующие Radeon HD 5870 и SLI/CF связки оказались холоднее на 0-5°C. Что касается FurMark, то в нем температуры приближались к 90 градусам, что довольно типично для самых производительных плат. 5870 выиграла у GTX 570 порядка 2°C, тогда как прочие сравнимые GPU были эквивалентно горячими, или чуть горячее. Интересно, что GTX 480/470 были на 4°C теплее при более высоком уровне шума. По результатам измерений видно, что NVIDIA не ограничилась установкой СО от старшей карты на младшую; кроме этого, были проведены определенные оптимизации параметров работы кулера. Например, без нагрузки GTX 570 работает, производя шума на 1.5 дБ меньше, чем GTX 580/480/470, что делает ее практически бесшумной на фоне прочих источников нашего тестового стенда. Под нагрузкой дела обстоят схожим образом. Вместо того, чтобы сделать ставку на низкую температуру, инженеры NV предпочли чуть улучшить акустический комфорт GTX 570. В результате новинка оказалась на 2 дБ тише GTX 580, на 3.6 дБ — GTX 470, и на целых 6.2 дБ тише обладающего схожей производительностью GTX 480. Для своего уровня быстродействия GTX 570 становится лидером по данному параметру, потому как следующими по списку за новинкой идут 5850 и 6870, которые существенно медленнее GF110. Напротив, 5870 оказалась на 1.4 дБ громче, а SLI/CF — от 1.2 дБ до 2.4 дБ громче. [N16-Заключение] Если бы мы взяли заключение из предыдущей статьи по GeForce GTX 580, и заменили в нем 580, 480 и 6870CF на 570, 470 и 6850CF соответственно, выводы были бы практически идентичными. Это лишь доказывает, насколько на самом деле близки GTX 580 и GTX 570. Впрочем, определенная разница все же есть. При создании GTX 580, NVIDIA пошла по пути одновременного наращивания быстродействия и уменьшения энергопотребления. В связи с внедрением транзисторов нового типа и общей оптимизацией энергетических характеристик чипа до определенной точки такое, казалось бы, нереальное сочетание было возможно. В GTX 570 преследовалась единственная цель — максимизация производительности при сохранении существующего теплового пакета. В итоге получилась карта, которая практически со всех точек зрения является «новой» GTX 480. По сути, новинка обладает идентичной со старым флагманом скоростью игрового рендеринга при более низкой цене, меньшим энергопотреблением/тепловыделением и уровнем шума. Так как в основе платы лежит чип GF110 с некоторыми заблокированными функциональными блоками, GTX 570 не способна ставить новые рекорды, но от нее этого и не требуется. И без того эта карта является значимым шагом вперед, хотя бы за счет того, что с ней более доступной и обузданной становится скорость, еще вчера предлагавшаяся только за большие деньги и при принятии определенных компромиссов (речь идет о температурах и шуме GTX 480). Фактически, у NVIDIA получилось создать карту, столь же идеально сбалансированную, как и GTX 580, только чуть более низкого уровня. Кроме того, пока что при рекомендуемой цене в $350, по крайней мере, в Соединенных Штатах, эта плата становится уникальным предложением в своем сегменте. Уже совсем скоро будут представлены новые решения AMD, и относительно них привлекательность GTX 580/570 придется пересмотреть, но пока что новинка идеально устраняет пробел между GTX 580 и GTX 470. Забавно, что еще недавно схожую роль исполняла GTX 470, только ее задача заключалась в достижении производительности, средней между 5870 и 5850. С учетом того, что на рынке пока просто нет других одночиповых карт с таким уровнем быстродействия и стоимости, единственными достойными соперниками рассматриваемой новинки можно считать GeForce GTX 460 1 Гб SLI и Radeon HD 6850 CF. В особенности из этих связок хочется выделить CrossFire из пары Radeon; эту конфигурацию нельзя недооценивать, так как при совсем небольшом превышении стоимости одиночной GTX 570 она действительно обеспечивает большее число FPS практически во всех играх. Конечно, при этом необходимо помнить о более высоком уровне шума и зависимости от обновляемых версий драйверов для новых игр, но для энтузиастов, ценящих максимальную скорость при минимальных затратах, подобная многочиповая конфигурация может стать лучшим выбором. Без сомнений, со своей ролью GTX 570 справилась на отлично, не преподнеся никаких неприятных сюрпризов. Единственное, что несколько огорчает, так это ценовая политика NVIDIA: MSRP в $350 не является пределом мечтания для подобной видеокарты. Конечно, возможности GTX 570 в целом оправдывают такой ценник, но за 20-25% преимущество относительно GTX 470 и 5870 приходится переплачивать $100. Хочется верить, что грядущая серия Radeon HD 6900 от AMD окажется достаточно удачной, чтобы NVIDIA пересмотрела цены на серию GTX 500 в сторону снижения. Если вы приобретаете графический ускоритель не в спешке, мы бы рекомендовали дождаться результатов тестов Cayman, и уже тогда сделать рациональный выбор. |
Источник: www.anandtech.com/