Каталог
Что нового?Конечно, наиболее важное изменение в новом 3DMark 11 — «заточенность» под DX11 (включая обширное использование тесселяции, вычислительных шейдеров и многопоточности). Однако присутствуют и менее заметные мелочи. Например, впервые 3DMark обзавелся поддержкой нескольких языков. К сожалению, несмотря на достижения отечественных команд во многих дисциплинах по оверклокингу, русского среди них нет; зато помимо английского доступны финский, немецкий, а также традиционный и упрощенный китайские языки. Такой шаг для Futuremark должно обеспечить еще большее увеличение популярности пакета, особенно в Китае. Кроме того, мы можем порадоваться возвращению полностью бесплатной версии 3DMark с неограниченным числом тестовых прогонов. Одно это обстоятельство должно сделать счастливее немалое количество энтузиастов. На более продвинутые версии установлены следующие цены: $19.95 за Advanced Edition и космические $995 за Professional Edition. Вопросы ценообразования и многоязычия были не единственными, волновавшими разработчиков. Кроме них в 3DMark внедрили целый ряд как косметических, так и функциональных новшеств. Изменился интерфейс программы (на наш взгляд — к лучшему), теперь он чем-то напоминает современные браузеры, так как различные функции пакета сгруппированы по вкладкам.
Как и в случае со всеми версиями 3DMark начиная с 06, программа позволяет создать аккаунт на сайте Futuremark для загрузки, хранения и сравнения результатов различных конфигураций. Негативным моментом является полный отказ от локального просмотра детализированных отчетов по производительности без их загрузки в ORB. Тогда как мотивация такого решения разработчиков ясна, для платных версий можно было бы оставить возможность нетронутой. [N3-Новые тесты] Графический тест №1В этом тесте присутствуют множественные источники освещения, отбрасывающие сложные тени. Объемное свечение пронизывает водяные пласты, взаимодействую с микрочастицами океанического пространства. Различные эффекты пост-обработки используются для создания сложного эффекта съемки через оптическую линзу камеры. Тесселяция в этом бенчмарке отсутствует. Графический тест №2Здесь акцент смещен от количества источников освещения с тенями к качеству и детализации световых эффектов в толще воды. Тесселяция используется для воссоздания структурных объектов, коралловых рифов, подводных скал и морского дна. Пост-процессинг еще более усложнен, вновь идея заключается в воссоздании реальной съемки, включая изменение глубины резкости. Графический тест №3С помощью сложной тесселяции создаются колонны, статуи и частично — растительность. Объемное солнечное освещение определяет отбрасываемые в сцене тени. Эффекты обработки кадра схожи со вторым тестом (зерно пленки и т.д.). Графический тест №4Используемая сцена по дизайну схожа с третьим тестом, однако на этот раз присутствует несколько источников света, а потому тени усложнены. Как и всегда, различные сценарии из состава 3DMark направлены на то, чтобы смоделировать актуальные, по мнению разработчиков, типажи нагрузки на видеокарту в реальных играх. Тест физикиВ свою очередь, физический бенчмарк проверяет быстродействие центрального www.tweaktown.com/ |