Каталог
Тестирование — производительность Intel HD Graphics 2000/3000Желая установить некую референсную точку отсчета для нового поколения HD Graphics, мы выбрали в соперники интегрированной графике от Intel Radeon HD 5450 и Radeon HD 5570. Напомним: модель 5450 основана на чипе с поддержкой DX11, 80 потоковыми процессорами и 64-битным интерфейсом памяти. SP работают на частоте 650 МГц, а DDR3 память имеет эффективную частоту в 1600 МГц. Это решение обладает большей вычислительной мощностью, нежели IGP Intel, но уступает в пропускной способности памяти (если считать, что процессорные ядра не потребляют постоянно более половины доступной ПСП). По состоянию на сегодняшний день, данная видеокарта обойдется вам примерно в $50 долларов. Radeon HD 5570 является куда более серьезным конкурентом. Его розничная цена колеблется в диапазоне $70-$80, за которые покупатель получит GPU уже с 400 потоковыми процессорами и 128-битной шиной памяти. Ядро работает на тех же 650 МГц, что и у 5450, а память DDR3 несколько быстрее — 1800 МГц, таким образом, пропускная способность более чем вдвое превосходит 5450. С такими характеристиками, превосходящими HD Graphics по всем параметрам, HD 5570 должен быть существенно быстрее. Основываясь на голых характеристиках, можно ожидать довольно близких результатов от пары Radeon HD 5450 и HD Graphics 3000; HD 5570 же находится в более «престижной» лиге. Чтобы исключить возможные ограничения в виде нехватки мощности ЦП, все графические процессоры тестировались на системе с Core i5 2500K. Естественно, мы не обошли вниманием и конкурирующие встроенные решения; представление их результатов необходимо, чтобы понимать прогресс HD Graphics 2000/3000. Со стороны AMD выступал чипсет 890GX, который будет оставаться самым быстрым предложением AMD еще, по крайней мере, несколько месяцев. Чтобы исключить влияние CPU на результаты, в паре с ним работал шестиядерный 1100T. От предшественника SNB, Clarkdale, мы взяли две модели — Core i5 661 и 660. x86 ядра в них имеют равную частоту 3.33 ГГц, однако GPU 661 чипа работает на 900 МГц, тогда как в 660 — на 733 МГц. Это самые быстрые представители HD Graphics прошлого поколения, но с учетом огромной разницы между ними и Sandy Bridge мы не видим смысла приводить показатели младших версий. Наконец, чтобы показать разницу в скорости различных процессоров LGA1155, мы выбрали Core i5 2600K и 2500K с Intel HD Graphics 3000 (отличные режимы Turbo) и Core i3 2100 с HD Graphics 2000. Большинство тестируемых игр запускались с минимальными настройками качества в разрешении 1024x768. Использовались последние доступные на момент тестирования драйверы от 30/12/2010. Представленные скриншоты были сняты на HD Graphics 3000. Для сравнения качества с Radeon HD 5450 предлагаем скачать архив с изображениями по данной ссылке. [N11-Тестирование — Dragon Age: Origins] Наравне с Crysis для дискретных видеокарт, DAO стал отправным пунктом в тестированиях интегрированной графики. Эта RPG от первого/третьего лица довольно отзывчива на изменения производительности как центральных, так и графических процессоров. Разрешение было стандартным (1024x768), качество графики и текстур устанавливалось на «низкое». Метод измерения FPS — FRAPS с пробежкой героя по замку. Новый чип (точнее, графический модуль на общем кристалле Sandy Bridge) Intel HD Graphics 2000 обладает примерно такой же производительностью, как высокочастотная версия GPU Clarkdale; в DAO Core i3 2100 и Core i5 661 сопоставимы. Оба они быстрее AMD 890GX и обеспечивают достаточный уровень комфорта. Зато HD Graphics 3000 ушел далеко вперед. С 71.5 кадрами в секунду он на 70% опережает встроенную графику Clarkdale; такого задела достаточно, чтобы поднять настройки качества. Кроме того, старший из HD Graphics оказался на 26% быстрее Radeon HD 5450. Правда, о конкуренции с HD 5570 говорить не приходится. Превосходство в количественных характеристиках обеспечило этому Radeon 57% преимущество над HD Graphics 3000 и 112.5 FPS. [N12-Тестирование — Dawn of War II] Dawn of War II является стратегией реального времени с удобным встроенным тестом производительности видео. Необходимость в низких настройках качества и малом разрешении сохраняется для этой игры. Здесь Core i7 2600K и 2500K уступают Radeon HD 5450, причем на значительную величину в 25%. Практически линейный прирост быстродействия от повышения частоты GPU (1350 МГц против 1100 МГц в Turbo) дает основания полагать, что игре не хватает в первую очередь вычислительных возможностей этих low-end графических процессоров. Хорошая новость заключается в том, что при сравнении новинок с прошлогодними IGP, последние выглядят совсем бледно — даже HD Graphics 2000 практически на 30% производительнее быстрейших Clarkdale. Мы считаем, что при том уровне быстродействия, которого достигли интегрированные чипы Intel, разработчики должны как минимум брать во внимание существование этой платформы. [N13-Тестирование — Call of Duty: Modern Warfare 2] Наше тестирование Modern Warfare 2 представляет собой оперативную пробежку по мультиплеерной карте. Все настройки были установлены на минимальные значения или выключены, разрешение — 1024x768. Оснащенным Intel HD Graphics 3000 процессорам удалось опередить Radeon HD 5450 как минимум на 5%. Повторить столь же удачное выступление 2000 модели не удалось, даже 890GX был быстрее нее. Если говорить о ноутбуках, недостаточная скорость работы 2000 ядра не будет проблемой, а вот в настольных компьютерах большинство процессоров будут оснащены именно такой графикой. Улучшение производительности относительно прошлогоднего Clarkdale IGP составило минимум 30%, если сравнивать SKU для массового рынка. [N14-Тестирование — BioShock 2] Для проверки BioShock 2 нам вновь пришлось использовать FRAPS во время перемещений по первому уровню. Сложная графика не позволила поднять настройки или разрешение. И вновь GPU HD Graphics 3000 опережает HD 5450, тогда как 2000 модель показывает себя не с лучшей стороны; по правде говоря, Core i3 2100 даже уступил Core i5 661, что совсем не к лицу Sandy Bridge. [N15-Тестирование — World of Warcraft] Впервые за время тестирования, World of Warcraft позволил оторваться от минимальных настроек качества и немного «расправить крылья». Так, за исключением погодных эффектов все остальные установки были средними. Фреймрейт измерялся на малонаселенном сервере в локации, где отсутствовали другие игроки, для получения повторяющихся корректных результатов. Ядру HD Graphics 3000 вновь удалось записать в свой актив победу над Radeon HD 5450. Кроме того, вне зависимости от версии Sandy Bridge, графические ускорители обеспечивали достаточную производительность и плавную смену кадров. [N16-Тестирование — H.A.W.X.] H.A.W.X. облегчает задачу замеров производительности наличием встроенного бенчмарка. Игра запускалась в режиме DX10 при минимальных настройках. [N17-Тестирование — Starcraft II] В SC2 присутствую целых два теста, один из них нацелен на определение быстродействия CPU, другой — GPU. Сценарий графического бенчмарка включает в себя облет камерой с приближением/отдалением карты, так как эти действия сильнее всего нагружают графический процессор. Процессорный тест имитирует массированное сражение с участием шести армий в центральной области локации. При низких установках качества оба эти теста сильно зависят как от ЦП, так и от ГП, поэтому мы провели их оба. В Starcraft II полностью раскрывается потенциал графики Sandy Bridge. Мощности данных GPU вполне достаточно, чтобы играть в один из самых популярных хитов этих дней для ПК. Без серьезного ущерба для производительности и превращения игрового процесса в слайдшоу можно улучшить настройки качества или повысить разрешение. Графика игры при низких установках не поражает воображение, но уже средние настройки вполне приятны глазу. На самом деле, процессорный тест оказывается ограничен именно возможностями графики. По какой-то причине AMD 890GX опережает здесь HD Graphics: [N18-Тестирование — Call of Duty: Black Ops] К сожалению, на встроенной в Sandy Bridge графике играть в Call of Duty: Black Ops нельзя. Похоже, что проблема кроется не в недостатке чистой производительности, а в программных недоработках и отсутствии оптимизации. Как вы можете видеть, никакой разницы в быстродействии между 2000 и 3000 GPU нет, а это указывает на наличие иное слабого звена в цепи; возможно, им является малая ПСП. Несмотря на близость среднего количества кадров в секунду к 30 FPS, в реальности игра слишком часто дергалась и подвисала, чтобы от нее можно было бы получать хоть какое-то удовольствие. [N19-Тестирование — Mafia 2] В Mafia 2 присутствует встроенный тест, который мы и использовали: Производительность в этой игре слишком низкая, чтобы назвать ее приемлемой. Для игры в Mafia 2 вам придется потратить минимум $70 на внешнюю видеокарту. [N20-Тестирование — Civilization V] Бенчмарк lateGameView отлично справляется с обязанностью максимальной нагрузки видеочипов. Даже в DX9 режиме при 1024x768 интегрированные решения не вытягивают пятую «Цивилизацию». Даже возможностей HD 5450, чтобы сделать игровой процесс плавным. Так что, как и в случае с Mafia 2, придется потратиться на дискретную плату. Надо отметить, что процесс рендеринга в игре отделен от управления, поэтому даже при низкой частоте смены кадров можно приноровиться взаимодействовать с объектами довольно эффективно. [N21-Тестирование — Metro 2033] На вооружение был взят стандартный бенчмарк Metro 2033, который появился после выхода одного из обновлений. В меню игры на Intel HD Graphics странным образом появлялись артефакты рендеринга, правда на реальных уровнях заметить или повторить их нам так и не удалось. С Metro 2033 мы лишь получили подтверждение известного факта, что на low-end графике (к которой, несмотря на все улучшения, относятся HD Graphics 2000 и 3000) пытаться запускать последние игры — неблагодарное занятие. Надо понимать, что при всех плюсах Sandy Bridge он не выходит за границы своего класса по скорости прорисовки 3D. [N22-Тестирование — DiRT 2] DiRT 2 является еще одной игрой, в которую встроен бенчмарк для проверки GPU: Вычислительной мощности продукту Codemasters требуется много, поэтому 2600K отрывается от преследователей довольно значительно благодаря повышенным частотам. FPS в игре достаточно стабильны, но в особенно напряженных моментах провалы до 20 кадров в секунду все же случаются. Тем не менее, играть в таком режиме в DiRT 2 можно, а для получения большего быстродействия стоит опустить низкие настройки качества до ультранизких. [N23-Тестирование — масштабирование HD Graphics в зависимости от разрешения и качества] Все предыдущие тесты были проведены нами при разрешении экрана 1024x768 пикселей. Естественно, с ростом количества отображаемых точек увеличивается и нагрузка на видеокарту, но каковы же реальные потери FPS? Как изменится разрыв между дискретным графическим процессором и Intel HD Graphics со сменой разрешения? Принадлежащие к low-end классу графические адаптеры «упираются» в недостаточную пропускную способность памяти также быстро (если не быстрее), как HD Graphics. Уже на видеокартах стоимостью $70 все обстоит иначе, но сопоставьте HD 5450 и HD 3000, и с ростом разрешения вы увидите, что разрыв между ними будет только сокращаться — во всяком случае, в зависимых от ПСП играх: Возьмите игру, требующую больше вычислительных ресурсов, и все станет с точностью наоборот: Так что все зависит от конкретного движка и сцены, однозначного ответа на поставленные вопросы дать нельзя. Понятно лишь одно — масштабируемость Intel HD Graphics 3000 сравнима с младшими дискретными картами. Взглянем теперь на то, как страдает быстродействие при увеличении качества графики: Установка лучших настроек изображения сразу же отражается на FPS, причем зафиксированное в WoW на HD Graphics падение оказалось серьезнее, чем у 5450. Особенно заметен этот эффект при переходе к средним настройкам качества. Правда, дальнейшее усложнение рендеринга приводит к тому, что и Radeon HD 5450 достигает своего предела. [N24-Тестирование — разгон Intel HD Graphics] Стандартная частота графического ядра всех настольных процессоров SNB вне зависимости от оснащенности HD Graphics 2000 или 3000 составляет 850 МГц. Однако совершенство 32 нм техпроцесса обеспечивает гарантированный потенциал для автоматического разгона как CPU, так и GPU. Никаких ограничений по оверклокингу IGP или специальных разблокированных версий HD Graphics не существует, платы на H67 позволяют варьировать частоту ядра без искусственных барьеров. Давайте посмотрим, на что способен Core i3 2100 с HD Graphics 2000 на нештатных частотах. Тестовый стенд позволил загрузиться в Windows и даже запускать игры на частоте ядра вплоть до 1.6 ГГц, однако стабильности работы в таком режиме добиться не удалось; пришлось откатиться до 1.4 ГГц. Заметим, что такой прирост соответствует 64.7% разгону. В некоторых случаях (Civilization V, WoW, Dawn of War II) разогнанный HD Graphics 2000 с 6 EU вплотную приблизился к 3000 модели, но это стоит воспринимать как лучший сценарий развития событий. Чаще же, работая на 1.4 ГГц, графика Core i3 2100 оказывалась только на полпути к штатному Core i5 2500K. Подобный эксперимент мы провели и с Core i5 2500K. Очевидно, что никакой разгон не позволил бы дотянуться HD Graphics 3000 до Radeon HD 5570, но выяснить предел для этого представителя Sandy Bridge было интересно. Стабильным максимумом, полученным нами на 2500K, оказались 1.55 ГГц (шаг изменения частоты — 50 МГц): Поднятие частоты на 82.4% отразилось ускорением на величину от 0.6% до 33.7% в реальных играх. Нельзя назвать такой результат неудовлетворительным, но хотелось бы большего. Вероятно, что виновата в таких скромных результатах оверклокинга ограниченная пропускная способность памяти. [N25-Тестовая конфигурация и программы] Материнские платы:
Видеодрайверы:
Впервые в истории наших марафонов для новых тестов (Civilization V, Visual Studio) будут задействованы 8 Гб комплекты оперативной памяти. [N26-Тестирование — SYSMark 2007] Наш новый чемпион в SYSMark 2007 — Core i7 2600K, чип, который при стоимости в $317 опережает здесь Intel Core i7 980X. Заметим, что в данном приложении не используется более двух ядер, но до сих пор, даже в мире четырех и шестиядерных процессоров, это вполне реалистичная картина загрузки CPU. Даже 2500K немного впереди 980X. По сравнению с Core i5 750 новинки выглядят очень привлекательно — при той же цене Sandy Bridge на 20% быстрее Lynnfield. С младшими ЦП дело обстоит несколько иначе; Core i3 2100 практически равноценен Clarkdale с преимуществом лишь в 5%. [N27-Тестирование — Adobe Photoshop CS4] И вновь король — 2600K; ему потребовалось на 9.7% меньше времени для завершения теста Photoshop CS4, чем 980X. В свою очередь, 2500K вновь оказался эквивалентен одному из флагманских Gulftown. В этот раз удача оказалась на стороне Core i3 2100, обогнавшего i3 540 на целых 30%, — он почти сравнялся с AMD Phenom II X6 1100T! [N28-Тестирование — кодирование видео] Несмотря на великолепие технологии Quick Sync, пока что не существует программ, позволяющих использовать ее для создания качественного видео. В скором времени это досадное упущение, определенно, будет исправлено, но и сейчас в x86 режиме Sandy Bridge превосходно справляется с кодированием. Хотя наш тест WME демонстрирует минимальные изменения от архитектурных улучшений, и их достаточно, чтобы SNB заняли первые строчки в рейтинге. Нет ни одного процессора кроме Core i7 980X, который был бы быстрее Sandy Bridge. Core i7 2600K опережает Core i7 975 на 10%, тогда как 2500K легко расправляется со всеми Lynnfield. Модель i3 2100 оказывается быстрее предшественника, но ненамного. В таких хорошо распараллеленных приложениях AMD Athlon II X4 645 представляется нам лучшим выбором, нежели 2100 чип. [N29-Тестирование — производительность 3D рендеринга] Рискуя прозвучать как заезженная пластинка, вновь объявим, что у нас новый лидер. Старший 2600K несколько быстрее в 3dsmax, чем 980X, а производительность 2500K соответствует i7 975 с отключенным Hyper Threading. Найти лучшее аппаратное обеспечение для этого специализированного ПО, чем предлагает Intel, вряд ли возможно. Младший i3 2100 имеет на 11% большую скорострельность, чем прошлогодний i3 540, и на равных борется с Athlon II X4 645. Однопоточный режим работы показывает, насколько на самом деле увеличилась удельная производительность ядер Sandy Bridge. Даже Core i3 2100 удается побить 980X в таком контексте. Вне зависимости от характера нагрузки SNB является лучшим выбором на сегодня. [N30-Тестирование — производительность архивации/декомпрессии данных] Здесь оба «K» процессора быстрее 980X. Лидерство Core i3 2100 над i3 540 достигает 13%. Думается, ни для кого не станет откровением, что Sandy Bridge показал отличную производительность во всех тестах на архивацию. 2600K был быстрее 980X в реальных бенчмарках на сжатие файлов, правда алгоритм 7-zip позволил воспользоваться программе всеми шестью ядрами Westmere и показать нам, на что действительно способен 980X в подобающих приложениях. [N31-Тестирование — производительность при компиляции в Visual Studio 2008] Данный тест является новым в нашей методике. Используя Visual Studio 2008, из исходных кодов компилируется Chromium. Это серьезный проект, занимающий более 40 минут, будучи запущенным на Core i3 2100. Результаты отличаются хорошей повторяемостью, а компилятор умеет загружать работой все имеющиеся ядра полностью (12 100% потоков на 980X!). Естественно, при таких исходных данных шестиядерные решения априори быстрее. Но относительно прошлого поколения CPU, 2600K показал прирост в 12%. 2500K выступил неплохо, но его сковывало отсутствие Hyper Threading, предопределившее проигрыш Phenom II X6 1100T. [N32-Тестирование — создание FLV, производительность в Excel] [N33-Игровая производительность] На сегодня на рынке просто не существует CPU, подходящих для игр лучше, чем Sandy Bridge. Вне зависимости от теста, Core i5 2500K и 2600K оказывались на вершине, опережая любых конкурентов. Если вы собираете игровой ПК, SNB определенно станет лучшим выбором. [N34-Энергопотребление] Благодаря 32 нм технологическому процессу производства и наличию силовых затворов, отключающих неиспользуемые блоки, энергопотребление новинок минимально. Отметим, что если встроенный GPU SNB не используется, он также полностью блокируется, не расходуя впустую энергетических ресурсов. В результате всего комплекса мер, потребление энергии системы LGA1155 под нагрузкой меньше, чем у любой другой платформы схожего класса. В этот раз мы также отдельно замерили аппетит самих CPU на разъеме питания ATX12V (исключая потери КПД блока питания, внешнюю видеокарту, материнскую плату и т.д.):
Без всяких сомнений, энергопотребление в покое является сильнейшей стороной современных процессоров Intel. Благодаря отключению ядер с помощью Power Gate, числа, отражающие эту характеристику, являются однозначными. Под нагрузкой аппетит Core i, конечно, просыпается, но по соотношению производительности и энергопотребления AMD все равно не выдерживает конкуренции. При разнице i7 2600K и Phenom II X4 975 BE в 10 Вт, индекс Intel в Cinebench R11.5 почти вдвое выше (7.45 против 4.23). С другой стороны, достижение Advanced Micro Devices по добавлению двух полноценных ядер на кристалл ценой дополнительных 13 Вт и снижения частоты на 300 МГц также впечатляет. [N35-Заключение] Если говорить об абсолютной производительности CPU, революции процессоры Sandy Bridge не совершили. В составе новой платформы отсутствуют поражающие воображение на фоне существующих решений ultra-high-end ЦП. Скорее, очередное обновление привнесло свежую струю в важнейший массовый сегмент рынка (частично и в low-end). Точнее всего можно охарактеризовать Sandy Bridge как доступность вчерашнего быстродействия по существенно более низкой цене. В свое время Lynnfield перечеркнул немало пунктов из когда-то эксклюзивного списка достоинств систем с чипсетом X58, предложив практически неизменную скорость работы при более доступных материнских платах; теперь же Sandy Bridge загоняет последний гвоздь в крышку гроба LGA1366. Так, сегодня мы порекомендовали бы приобретение Core i7 2600K даже вместо Core i7 980X. Конечно, в случае использования специализированного хорошо распараллеленного программного обеспечения, выигрыш от шести ядер будет заметен, но во всех прочих случаях (а их подавляющее большинство) Sandy Bridge будет как минимум на уровне существенно более дорогого Gulftown, тогда как вы найдете прекрасное применение немалой сэкономленной сумме. Во всех приложениях, исключая поддерживающие шесть физических ядер, процессоры Sandy Bridge являются быстрейшими безо всяких оговорок. При этом ценовая политика Intel оказалась более чем гуманной. Конечно, старший Core i7 2600K обойдется вам недешево (но на то он и занимает первые строчки рейтингов регулярно), зато 2500K является просто великолепным по соотношению цена/качество вариантом. Отпускная стоимость такого CPU — всего $216, то есть, вы получаете сопоставимую с $999 процессором производительность за четверть цены. Сравнивая же новинки с Core i5 750/760, при ~25% увеличении тактовых частот прирост составляет от 10% до 50% в зависимости от конкретного приложения. Благодарить за блестящее выступление SNB необходимо переработанную архитектуру. Политику постоянной модернизации компания начала с Conroe, удачно продолжила в Nehalem, и вот теперь вновь повторила успех с Sandy Bridge. Несмотря на неудобные для конечных пользователей ограничения, введенные Intel для большинства Sandy Bridge, помимо превосходной производительности в штатном режиме, вы получите еще и отлично разгоняющийся процессор. Этот тезис действителен в том случае, если вы потратите на CPU порядка $200, избежав полностью заблокированных Core i3. Пожалуй, самые младшие SNB рекомендовать к покупке однозначно (как это можно сделать со всеми прочими ЦП для LGA1155) затруднительно, решения AMD в этом ценовом диапазоне будут более интересны с различных сторон. Конечно, Core i3 2100 является шагом вперед по сравнению с предшественниками, но достижения, например, 2500K, впечатляют намного больше. По большей части вы получите 5-20% прирост скорости (хотя в определенных сценариях мы наблюдали и 30-40% улучшение), но полностью лишитесь возможности разгона. В этом ключе такой процессор, как Athlon II X4 645 видится нам более сбалансированным. Если бы Sandy Bridge представлял собой стандартное семейство процессоров, на этом мы бы и завершили статью, но Intel подала нам более изысканное блюдо. Наличие на кристалле SNB GPU с архитектурой нового поколения и поддержка технологии Quick Sync однозначно достойны отдельного упоминания. В 2006 году, когда Intel объявила о новом пути развития tick-tock, мы пытались предугадать, получится ли у корпорации соблюдать жесткий график. Сегодня такого вопроса уже не стоит, показатели реально доступных процессоров говорят сами за себя. Однако возникает новый вопрос — смогут ли инженеры столь же агрессивно наращивать производительность и функционально интегрированной графики? GPU Clarkdale/Arrandale получились вполне приемлемыми, но их сил не было достаточно, чтобы противостоять низкоуровневым дискретным картам. Сегодня же Intel HD Graphics 3000 делает приобретение $40-$50 внешнего ускорителя бессмысленным во всех случаях, кроме использования в HTPC (досадная недоработка с выводом 23.976 Гц сигнала). Если Ivy Bridge сможет на равных соперничать с $70 GPU, это откроет совершенно новые возможности пользователям IGP. Справедливо будет признать и тот факт, что HD Graphics 2000 не заслуживает высоких оценок. Новинка обычно быстрее графического ядра Clarkdale, но двигать индустрию вперед подобные решения не в состоянии. На наш взгляд, Intel следовало бы оставить версии GPU с 6 EU лишь для младших моделей Core i второго поколения. Можно пожелать и внедрения поддержки DX11 в будущем, так как миллионы проданных процессоров, так или иначе, влияют на решения разработчиков по использованию новых технологий в своих играх. В свою очередь, разработчики также должны приложить определенные усилия к оптимизации своих продуктов. Intel совершенно четко дала понять, что делает все для создания новой репутации на рынке графических ускорителей, так что не обращать внимание на IGP SNB не является лучшим решением. Надеемся, что со временем пользователи вообще забудут о когда-то существовавших несовместимостях. Что касается Quick Sync, то эту инновационную технологию сложно охарактеризовать как-то иначе, кроме как «прекрасной». Это попросту лучший из существующих способов конвертации видео для просмотра на мобильных устройствах. Используя Quick Sync, вы не только получите качественное изображение, но и существенно сократите затрачиваемые на процесс транскодирования временные ресурсы. Ни одна из существующих видеокарт, ни один из процессоров не обладают таким же потрясающим балансом качества и быстроты работы. Так что, если вы часто занимаетесь кодированием видео, одна только технология Quick Sync сама по себе может стать отличным поводом для обновления на Sandy Bridge. Для большинства пользователей связка LGA1155 и Sandy Bridge является лучшим выбором на данный момент. Если вы уже не являетесь владельцем high-end системы Core i7, при апгрейде даже не стоит и размышлять, по какому пути следует пойти. |
Источник: www.anandtech.com/