Каталог
Новые тестыГрафический тест №1В этом тесте присутствуют множественные источники освещения, отбрасывающие сложные тени. Объемное свечение пронизывает водяные пласты, взаимодействую с микрочастицами океанического пространства. Различные эффекты пост-обработки используются для создания сложного эффекта съемки через оптическую линзу камеры. Тесселяция в этом бенчмарке отсутствует. Графический тест №2Здесь акцент смещен от количества источников освещения с тенями к качеству и детализации световых эффектов в толще воды. Тесселяция используется для воссоздания структурных объектов, коралловых рифов, подводных скал и морского дна. Пост-процессинг еще более усложнен, вновь идея заключается в воссоздании реальной съемки, включая изменение глубины резкости. Графический тест №3С помощью сложной тесселяции создаются колонны, статуи и частично — растительность. Объемное солнечное освещение определяет отбрасываемые в сцене тени. Эффекты обработки кадра схожи со вторым тестом (зерно пленки и т.д.). Графический тест №4Используемая сцена по дизайну схожа с третьим тестом, однако на этот раз присутствует несколько источников света, а потому тени усложнены. Как и всегда, различные сценарии из состава 3DMark направлены на то, чтобы смоделировать актуальные, по мнению разработчиков, типажи нагрузки на видеокарту в реальных играх. Тест физикиВ свою очередь, физический бенчмарк проверяет быстродействие центрального процессора, рассчитывая взаимодействие большого количества твердых тел. Вне зависимости от выбранных предустановок, тест проходит в фиксированном разрешении. Ни пост-процессинга, ни тесселяции, ни объемного освещения в нем не применяется за ненадобностью. В этот раз вместо API Ageia/NVIDIA был использован кросс-платформенный движок Bullet. Положительный эффект от данной замены заключается в том, что отныне карты GeForce не будут получать «нечестного» конкурентного преимущества перед Radeon. Теперь при замерах скорости расчета физики используется либо сам центральный процессор безо всяких помощников, либо ЦП в паре с GPU, но тогда последний работает через Direct Compute и не зависит от фирменных технологий. Комбинированный тестИз названия ясно, что тест сочетает в себе нагрузку на CPU и GPU. Тогда как ЦП занимается расчетами физики твердых объектов, видеокарта отрабатывает и освещение, и тесселяцию, и эффекты пост-обработки, а кроме того с помощью DirectCompute имитирует взаимодействия мягких тел. Аудио-визуальная демонстрацияДанная демонстрация никоим образом не влияет на финальную оценку 3DMark и создана скорее для удовольствия. В ней сочетается прекрасная графика сцен Deep Sea (Глубокое море) и High Temple (Высокогорный храм) с атмосферным звуковым сопровождением. Установки качества не поддаются изменению в базовой версии 3DMark, для Advanced и Pro действуют те же настройки, что были сделаны в секции с бенчмарками. Приведем снимки экранов описанных сцен.
Похоже, что создатели этого эпизода вдохновлялись фильмом Бездна, так как в финале субмарины обнаруживают лабораторию глубоководного бурения, напоминающую о вышеупомянутой ленте. Ржавчина на поверхностях и проработанная геометрическая структура объектов обеспечивают невероятный реализм происходящего и высочайшую сложность. В третьем и четвертом тесте действие переносится на пустынную площадку в джунглях. Ветер колышет множество ветвей деревьев, близкий к фотореалистичному уровень графики достигается благодаря повсеместной тесселяции. Проходящий сквозь листву солнечный свет кажется «настоящим» благодаря проработке мельчайших частиц. Тест физики на ЦП не слишком отличается от уже виденного нами ранее в 3DMark Vantage. Вновь на экране предстают группы схожих объектов, взаимодействие которых прорабатывается с различными параметрами, и, соответственно, реакциями. Эти группы состоят из каменных основ с размещенными на них колоннами и шаров, падающих на эти конструкции. Рассчитывать траектории и параметры каждого из столкновений — задача не из легких даже для самых мощных многоядерных CPU. Комбинированный тест располагает бóльшим числом деталей. Здесь 3DMark вновь пускает в ход растительность, освещение и фильтрацию в сочетании с уже имеющейся у процессора работой по ударам шаров об колонны. Каждый из рассмотренных тестов проходит за меньшее время, чем требовали бенчмарки в прошлых версиях 3DMark. По словам разработчиков, укорачивание сцен никак не влияет на точность результатов, и способно лишь привести дивиденды в виде более быстрого получения искомых показателей. [N4-Тестирование производительности] На момент подготовки статьи в тестовой лаборатории оказался довольно ограниченный набор процессоров и видеокарт, однако и имеющегося аппаратного обеспечения достаточно для формирования представления о «тяжести» 3DMark и быстродействия современных плат в этом прогрессивном пакете. Как видно из нижеследующих графиков, производительность GPU оказалась довольно интересной и не слишком предсказуемой. Сложно предположить, насколько сказалось на финальной таблице исчезнувшее преимущество NVIDIA в лице PhysX, но, по словам разработчиков, они постарались создать одинаково «неудобные» для имеющихся архитектур задачи, дабы не подходить к оценке предвзято и добиться максимальной объективности. Приведем таблицу формул, по которой формируется финальная оценка последнего детища Futuremark. [N5-Заключение] Несмотря на то, что выход 3DMark 11 только что состоялся, и достаточной статистики по новинке пока что не накоплено, мы можем с уверенностью сказать, что новый бенчмарк займет свое место под солнцем. Этому способствует как улучшенная функциональность пакета, так и непревзойденный уровень качества графики, пока что даже недоступный в реальных играх и действительно способный «поставить на колени» даже самые современные из видеокарт. Хотя мы стараемся в статьях уделять больше внимания производительности новинок в реальных играх, важность синтетических бенчмарков нельзя недооценивать, а среди них 3DMark занимает особое место. |
Источник: www.tweaktown.com/