Каталог
ЗаключениеКому-то выводы к данной статье могут показаться стандартными для наших последних обзоров видеокарт, однако объяснить это можно тем, что NVIDIA и AMD вновь выпустили на рынок продукты с чрезвычайно близким набором потребительских характеристик. Особенно удивительно то, что на низком уровне применяемые разработчиками архитектуры различаются кардинально, а результаты в реальных играх практически идентичны. Конечно, в зависимости от того или иного приложения вперед вырывается конкретная карта, однако общая тенденция налицо. Если мы посмотрим на соотношение общих выигрышей и проигрышей в разрешении 2560x1600, то окажется, что GTX 590 отстает от 6990 лишь на 1%. Справедливости ради надо сказать, что дифференциация по приложениям присутствует, и хотя в Civilization 5, DiRT 2, Mass Effect 2 или H.A.W.X. флагман NVIDIA безоговорочно лидирует, в Crysis, BattleForge и особенно S.T.A.L.K.E.R. вперед выходит именно Radeon HD 6990. По этой причине выбор той или иной карты напрямую зависит от того, какие игры для вас более предпочтительны; отдать корону однозначному победителю невозможно. Среди тех игр, в которых побеждает NVIDIA, требовательной мы бы назвали только Civ 5, в остальных победа доставалась GeForce при частоте кадров в секунду более ста, что не слишком ценно на практике. С другой стороны, в требовательных играх, которых AMD вроде бы побеждает по среднему фреймрейту, нередки проигрыши по минимальной частоте кадров в секунду, а именно она определяет игровой комфорт. Хотя лидерство в играх текущего поколения не определяет однозначно ситуацию в будущем, похоже, что 6990 имеет больше шансов оказываться первым в грядущих хитах (по крайней мере, пока повсеместно не будет использоваться тяжелая тесселяция). Поэтому, если вы выбираете мощный ускоритель с прицелом на долгое использование, мы все же порекомендовали бы обратить ваше внимание на 6990 с точки зрения производительности. Если же во главе угла стоят приложения настоящего, здесь стоит делать выбор по конкретным движкам и играм. Когда речь идет о таких мощных и производительных платах, важным фактором становится шум. Любая карта с двумя GPU на борту является громкой, однако 6990 существенно уступает по данному параметру GTX 590. Эта ситуация очень похожа на анонс GTX 480, когда Fermi первого поколения был достоин звания самого быстрого решения, но ценой чрезмерно громкой работы и большого нагрева. Превосходство 6990 в играх, интенсивно использующих шейдеры, идет рука об руку с большой громкостью, с которой работает этот Radeon HD, и это необходимо учитывать. Хотя мы говорим о нишевых продуктах, фактор цены не перестает быть значимым. Надо понимать, что пара одиночных карт в SLI/CF будет в любом случае быстрее и чуть тише (хотя энергопотребление и окажется выше), чем двухчиповая видеокарта. При этом производительность подобной связки, что наиболее важно, будет выше при такой же или меньшей стоимости. Если говорить конкретно, быстродействие GTX 590 в среднем сравнимо с 6950 CF по $280 каждая, и ниже GTX 570 SLI за 2x $350. Остается еще ультимативный тандем GTX 580 SLI, но здесь уже стоит задуматься о создании Quad-SLI конфигурации. Осталось сказать пару слов о «премиальных» картах и штатном оверклокинге EVGA, так как в сегодняшнем тестировании принимала участие специальная версия EVGA GeForce GTX 590 Classified. Небольшое заводское повышение частот не является чем-то из ряда вон выходящим, и в целом разница с референсной GTX 590 минимальна. Тем не менее, производитель оценивает свое изделие на 4% дороже (что, в общем, соответствует реалиям). Насколько необходима такая модификация, каждый для себя решит сам, отметим только, что благодаря собственным утилитам EVGA добиться идентичного результата без переплаты совсем несложно. К серьезному разгону GTX 590 пока что в любом случае не слишком приспособлена, так как четко отследить момент срабатывания OCP не представляется возможным. Внимание! Начиная с драйверов версии 267.91 (270 ветка ForceWare) NVIDIA полностью заблокировала возможность увеличения напряжений на GTX 590. Отныне поднять VCore на GTX 590 без аппаратных модификаций не удастся. Наконец, мы провели тестирование только с одним монитором, тогда как производители прикладывают существенные усилия для популяризации многомониторных конфигураций. Тогда как в 2560x1600 все более или менее ясно, при включении Eyefinity/3D Vision Surround ситуация может коренным образом измениться, особенно если учитывать наличие важных для высоких разрешений дополнительных 512 Мб на каждый GPU у 6990. Впрочем, это уже совсем другая история... |
Источник: www.anandtech.com/