Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 5 апреля 2011 18:56

HD Graphics 3000: обзор встроенной графики Intel последнего поколения

короткая ссылка на новость:

Тестирование – игровые приложения





   Рассмотрев производительность Intel HD Graphics 3000 в синтетических бенчмарках, перейдём к реальным игровым приложениям. Необходимо более подробно изучить все аспекты, связанные с заявлением производителя о более высоком уровне производительности нового графического решения при работе с трёхмерной графикой. Кроме того, необходимо подтвердить или опровергнуть утверждение о том, что HD Graphics 3000 может позиционироваться как замена видеокарт начального уровня. В состав тестового пакета были включены как современные игры, так и несколько игр прошлых лет. Роль тестовой системы выполняет ноутбук Asus N53SV с активным встроенным видео Intel HD Graphics 3000 либо дискретной видеокартой GeForce GT 540M.
Демонстрация улучшенных возможностей Intel HD Graphics 3000 по обработке 3D-графики на примере CPU Intel Core i5-2520M.

Left 4 Dead



В несколько устаревшей Left4Dead с активной GeForce GT 540M зафиксированное значение составило в среднем 107,6 кадр/сек (1024x768, настройки высокие), при этом аналогичный показатель для встроенной графики, равный 69,3 кадр/сек, также позволяет обеспечить плавный видеоряд. Предшествующее решение, Intel GMA HD, показало не более 23 кадров в секунду, что свидетельствует о приросте производительности нового решения на уровне около 200%. Дискретная видеокарта Nvidia GeForce 310M сумела обеспечить плавность геймплея на уровне не более 42 кадр/сек, что также заметно хуже. Первым реальным конкурентом стала GeForce GT 330M, показавшая результат, равный 70 кадр/сек при аналогичных настройках. В ходе тестирования с активной HD Graphics 3000 изображение на экране было необычайно тёмным, что, характерно для многих игр на движке Source от компании Valve при использовании текущей версии драйвера (8.15.10.2246).

Left4Dead
Разрешение Настройки FPS
1024 x 768 очень высокие, 0xAA, 0xAF 69,3
640 x 480 минимальные, 0xAA, 0xAF 117,1

FarCry 2



   В FarCry 2 при высоких настройках детализации и разрешении 1024x768 пикселей новинка от Intel демонстрирует в среднем 18,79 кадр/сек и вновь уступает GeForce 310M (20 кадр/сек). Хотя в этом случае производительность Intel HD Graphics 3000 недостаточно высока для того, чтобы обеспечить плавный геймплей, прогресс по сравнению с решением предыдущего поколения (6 кадр/сек) вновь налицо. С переходом в режим низких настроек FarCry 2 становится играбельной с результатом 62,67 кадр/сек, что вновь приблизительно соответствует уровню Nvidia Geforce 310M. Результаты по GMA HD и GMA 4500M составляют 53 кадр/сек и 32 кадр/сек, соответственно.

Far Cry 2
Разрешение Настройки FPS
1024 х 768 высокие, DX10, 0хAA 18,79
640 х 480 низкие, DX9, 0хAA 62,67

Anno 1404



   В Anno 1404, которая относится к категории требовательных игр, Intel Graphics 3000 показала результат на уровне 8,8 кадр/сек, спасовав перед тяжёлым режимом (1280x1024, настройки «очень высокие»). Несмотря на то, что играть в Anno 1404 всё равно будет нереально, в данном случае встроенное видео Intel последнего поколения действительно демонстрирует быстродействие на уровне дискретных видеокарт начального уровня (GeForce G210M – 9 кадр/сек, Radeon HD 5470 – 10 кадр/сек). С переходом в режим низких настроек HD Graphics 3000 вновь «оживает», обеспечивая абсолютную играбельность на уровне 45,7 кадров в секунду. Данный показатель примерно соответствует уровню производительности встроенного видео Nvidia GeForce G102M (48 кадр/сек) и значительно превосходит быстродействие графического решения в составе аппаратной платформы Nvidia ION (19-42 кадр/сек).

Anno 1404
Разрешение Настройки FPS
1280 х 1024 очень высокие, 0хАА, 4хАF 8,8
1024 х 768 низкие, 0хАА, 0хАF 45,7

Need for Speed: Shift



   В режиме высокой детализации (1366x768, настройки высокие, 0xAA) Need for Speed: Shift становится неиграбельной (19,4 кадр/сек). Переход на средние настройки не является выходом из ситуации: максимум 23.6 кадр/сек. Приемлемый геймплей достигается только в режиме низких настроек (800x600, низкая детализация), где зафиксированное значение составило 37,1 кадр/сек. Тем не менее, достигнутый показатель соответствует уровню ускорителя графики GeForce GT 220M (32 кадр/сек). Intel GMA HD, представитель прошлого поколения, сумел продемонстрировать сравнимое быстродействие, равное 34 кадр/сек.

Need for Speed: Shift
Разрешение Настройки FPS
1366 x 768 все включены/высокие, 4хАА, трилинейная АF 19,4
1024 х 768 все включены/средние, 2хАА, трилинейная АF 23,6
800 х 600 отключены/низкие, 0хАА, трилинейная АF 37,1

Resident Evil 5



   В Resident Evil 5 (1366x768, DX10, высокие настройки) быстродействие достигло в среднем 20,9 кадр/сек, что соответствует уровню производительности Nvidia GeForce 320M, немного выше уровня производительности GeForce G210M и почти в два раза превышает аналогичный показатель для Intel GMA HD (10 кадр/сек). С переходом на низкие настройки значение FPS возрастает до 58,4, что позволяет говорить о плавном геймплее.

Resident Evil 5
Разрешение Настройки FPS
1366 х 768 DX10, высокие/все включены, 0хAA 20,9
800 х 600 DX9, низкие/отключены, 0хAA 58,4

StarCraft II: Wings of Liberty



   В StarCraft II: Wings of Liberty при высоких настройках графики (1366x768, высокая детализация) геймплей в среднем не превышает 13,1 кадр/сек. Тем не менее, интегрированное решение от Intel в этом случае идёт на равных с дискретной видеокартой GeForce G310M (12 кадр/сек), немного уступая Nvidia GeForce 320M (15 кадр/сек). В то же время Intel GMA HD сумела продемонстрировать в среднем не более 4 кадр/сек, что свидетельствует о трёхкратном приросте производительности по сравнению с решением предыдущего поколения. В режиме средних настроек (1366x768, средняя детализация) и низких настроек (1024x768, низкая детализация) плавность геймплея составила 20,4 кадр/сек и 94,4 кадр/сек, соответственно. Таким образом, в случае со StarCraft II имеются определённые возможности улучшения качества картинки.

StarCraft II: Wings of Liberty
Разрешение Настройки FPS
1366 х 768 высокие 13,1
1366 x 768 средние 20,4
1024 х 768 низкие 94,4

Call of Duty – Modern Warfare 2



   Intel HD Graphics 3000 позволяет обеспечить плавный геймплей в Call of Duty: Modern Warfare 2 только в режиме низких настроек. Здесь же зафиксированное значение для Intel GMA HD составило 26 кадр/сек (800x600, низкая детализация, 0xAA), что вновь указывает на существенный прирост производительности по сравнению с решением предыдущего поколения.

Battlefield Bad Company 2



   В Battlefield Bad Company 2 новейшая встроенная графика Intel демонстрирует ещё меньшую производительность, чем в Modern Warefare 2: в среднем не более 15 кадров в секунду (1366x768, высокая детализация, анизотропная фильтрация уровня 4), и даже при средних настройках качества видео (1366x768, средняя детализация) плавность геймплея не превышает 25,4 кадр/сек. В процессе тестирования в режиме мультиплеера наблюдался эффект замедления даже при минимальной детализации. Здесь intel HD Graphics 3000 вновь удаётся обойти Nvidia GeForce 320M и AMD Radeon HD 5470. Intel GMA HD не позволяет обеспечить более 16 кадров в секунду даже в режиме минимальных настроек (800x600, низкая детализация).

Battlefield: Bad Company 2
Разрешение Настройки FPS
1366 x 768 высокие, НВАО вкл., 1хАА, 4хAF 15,5
1366 x 768 средние, НВАО откл., 1хАА, 1хAF 25,4

Call of Duty: Black Ops



   В Call of Duty: Black Ops в режиме высоких настроек (1366x768, high, 2xAA, 2xAF) HD Graphics 3000 демонстрирует результат на уровне 17,9 кадр/сек, что не позволяет говорить о плавном геймплее, но свидетельствует о превосходстве над GeForce G210M (17 кадр/сек). Обращает на себя внимание тот факт, что даже в режиме низких настроек (800x600, низкая детализация) решение от Intel демонстрирует быстродействие, в среднем не превышающее 22,7 кадр/сек. Таким образом, Call of Duty: Black Ops, по-видимому, не имеет смысла запускать с активной HD Graphics 3000.

Call of Duty: Black Ops
Разрешение Настройки FPS
1366 х 768 высокие, 2хАА, 4хAF 17,9
1024 x 768 средние, 0хАА, 0хAF 18,3
800 х 600 низкие/отключены, 0хАА, 0хAF 22,7


Тестирование производительности настольных конфигураций



   Также было проведено тестирование HD Graphics 3000 на предмет определения уровня игровой производительности в составе настольных конфигураций на базе десктопных процессоров Intel Core i5 с индексом 2500K и Intel Core i7 с индексом 2600K. Поскольку данные модели CPU работают на более высокой частоте, в большинстве случаев наблюдался несколько более плавный геймплей. Так, FiFa 11, запущенная на платформе с Core i5-2500K, демонстрирует плавный видеоряд при высокой детализации, а в случае с Sims 3 подобный эффект наблюдается в режиме средней детализации. [N4-Тестирование – кодирование и декодирование HD-видео]    Вместо исполнительных блоков общего назначения за обработку HD-видео теперь отвечают специализированные функциональные блоки, позволяющие повысить эффективность выполнения задач по декодированию видео. Согласно данным, полученным с помощью утилиты DXVAChecker, встроенная графика Intel HD Graphics 3000 в составе десктопного процессора Intel Core i5-2500K поддерживает практически полное декодирование видео, сжатого кодеками MPEG2 и H.264, при этом на обработку поступает видеопоток, прошедший начальный этап VLD-декодирования центральным процессором. При работе с видеоконтентом, сжатым кодеками VC1 и WMV9, текущая версия драйвера позволяет достичь лишь частичного аппаратного ускорения, соответствующего этапу обратного дискретного косинусного преобразования (IDCT-декодирование), однако, по заявлению Intel, полное декодирование для VC-1 также должно поддерживаться (вероятно, данная функциональность будет доступна с выходом новых версий драйвера). Результаты нашего тестирования согласуются с данными, полученными в DXVAChecker. Даже в случае, когда активным было только одно ядро CPU, функционирующее на частоте 1,6 ГГц, воспроизведение мультипликационного фильма Big Buck Bunny в формате 1080р, сжатого кодеком H.264, отличалось плавностью, при этом загрузка CPU в среднем не превышала 0,5%. Воспроизведение видео в форматах VC-1 и WMV сопровождалась заметным повышением уровня загрузки процессора по сравнению с видеокартой NvidiaGeForce GTX 460, поддерживающей технологию PureVideo HD (VP4).
   Новой функцией встроенной графики Intel последнего поколения, используемой в процессорах Sandy Bridge, является возможность не только декодирования, но также и кодирования видео высокой чёткости благодаря технологии Intel Quick Sync. Таким образом, видеоконтент можно быстро перекодировать в другой формат, при необходимости меняя битрейт и разрешение картинки конечного файла. Роль тестовой конфигурации выполняет настольный компьютер на базе процессора Intel Core i5-2500K, оснащённый оперативной памятью DDR3 объёмом 4 Гб, жёстким диском Samsung HD103SJ и видеокартой Nvidia GeForce GTX 460 с поддержкой технологии CUDA.

   Поскольку речь идёт об очень быстрых 4-ядерных процессорах Intel, работающих на частоте от 3,2 до 3,7 ГГц, прирост производительности от применения новой встроенной графики Intel становится заметным только при сопоставлении полученных результатов тестирования с референсными результатами тестирования по кодированию видео, предоставленными Intel. Важно то, что применение технологии Intel Quick Sync или задействование режима CUDA (GeForce GTX 460) позволяет значительно уменьшить нагрузку на процессор. В ходе тестирования осуществлялось перекодирование в Media Converter 7 4-минутного видеоролика с разрешением 1080i на процессоре Intel Core i5-2500K с частотой работы, принудительно установленной на уровне 1,6 ГГц, и с использованием вычислительных ресурсов только одного ядра. В этом случае на выполнение задачи потребовалось 444 секунды – против всего лишь 57 секунд в «полноценном» режиме работы CPU. Аналогичное соотношение показателей при работе в режиме CUDA для видеокарты Nvidia составляет 83 секунды и 90 секунд, а в сценарии, предполагающем оценку быстродействия при выполнении кодирования с использованием технологии Intel Quick Sync, полученные результаты составили 26 секунд и 14 секунд в режиме пониженной производительности CPU с ограничением по частоте до 1,6 ГГц и в штатном режиме работы, соответственно.

   В ходе тестирования осуществлялось перекодирование в Media Converter 7 (предварительная версия программы) видеоролика в формате 720p длительностью 5 минут в формат, совместимый с форматом видео, размещаемого на сайте YouTube. Для выполнения этой задачи 4-ядерному Intel Core i5-2500K с отключённой Quick Sync потребовалась 101 секунда. С включением Intel Quick Sync скорость кодирования заметно возросла, сократив время ожидания до 33 секунд. Для того чтобы с помощью MediaEspresso перекодировать 4-минутный ролик в формате 1080i в формат видео, поддерживаемый на iPhone 3GS, потребовалось ещё меньше времени – всего лишь 14 секунд с активной Quick Sync (4 минуты, в режиме «одиночной» работы процессора). Таким образом, наибольший эффект от применения технологии Quick Sync, особенно актуальной с точки зрения низкого уровня энергопотребления, наблюдается в слабых процессорах, которые находят применение в ноутбуках.

   Вместе с тем, эффект от применения Quick Sync может оцениваться по-разному, в зависимости от исходного и целевого форматов. Наибольшее преимущество от использования новейшей встроенной графики Intel при работе с текущей версией драйвера получает видео, сжатое кодеком H.264. В случае с другим популярном видеокодеком – VC-1 – графика от Intel немного уступает мощному настольному решению Nvidia GeForce GTX 460 с поддержкой технологии CUDA.

Сравнительные результаты тестирования по трём рассматриваемым графическим решениям в задачах перекодирования видео: интегрированная графика Intel HD Graphics 3000 (технология Quick Sync), процессор Intel Core i5-2500K последнего поколения и внешняя видеокарта GeForce GTX 460 (технология CUDA).
[N5-Заключение]    Возможности встроенного видеопроцессора Intel последнего поколения впечатляют. Во многих современных играх и играх прошлых лет Intel HD Graphics 3000 демонстрирует производительность на уровне дискретных видеокарт начального уровня, таких как Nvidia GeForce 310M, Nvidia GeForce GT 220M и AMD Radeon HD 5470. Потенциал производительности новинки многократно превосходят потенциал встроенной графики Intel предыдущего поколения – Intel GMA HD, что на практике означает возможность использования более высоких настроек графики в нетребовательных играх и возможность запуска современных игр, как правило, в режиме низких настроек качества.

   В ходе тестирования было замечено, что с некоторыми играми Intel HD 3000 справляется не вполне успешно. В частности, возникали проблемы с уровнем яркости: в Left 4 Dead 2 и Supreme Commander игровая сцена оказалась слишком тёмной, а сцены в Sims 3 и HAWX 2 после изменения настройки разрешения, наоборот, получились слишком яркими. Между тем, Mafia II не запустилась вовсе. Будем надеяться, что с появлением новых версий драйвера возникшие проблемы будут решены.

   Учитывая отличный уровень производительности новых четырёхъядерных процессоров Intel архитектурного поколения Sandy Bridge, нельзя не говорить о положительном влиянии центрального процессора на результаты тестирования быстродействия встроенной графики.

   Говоря об Intel HD Graphics 3000, следует иметь в виду, что частота его работы может различаться в зависимости от конкретной модели процессора. В то время как встроенное в процессор Intel Core i7-2720QM видеоядро функционирует на частоте от 650 МГц до 1300 МГц, аналогичный диапазон значений для CPU Intel Core i7-2635QM составляет 650-1200 МГц, а для модели Intel Core i7-2630QM – 650-1100 МГц. Процессоры класса ULV (с ультранизким энергопотреблением) характеризуются ещё меньшими частотными характеристиками – от 350 МГц до 900 МГц, что указывает на соответствующий более низкий уровень производительности. То же самое относится к конфигурациям, испытывающим ограничения со стороны системы охлаждения, поскольку этот фактор то может служить препятствием на пути к достижению максимальной производительности, достигаемой посредством использования технологии Intel Turbo Boost.

Источник: www.notebookcheck.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |