Каталог
Тестирование — Метро 2033Эта игра вновь становится удачной для AMD, являясь практически полной копией картины, полученной ранее в Crysis. В актив 6970 можно записать формальную победу над GTX 570, а младшую 6950 похвалить за упорную борьбу на равных с более дорогой картой. Отметим, что ни один из одиночных ускорителей не способен обеспечить идеальный комфорт в 1920 в 2560, так что фанатам этой игры стоит обратить внимание на CF/SLI тандемы. На этом поле позиции AMD как никогда сильны — масштабирование Radeon HD 6900 иначе как феноменальным назвать не получается, взять хотя бы опережение 6970CF пары 580 в SLI на 30%! Правда, в распространенном 1920x1200 разрыв сокращается до менее значимых величин. [N15-Тестирование — H.A.W.X.] Традиционно, H.A.W.X. является игрой, более лояльной к изделиям NVIDIA, так что откровений от Cayman здесь ждать не приходится. Отставание 6970 от 5970 в 2560 составляет примерно 10%, тогда как при переходе в более популярное разрешение 1920x1200 оно и вовсе увеличивается до 20%. Конечно, с учетом абсолютных величин разница эта представляет исключительно академический интерес, так как проблем с производительностью в этой игре не наблюдается даже в режиме DX10 SSAA, но факт остается фактом. Прирост от CrossFire и SLI практически идентичен; он обеспечивает поистине огромные числа, но не меняет относительных позиций испытуемых в рейтинге. [N16-Тестирование — Civilization 5] Выступая в своем амплуа, Civilization V преподносит нам довольно интересные результаты. В 2560 игра оказывается ограничена возможностями GPU вплоть до того момента, когда 6900 выходит вперед 5870. В 1920 же происходят неясные метаморфозы, в результате которых новинки на базе Cayman даже проигрывают Cypress. В любом случае, пятая «Цивилизация» была замечена в любви к платам NVIDIA ранее, а 6900 проиграли не только GTX 570, но и даже GTX 470. Превосходное масштабирование в CrossFire позволило AMD отыграть позиции на поле сражения многочиповых систем, превзойдя соответствующих конкурентов NVIDIA. [N17-Тестирование — Battlefield Bad Company 2] После различных патчей и доработок, Battlefield BC2 стала чрезвычайно сбалансированной игрой без каких-либо ярко выраженных симпатий к архитектуре того, или иного производителя. В более высоких разрешениях 6970 в ней удалось сравняться или победить GTX 570, тогда как в не слишком типичном для видеокарт такого класса 1680x1050 уже GeForce доминировал над новыми Radeon HD 6900. В тоже время, 6970CF смог вплотную подступить к GTX 580 SLI. С другой стороны, Bad Company 2 стала еще одной игрой, в которой 6950 не удалось выиграть у 5870. Похоже, что дело здесь вновь в тяжелых шейдерных вычислениях, которые могут свести к минимуму преимущества 6900 перед 5800 в определенных неблагоприятных случаях. Что касается второго теста с водопадами, результаты в нем неутешительны для 6900. Можно вспомнить, что и ранее достижения Radeon в этом бенчмарке не были блистательными, но от 6900 можно было ожидать нарушения данной негативной традиции. К сожалению, этого не произошло, и, тогда как средние показатели FPS плат AMD находятся на хорошем уровне, минимальный фреймрейт оставляет желать лучшего. [N18-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat] Наконец-то мы добрались до игры, в которой распространена тесселяция, а, значит, 6900 может раскрыть свой потенциал. Расправленные крылья помогают младшему из Cayman без проблем выйти на уровень GTX 570, тогда как 6970 — и вовсе опередить его на 8%-20%, став угрозой GTX 580. Кроме того, хорошо смотрятся новинки и в сравнении с 5800; так, 6950 опережает 5870 на 15%, тогда как 6970 быстрее прошлого одночипового флагмана на 30%-50% в зависимости от разрешения. Благодаря улучшенным блокам тесселяции и большему объему видеопамяти вместе с возросшей ПСП, 6900 заметно превосходят представителей семейства Evergreen, которых они заменяют. Именно в таких играх становится очевидна польза от принятых AMD при проектировании своей архитектуры нового поколения решений. [N19-Тестирование — DiRT 2] Хотя в DiRT 2 также используется тесселяции, лидерство графических процессоров NVIDIA в этой игре очевидно. В 2560 6970 может хотя бы сократить проигрыш GTX 570 до не слишком существенной величины, но в 1920 Radeon HD уступают своим конкурентам. Кроме того, в этой гоночной аркаде от Codemasters 6950 оказалась не в состоянии опередить 5870. [N20-Тестирование — Mass Effect 2] В Mass Effect 2 складывает довольно стандартная картина. Так, 6970 оказывается способен на самую малость превзойти GTX 570, тогда как производительность 6950 можно охарактеризовать как среднюю между 5870 и GTX 570. Так как ME2 использует DX9, мы ожидали значимого ухудшения характеристик HD 6900, но этого не произошло. Впрочем, говорить о впечатляющих скоростных характеристиках также не приходится. [N21-Тестирование — Wolfenstein] Обычно Wolfenstein отдает предпочтение GPU AMD, и даже обновление архитектуры не может изменить этого факта. Так как бутылочным горлышком в данной игре является быстродействие CPU, платы Radeon оказываются не способны выступить во всей красе. Но и имеющихся условий достаточно, чтобы 6950 опередил GTX 570, а 6970 — GTX 580. Особенно остро в этом свете стоит вопрос, как покажут себя платы в выходящем уже в этом году Rage. [N22-Тестирование — вычислительные возможности] Настало время перейти от рассмотрения игровой производительности к вычислительным возможностям новинок, уделив при этом внимание тесселяции. Наша цель состоит в том, чтобы отдельно посмотреть на улучшения геометрической части чипа и оценить эффект от архитектурных изменений в структуре потоковых процессоров VLIW4. Шейдерный бенчмарк из состава Civilization V всегда импонировал решениям NVIDIA, но в этот раз это обстоятельство никак не влияет на рассматриваемые платы. В глаза бросается даже не проигрыш Radeon HD конкурирующим GeForce, а то, насколько плохо показали себя 6900 на фоне 5870. В этом тесте 6970 смог с трудом превзойти 5850 (!), тогда как 6950 приблизился только к 768 Мб версии GTX 460. Если слова AMD по поводу необходимости дальнейшей оптимизации шейдерного компилятора для Cayman правдивы, Civ 5 является ярчайшем примером подобной необходимости. Изучая теоретические выкладки по архитектуре серии 6900, мы ожидали, что новинки будут как минимум несколько быстрее, но никак не медленнее 5870. В отличие от Civilization V, в SmallLuxGPU быстродействие Radeon HD выглядит отнюдь не удручающе и намного ближе к теоретическому уровню. Согласно имеющимся данным, даже с учетом всех доработок и изменения баланса архитектуры, вычислительные возможности Cayman с 2.7 терафлоп остались почти неизменными относительно предшественника. SmallLuxGPU подтверждает это утверждение на практике; 5870 и 6970 выступили практически идентично. Это также означает, что оба Radeon HD 6900 были быстрее GTX 580. Можно констатировать, что OpenCL движок, используемый в данной программе, хорошо подходит для ILP концепции AMD. В MediaEspresso 6 влияние CPU слишком велико, чтобы говорить о возможности прямого сопоставления GPU. Кроме того, из-за разности алгоритмов работы программы для GeForce и Radeon, различные семейства также оказываются разнесены друг от друга. В целом можно говорить о том, что при кодировании видео VLIW5 мало отличается от VLIW4. На данный момент Unigine Heaven является синтетическим бенчмарком (этот DX11 движок до сих пор не используется ни в одной из реальных игр), поэтому в большей степени нас интересует сравнение 6900 с 5800, а не с соперниками из стана GeForce. Благодаря всей проделанной AMD работе по улучшению блоков тесселяции, 6970 был почти на 50% быстрее 5870 вне зависимости от режима теста. На самом деле, это минимум, на который можно было бы рассчитывать, но даже более мощные по геометрическим возможностям представители Fermi не могут похвастаться линейным масштабированием скорости при изменении числа ответственных за тесселяцию модулей. Отметим, что хотя сам по себе 6970 справляется с тесселяцией на уровнях Extreme и Moderate довольно хорошо, GTX 400/500 остаются недосягаемыми. В Microsoft DirectX 11 Detail Tessellation Sample события развиваются по иному сценарию. Хотя 6970 и обгоняет 5870, он не слишком отличается от 6870 с оптимизированным тесселятором. Ведь большинство особенностей геометрической части новинки мы уже видели в Barts. Этот тест еще раз дает возможность лицезреть, насколько велико отставание решений AMD от современных GeForce по части тесселяции даже с учетом всех действий AMD по сокращению разрыва. Остается только догадываться, насколько значимым может оказаться проигрыш продуктов AMD в том случае, если разработчики игр начнут активно использовать тесселяцию. [N23-Энергопотребление, температурный режим, акустические показатели] Как обычно, завершая рассмотрение плат, мы обращаемся к их энергопотреблению, температурам и акустическим показателям в различных режимах. Традиционно благодаря компактным кристаллам в этих дисциплинах AMD имела преимущество, однако как обстоит дело с новым массивным Cayman на фоне шагнувших далеко вперед в плане энергетической эффективности GTX 570/580, нам предстоит проверить. В отличие от NVIDIA, AMD продолжает использовать единственное значение напряжения для кристаллов своих GPU (конечно, в рамках одной модели).
Как мы уже упоминали ранее, при разработке Radeon HD 6900 AMD пришлось остаться на привычном 40 нм техпроцессе TSMC. Однозначно оценивать данное вынужденное решение сложно, так как с одной стороны, 32 нм технологический процесс позволил бы уменьшить площадь кристалла, разместив на нем больше исполнительных блоков, но с другой — зрелость 40 нм производственных линий позволила инженерам создать хорошо отлаженные чипы. В результате, даже с увеличением площади по сравнению с Cypress, Cayman потребляет немного меньше энергии в покое. Поэтому 6970 и 6950 находятся практически на самой вершине нашего рейтинга, «упираясь» в КПД 1200 Вт блока питания. В Crysis PowerTune не играет значимой роли, так как игра не генерирует достаточно тяжелой нагрузки для срабатывания механизмов снижения производительности и энергопотребления. Поэтому зафиксированные значения довольно предсказуемы: чип большего размера 6970 требует больше энергии, уступая 5870 на 30 Вт. В тоже время, заявленное TDP 6950 на 50 Вт меньше, и именно такого различие между картами в реальной жизни. С 292 Вт эта модель лишь на 15 Вт требовательнее 5850, что практически соответствует GTX 460 1 Гб. Получается, что с увеличением площади Cayman и уменьшением энергопотребления GF110 преимущество 6900 уже не столь выражено, как это было с 5000 серией Radeon HD. Действительно, новинки все еще как минимум на 20 Вт экономичнее GeForce, но с оглядкой на быстродействие это означает практическое равенство видеокарт последнего поколения AMD/NV по части энергетической эффективности. Именно в FurMark PowerTune в полной мере проявила себя. Даже при том, что типичное тепловыделение 6970 на 60 Вт превышает 5870, в этой программе из-за активности PT предыдущее поколение карт оказалось отнюдь не в выигрышном положении. Это не соответствует результатам, полученным в Crysis, но останавливаться еще раз на причинах такого поведения мы не будем, так как ранее уже подробно рассмотрели работу PowerTube на 6900. В тоже время, с 320 Вт 6950 оказывается чуть более прожорлива, чем 5850. В CrossFire ПК со связкой из таких плат потреблял 509 Вт, что лишь на 19 Вт больше энергопотребления системы с одиночной GTX 580. «Благодарить» за это вновь следует PowerTune. С учетом малого потребления энергии в покое неудивительно, что и температура чипа без нагрузки минимальна. Одиночные карты нагреваются в таком режиме не более чем до 37-38°C, что ставит их в один ряд с самыми прохладными из протестированных ускорителей. В CrossFire же дела Radeon HD 6900 не столь хороши, так как форма кожуха кулера этих плат неидеальна для близкого размещения. Когда дело доходит до Crysis, серия 6900 выступает практически на одном уровне с представителями линейки 5800, так как AMD позаботилась о возросшем энергопотреблении, установив более эффективный радиатор с испарительной камерой. Конечно, температуру следует рассматривать только в связке с шумностью карты, но уже сейчас можно судить о том, что проблем с нагревом у 6900 нет. Одиночные карты не разогревались больше 80 градусов; хуже обстоят дела в CrossFire, но и в температуре парных связок ничего критического нет. В FurMark вновь в дело вступает PowerTune. Наличие этой технологии для 6970 означает максимальный нагрев до 83 градусов, что несколько лучше 5870 и на 5°C холоднее GTX 570. Наличие идентичного кулера у 6950 не позволило этой младшей карте далеко уйти от 6970 с 82 градусами. Вновь при сравнении с 5850 6950 уже не выглядит столь впечатляюще, но Cayman все равно остается сбалансированным решением. В CF платы нагреваются до 92 и 91 градуса соответственно даже несмотря на активность PowerTune. Такие температуры не являются запредельными для современных видеокарт, но они вновь дают нам основание поругать конструкторов за непродуманную форму кулера; при работе в CrossFire 6900 следует по возможности разносить друг от друга как можно дальше. Сюрпризов в отношении уровня шума без нагрузки 6970 и 6950 не преподносят, сливаясь с общим фоном работающего системного блока. Благодаря современным технологиям отключения неактивных модулей и прочих способов снижения потребления энергии в покое раскручивать вентилятор до высоких оборотов в таком режиме нет необходимости. Под нагрузкой оба новых Radeon HD 6900 проявили себя очень хорошо. С 50.5 дБ и 54.6 дБ ни одну из плат нельзя назвать абсолютно тихой, но раздражения подобная громкость не вызывает и полностью соответствует уровню производительности и нагреву карт. [N24-Заключение] Зачастую производители выдают на тест устройства без предоставления полного набора технических характеристик, или иных важных параметров. В случае с Radeon HD 6970 и 6950 информационная поддержка AMD была очень обширна, однако до самого последнего момента, даже после того как все тесты были проведены, мы не знали, какова будет рекомендуемая стоимость новинок. Имея на руках их результаты в различных играх, мы опасались того, что ценовая политика AMD не будет соответствовать реальному положению вещей. К счастью, наши прогнозы не оправдались, и выводы о привлекательности обновленных продуктов мы будем делать исходя из установленных цен. Опять же, оговоримся, что мы рассматриваем относительное положение плат с учетом MSRP для Американского рынка; первые поступающие в российскую розницу партии будут традиционно продаваться по завышенным ценам, а через некоторое время ситуация нормализуется. Начнем со старшего Radeon HD 6970, построенного на базе полноценного ядра Cayman со всеми активными функциональными блоками. Можно признать, что этот ускоритель соответствует по своим скоростным характеристикам GeForce GTX 570. Если сравнить эти модели напрямую, то в 1920x1200 и 2560x1600 победа в трети игр осталась за NVIDIA, в трети — за AMD, а в оставшихся бенчмарках конкуренты были примерно равны. С учетом такого выступления 6970, его стартовая цена в $370 не выглядит ни агрессивной, ни завышенной. Разница в $20 с GTX 570 не станет поводом для начала ценовой войны, но и переоцененной модель назвать нельзя. Выбор покупателя будет обусловлен производительностью в конкретных играх и необходимостью тех или иных дополнительных функций (например, блок UVD нового поколения). Заметим, что если раньше в весомые плюсы AMD можно было записать и заметно лучшую энергетическую эффективность, то с выходом массивного Cayman и тщательной «работе над ошибками» NVIDIA в GF110 это преимущество сильно поблекло. Вместе с тем, Radeon HD 6950 занимает очень интересную нишу. Он превосходит снимаемые с производства Radeon HD 5870 и GTX 470, уступая при этом 570/6970. Эти уходящие карты портили картину для GTX 570, 6950 же делает это еще серьезнее с учетом привлекательная цена новинки. Можно возразить, что 6950 лишь на 7-10% быстрее 5870 при 20% большей стоимости, но среди плюсов младшего Cayman — новая архитектура, нацеленная на будущие игры, 2 Гб видеопамяти, становящиеся все более важными в высоких разрешениях, наконец, поддержка DP 1.2. Более того, сравнивая две модели HD 6900 напрямую, нам кажется, что 6950 сам по себе является оптимальным выбором, так как 6970 лишь на 10-15% быстрее и на целых $70 дороже. Все это подводит нас к финальному вопросу: насколько же удалась новая архитектура AMD? Ответить на этот вопрос четко на данный момент довольно сложно. Дело в том, что в имеющихся тестах Cayman выступает не слишком убедительно. Очевидно, что сдерживающим фактором здесь является 40 нм техпроцесс, так как изначально флагманский чип с VLIW4 планировалось производить по более тонкому технологическому процессу, который позволил бы использовать больше транзисторов и, соответственно, поместить большее число функциональных блоков. Но в текущей реализации с имеющимися версиями драйверов и максимально разумным для 40 нм транзисторным бюджетом, GPU Radeon HD 6900 оказывается не способным проявить себя во всей красе. Проектируя Cayman, инженеры пошли на вынужденные компромиссы, которые привели к отсутствию ультимативного high-end решения. Вместе с тем, массивный кристалл перестал быть таким экономичным, как предшественник. Конечно, несмотря на все трудности, AMD удалось выпустить привлекательные конкурентоспособные видеокарты нового поколения, но по их результатам отчетливо видно, что планы компании не были реализованы полноценно. Так что, полностью оценить достоинства и недостатки смены служившей почти четыре года VLIW5 на VLIW4 мы сможем только в следующем поколении Radeon HD. В любом случае, с Cayman начинается новая страница в истории AMD, и насколько успешной она окажется, покажет лишь время. |
Источник: www.anandtech.com/