Каталог
ВступлениеВ мире высококлассных тестовых пакетов для различных подсистем персональных компьютеров одна компания особенно выделяется среди прочих. Ее имя — Futuremark. С момента выпуска самой первой версии 3DMark под брендом MadOnion эта утилита стала стандартом де-факто для измерения производительности графических процессоров, а со временем она и вовсе выросла до универсального средства оценки совокупной мощности системы. Конечно, не все для 3DMark всегда складывалось идеально; в различные моменты развития программы ее не раз критиковали, когда необоснованно, а когда и по делу. Не будем сейчас вспоминать об оставшихся в прошлом скандалах из-за оптимизаций кода под выполнение на GPU того или иного вендора. Отметим только, что недавно Futuremark вновь пришлось вносить коррективы в ориентированный на DX10 Vantage. После портирования NVIDIA Ageia PhysX API на CUDA, современные видеокарты GeForce в глазах многих пользователей получили нечестное преимущество в использующих этот инструментарий тестах физики 3DMark. Однако все эти события ни в коей мере не сказываются негативным образом на репутации Futuremark, а лишь свидетельствуют о популярности и распространенности разработки из Финляндии. Поводом для появления этой статьи служит отнюдь не прошлое 3DMark, каким бы оно ни было. На минувшей неделе Futuremark выпустила следующую версию пакета, предназначенного в первую очередь для оценки скорости GPU в DirectX 11 — 3DMark 11. Помимо действительно революционной графики синтетических сцен, новое поколение привнесло и другие изменения, которые мы хотели бы рассмотреть на следующих страницах. Давайте же начнем! |
Источник: www.tweaktown.com/