Каталог
Тестирование – игровые приложенияРассмотрев производительность Intel HD Graphics 3000 в синтетических бенчмарках, перейдём к реальным игровым приложениям. Необходимо более подробно изучить все аспекты, связанные с заявлением производителя о более высоком уровне производительности нового графического решения при работе с трёхмерной графикой. Кроме того, необходимо подтвердить или опровергнуть утверждение о том, что HD Graphics 3000 может позиционироваться как замена видеокарт начального уровня. В состав тестового пакета были включены как современные игры, так и несколько игр прошлых лет. Роль тестовой системы выполняет ноутбук Asus N53SV с активным встроенным видео Intel HD Graphics 3000 либо дискретной видеокартой GeForce GT 540M.
Left 4 DeadВ несколько устаревшей Left4Dead с активной GeForce GT 540M зафиксированное значение составило в среднем 107,6 кадр/сек (1024x768, настройки высокие), при этом аналогичный показатель для встроенной графики, равный 69,3 кадр/сек, также позволяет обеспечить плавный видеоряд. Предшествующее решение, Intel GMA HD, показало не более 23 кадров в секунду, что свидетельствует о приросте производительности нового решения на уровне около 200%. Дискретная видеокарта Nvidia GeForce 310M сумела обеспечить плавность геймплея на уровне не более 42 кадр/сек, что также заметно хуже. Первым реальным конкурентом стала GeForce GT 330M, показавшая результат, равный 70 кадр/сек при аналогичных настройках. В ходе тестирования с активной HD Graphics 3000 изображение на экране было необычайно тёмным, что, характерно для многих игр на движке Source от компании Valve при использовании текущей версии драйвера (8.15.10.2246).
FarCry 2В FarCry 2 при высоких настройках детализации и разрешении 1024x768 пикселей новинка от Intel демонстрирует в среднем 18,79 кадр/сек и вновь уступает GeForce 310M (20 кадр/сек). Хотя в этом случае производительность Intel HD Graphics 3000 недостаточно высока для того, чтобы обеспечить плавный геймплей, прогресс по сравнению с решением предыдущего поколения (6 кадр/сек) вновь налицо. С переходом в режим низких настроек FarCry 2 становится играбельной с результатом 62,67 кадр/сек, что вновь приблизительно соответствует уровню Nvidia Geforce 310M. Результаты по GMA HD и GMA 4500M составляют 53 кадр/сек и 32 кадр/сек, соответственно.
Anno 1404В Anno 1404, которая относится к категории требовательных игр, Intel Graphics 3000 показала результат на уровне 8,8 кадр/сек, спасовав перед тяжёлым режимом (1280x1024, настройки «очень высокие»). Несмотря на то, что играть в Anno 1404 всё равно будет нереально, в данном случае встроенное видео Intel последнего поколения действительно демонстрирует быстродействие на уровне дискретных видеокарт начального уровня (GeForce G210M – 9 кадр/сек, Radeon HD 5470 – 10 кадр/сек). С переходом в режим низких настроек HD Graphics 3000 вновь «оживает», обеспечивая абсолютную играбельность на уровне 45,7 кадров в секунду. Данный показатель примерно соответствует уровню производительности встроенного видео Nvidia GeForce G102M (48 кадр/сек) и значительно превосходит быстродействие графического решения в составе аппаратной платформы Nvidia ION (19-42 кадр/сек).
Need for Speed: ShiftВ режиме высокой детализации (1366x768, настройки высокие, 0xAA) Need for Speed: Shift становится неиграбельной (19,4 кадр/сек). Переход на средние настройки не является выходом из ситуации: максимум 23.6 кадр/сек. Приемлемый геймплей достигается только в режиме низких настроек (800x600, низкая детализация), где зафиксированное значение составило 37,1 кадр/сек. Тем не менее, достигнутый показатель соответствует уровню ускорителя графики GeForce GT 220M (32 кадр/сек). Intel GMA HD, представитель прошлого поколения, сумел продемонстрировать сравнимое быстродействие, равное 34 кадр/сек.
Resident Evil 5В Resident Evil 5 (1366x768, DX10, высокие настройки) быстродействие достигло в среднем 20,9 кадр/сек, что соответствует уровню производительности Nvidia GeForce 320M, немного выше уровня производительности GeForce G210M и почти в два раза превышает аналогичный показатель для Intel GMA HD (10 кадр/сек). С переходом на низкие настройки значение FPS возрастает до 58,4, что позволяет говорить о плавном геймплее.
StarCraft II: Wings of LibertyВ StarCraft II: Wings of Liberty при высоких настройках графики (1366x768, высокая детализация) геймплей в среднем не превышает 13,1 кадр/сек. Тем не менее, интегрированное решение от Intel в этом случае идёт на равных с дискретной видеокартой GeForce G310M (12 кадр/сек), немного уступая Nvidia GeForce 320M (15 кадр/сек). В то же время Intel GMA HD сумела продемонстрировать в среднем не более 4 кадр/сек, что свидетельствует о трёхкратном приросте производительности по сравнению с решением предыдущего поколения. В режиме средних настроек (1366x768, средняя детализация) и низких настроек (1024x768, низкая детализация) плавность геймплея составила 20,4 кадр/сек и 94,4 кадр/сек, соответственно. Таким образом, в случае со StarCraft II имеются определённые возможности улучшения качества картинки.
Call of Duty – Modern Warfare 2Intel HD Graphics 3000 позволяет обеспечить плавный геймплей в Call of Duty: Modern Warfare 2 только в режиме низких настроек. Здесь же зафиксированное значение для Intel GMA HD составило 26 кадр/сек (800x600, низкая детализация, 0xAA), что вновь указывает на существенный прирост производительности по сравнению с решением предыдущего поколения. Battlefield Bad Company 2В Battlefield Bad Company 2 новейшая встроенная графика Intel демонстрирует ещё меньшую производительность, чем в Modern Warefare 2: в среднем не более 15 кадров в секунду (1366x768, высокая детализация, анизотропная фильтрация уровня 4), и даже при средних настройках качества видео (1366x768, средняя детализация) плавность геймплея не превышает 25,4 кадр/сек. В процессе тестирования в режиме мультиплеера наблюдался эффект замедления даже при минимальной детализации. Здесь intel HD Graphics 3000 вновь удаётся обойти Nvidia GeForce 320M и AMD Radeon HD 5470. Intel GMA HD не позволяет обеспечить более 16 кадров в секунду даже в режиме минимальных настроек (800x600, низкая детализация).
Call of Duty: Black OpsВ Call of Duty: Black Ops в режиме высоких настроек (1366x768, high, 2xAA, 2xAF) HD Graphics 3000 демонстрирует результат на уровне 17,9 кадр/сек, что не позволяет говорить о плавном геймплее, но свидетельствует о превосходстве над GeForce G210M (17 кадр/сек). Обращает на себя внимание тот факт, что даже в режиме низких настроек (800x600, низкая детализация) решение от Intel демонстрирует быстродействие, в среднем не превышающее 22,7 кадр/сек. Таким образом, Call of Duty: Black Ops, по-видимому, не имеет смысла запускать с активной HD Graphics 3000.
Тестирование производительности настольных конфигурацийТакже было проведено тестирование HD Graphics 3000 на предмет определения уровня игровой производительности в составе настольных конфигураций на базе десктопных процессоров Intel Core i5 с индексом 2500K и Intel Core i7 с индексом 2600K. Поскольку данные модели CPU работают на более высокой частоте, в большинстве случаев наблюдался несколько более плавный геймплей. Так, FiFa 11, запущенная на платформе с Core i5-2500K, демонстрирует плавный видеоряд при высокой детализации, а в случае с Sims 3 подобный эффект наблюдается в режиме средней детализации. [N4-Тестирование – кодирование и декодирование HD-видео] Вместо исполнительных блоков общего назначения за обработку HD-видео теперь отвечают специализированные функциональные блоки, позволяющие повысить эффективность выполнения задач по декодированию видео. Согласно данным, полученным с помощью утилиты DXVAChecker, встроенная графика Intel HD Graphics 3000 в составе десктопного процессора Intel Core i5-2500K поддерживает практически полное декодирование видео, сжатого кодеками MPEG2 и H.264, при этом на обработку поступает видеопоток, прошедший начальный этап VLD-декодирования центральным процессором. При работе с видеоконтентом, сжатым кодеками VC1 и WMV9, текущая версия драйвера позволяет достичь лишь частичного аппаратного ускорения, соответствующего этапу обратного дискретного косинусного преобразования (IDCT-декодирование), однако, по заявлению Intel, полное декодирование для VC-1 также должно поддерживаться (вероятно, данная функциональность будет доступна с выходом новых версий драйвера). Результаты нашего тестирования согласуются с данными, полученными в DXVAChecker. Даже в случае, когда активным было только одно ядро CPU, функционирующее на частоте 1,6 ГГц, воспроизведение мультипликационного фильма Big Buck Bunny в формате 1080р, сжатого кодеком H.264, отличалось плавностью, при этом загрузка CPU в среднем не превышала 0,5%. Воспроизведение видео в форматах VC-1 и WMV сопровождалась заметным повышением уровня загрузки процессора по сравнению с видеокартой NvidiaGeForce GTX 460, поддерживающей технологию PureVideo HD (VP4). Новой функцией встроенной графики Intel последнего поколения, используемой в процессорах Sandy Bridge, является возможность не только декодирования, но также и кодирования видео высокой чёткости благодаря технологии Intel Quick Sync. Таким образом, видеоконтент можно быстро перекодировать в другой формат, при необходимости меняя битрейт и разрешение картинки конечного файла. Роль тестовой конфигурации выполняет настольный компьютер на базе процессора Intel Core i5-2500K, оснащённый оперативной памятью DDR3 объёмом 4 Гб, жёстким диском Samsung HD103SJ и видеокартой Nvidia GeForce GTX 460 с поддержкой технологии CUDA. Поскольку речь идёт об очень быстрых 4-ядерных процессорах Intel, работающих на частоте от 3,2 до 3,7 ГГц, прирост производительности от применения новой встроенной графики Intel становится заметным только при сопоставлении полученных результатов тестирования с референсными результатами тестирования по кодированию видео, предоставленными Intel. Важно то, что применение технологии Intel Quick Sync или задействование режима CUDA (GeForce GTX 460) позволяет значительно уменьшить нагрузку на процессор. В ходе тестирования осуществлялось перекодирование в Media Converter 7 4-минутного видеоролика с разрешением 1080i на процессоре Intel Core i5-2500K с частотой работы, принудительно установленной на уровне 1,6 ГГц, и с использованием вычислительных ресурсов только одного ядра. В этом случае на выполнение задачи потребовалось 444 секунды – против всего лишь 57 секунд в «полноценном» режиме работы CPU. Аналогичное соотношение показателей при работе в режиме CUDA для видеокарты Nvidia составляет 83 секунды и 90 секунд, а в сценарии, предполагающем оценку быстродействия при выполнении кодирования с использованием технологии Intel Quick Sync, полученные результаты составили 26 секунд и 14 секунд в режиме пониженной производительности CPU с ограничением по частоте до 1,6 ГГц и в штатном режиме работы, соответственно. В ходе тестирования осуществлялось перекодирование в Media Converter 7 (предварительная версия программы) видеоролика в формате 720p длительностью 5 минут в формат, совместимый с форматом видео, размещаемого на сайте YouTube. Для выполнения этой задачи 4-ядерному Intel Core i5-2500K с отключённой Quick Sync потребовалась 101 секунда. С включением Intel Quick Sync скорость кодирования заметно возросла, сократив время ожидания до 33 секунд. Для того чтобы с помощью MediaEspresso перекодировать 4-минутный ролик в формате 1080i в формат видео, поддерживаемый на iPhone 3GS, потребовалось ещё меньше времени – всего лишь 14 секунд с активной Quick Sync (4 минуты, в режиме «одиночной» работы процессора). Таким образом, наибольший эффект от применения технологии Quick Sync, особенно актуальной с точки зрения низкого уровня энергопотребления, наблюдается в слабых процессорах, которые находят применение в ноутбуках. Вместе с тем, эффект от применения Quick Sync может оцениваться по-разному, в зависимости от исходного и целевого форматов. Наибольшее преимущество от использования новейшей встроенной графики Intel при работе с текущей версией драйвера получает видео, сжатое кодеком H.264. В случае с другим популярном видеокодеком – VC-1 – графика от Intel немного уступает мощному настольному решению Nvidia GeForce GTX 460 с поддержкой технологии CUDA.
В ходе тестирования было замечено, что с некоторыми играми Intel HD 3000 справляется не вполне успешно. В частности, возникали проблемы с уровнем яркости: в Left 4 Dead 2 и Supreme Commander игровая сцена оказалась слишком тёмной, а сцены в Sims 3 и HAWX 2 после изменения настройки разрешения, наоборот, получились слишком яркими. Между тем, Mafia II не запустилась вовсе. Будем надеяться, что с появлением новых версий драйвера возникшие проблемы будут решены. Учитывая отличный уровень производительности новых четырёхъядерных процессоров Intel архитектурного поколения Sandy Bridge, нельзя не говорить о положительном влиянии центрального процессора на результаты тестирования быстродействия встроенной графики. Говоря об Intel HD Graphics 3000, следует иметь в виду, что частота его работы может различаться в зависимости от конкретной модели процессора. В то время как встроенное в процессор Intel Core i7-2720QM видеоядро функционирует на частоте от 650 МГц до 1300 МГц, аналогичный диапазон значений для CPU Intel Core i7-2635QM составляет 650-1200 МГц, а для модели Intel Core i7-2630QM – 650-1100 МГц. Процессоры класса ULV (с ультранизким энергопотреблением) характеризуются ещё меньшими частотными характеристиками – от 350 МГц до 900 МГц, что указывает на соответствующий более низкий уровень производительности. То же самое относится к конфигурациям, испытывающим ограничения со стороны системы охлаждения, поскольку этот фактор то может служить препятствием на пути к достижению максимальной производительности, достигаемой посредством использования технологии Intel Turbo Boost. |
Источник: www.notebookcheck.com